生日快乐!一位大叔陪伴《星际争霸》走过的20年

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二十年,对于人的一生意味着什么?

二十年意味着我们能从懵懂无知的孩童到事业有成的成年人;

二十年,对于游戏业意味着什么?

二十年意意味着游戏从点状像素画风到4K分辨率的转变;

二十年,对一款游戏又意味着什么?

二十年的时间,这对于一款游戏来说,几乎意味着永恒。

今日火爆无比的吃鸡游戏《PUBG》仅仅发售了一年。而在此之前最为火爆的游戏《英雄联盟》,也仅发售了9年。很多玩家并没有注意,游戏间的更迭速度十分之快,每天有着我们数不清的游戏因玩家流失而关闭,也有无数的游戏刚刚发布。


纵观整个游戏史,我们很难再找到一款在游戏发售二十年后依然有大量玩家在线,仍然有数量可观的职业联赛,并且有社区玩家们的支持的游戏。

但是,星际争霸做到了,在距星际争霸系列发售后二十年的今天,我们仍然能够登上战网,与好友一同对战;在暴雪嘉年华中享受高质量的WCS系列精彩的赛事;还可以在星际争霸游戏大厅中游玩由世界各地社区玩家创作的各式各样高水准的MOD地图。

时至今日,虽然受到其他游戏种类的冲击,以及游戏市场环境向快餐游戏的倾斜,导致星际争霸的市场份额已经不可同日而语。但是这并不会影响世界各地的玩家对于这款RTS游戏的热爱之情。

至今已有20年的星际争霸系列

还记得在多年前,曾是青年的我打开了电脑,在无意间瞥见了那发生在遥远星系的太空史诗。星际争霸带给我的冲击是十分巨大的:身处遥远星系的人类罪犯后代,暴虐残暴的星际虫族,拥有高端科技的星灵一族。这三方交织在一起的太空史诗让我深深着迷。

在那个RTS(即时战略类游戏)还未衰落的年代,星际争霸不仅给我们带来了一流的太空史诗剧情,也带来了众多精彩的职业联赛。而每天打开电视,观看星际争霸的比赛;打开电脑,玩上几盘星际争霸的习惯几乎贯穿了我在初高中仅有的闲暇时间。

伴随了一代人成长的星际争霸

而这也似乎能够解释笔者在暴雪公布星际争霸二项目之后的兴奋之情。如果说笔者因为年少无知,而导致星际争霸一的剧情并未能给我较大的触动的话,在星际争霸二发售之后,克普鲁星区中全新的太空史诗带给我的震撼之情则更加难以言表。

而更多、更自由的闲暇时间也使得我得以结识一批有着相同兴趣:喜欢星际争霸的好友。在星际二的第二部资料片:虫群之心发布之后。整个玩家社区的活跃程度达到了顶峰:每天登录YY,与好友进行一场1V1的友谊赛、或是叫上各自好友来上一场8人混战,亦或是在游戏大厅中挑选未游玩过的地图,也曾经与挚友一同在网吧坐到日出只为了能够第一时间观看WCS的最终决赛中谁更胜一筹。

精彩的WCS系列赛事是星际争霸最顶级赛事之一

在这段时间内,每个人都感觉星际争霸会成为游戏历史上的常青树,玩家的不断涌入和暴雪的专心运营、数量众多并且奖金诱人的职业联赛,这一切都看起来是如此的美好。而笔者也在自己的努力下,在天梯中打入了白金段位,也算是走出了冲击国宗的一小步。虽然我会时常望着好友列表中大批的钻石、大师段位,感叹仍有不小的差距。而我也立志要在虚空之遗发售后至少将我的天梯的段位从白金提升至钻石。当然,在我认识的朋友中,立下如此目标的人不在少数。

在两年后,星际争霸系列的终章:虚空之遗终于发售。

而我也随着年龄的增长,离开了学校,步入了工作岗位。不知是因为每天的工作占据了大部分精力,还是因为其他的原因。在经历了虚空之遗的天梯TIMING改动后,我便再无精力。而且我估计像我这样的玩家应该不在少数,在虚空之遗发布后,我按照约定登上了许久未登陆的YY,却发现如期登陆的人却少之又少。也许那些有着星际争霸陪伴长大的玩家已经成年,已经没有足够的精力与时间放在游戏中。

在虚空之翼发布的那天,我请了两天的假期,将那些极有可能成为星际争霸最后的战役从头打到尾。大主教在反攻艾尔前的振奋演讲;泽拉图为了星灵而献出生命;艾尔凯莉根与雷诺在乌尔那离别前的动情一吻......这一切都触动着我。

开场CG中卡尔达利斯的奋勇作战表现得也十分到位

在整个终章剧情结束之前,我一直都在为暴雪会以怎样的一个恢弘壮丽的CG来结束这跨越数十年的太空史诗而好奇。然而事实上,我错了。暴雪使用了一个与之前所有CG相比都简单的不能再简单的CG来结束了这段史诗:

在埃蒙被消灭后,科普路星区恢复了平静。我们回到了熟悉的马尔萨拉的酒吧,吉姆雷诺如同自由之翼的开始一样,孤身一人坐在酒吧之中。在那时,电视机中播放着母巢之战5周年的纪念节目。而再次回到这里,已是物是人非,电视中播放的是已经成为帝国上将的霍纳在蒙斯克倒台3周年的纪念演讲。镜头一转,雷诺注视着墙上他与这一传奇旅程中他与好友们的合影,耳中响起了在这传奇的旅程中我们曾经听过的话语,其中既有在艰难前行之时与属下的贴心交流:“就像你之前说的,民心至上”,也有似是交代后事的倾心之语“马特,也许有一天需要你来领导这些乌合之众”,与好友生前最后的对话“我和恶魔做了笔交易,吉米”以及来自战友的警示:“你掌握着她的命运”。

这一切都似曾相识,但是酒馆里曾经一起畅饮的人早已不知去向。握着自己所爱之人的照片,深深叹气,虽然距离仅仅过了三年的时间,但是雷诺却苍老的许多。镜头突然一转,那拥有一头飘逸红发的熟悉身影再次出现在酒吧门口,呼唤着:“准备好了么,牛仔?”而雷诺则将那枚警徽一推,转身离去:“来吧,好戏开始了。”

来吧,好戏开场了

在通关终章后的我,已经哭成了泪人,不仅是因为这近乎童话般圆满的结局;也不仅因趋于平静的克普鲁星区;而是似乎感觉到一直陪伴我的老朋友里去了。从笔者十多岁便接触的星际争霸在这一刻终于迎来了结局。

而在体会过终章的剧情后,玩家们在感叹之余也在不禁的提出疑问:暴雪将以何种方式将星际争霸的故事延续下去。雷诺已经和凯莉根重聚;星灵与异虫也各自划分界限;帝国已由更加开明之人领导。克普鲁星区的故事似乎已经告一段落了。而暴雪也表示暂时没有制作星际争霸的正统续作计划。

诺娃隐秘行动成为了暴雪对星际争霸剧情战役的最后一次尝试

然而在虚空之翼发售的几个月后,暴雪推出了诺娃隐秘行动战役。巧妙的通过诺娃这一特殊的角色,将玩家们拉回了科普罗星区。玩家们可以轻松发现暴雪即使在这仅长达九关的拓展战役中依然保持着同制作三大资料片时认真的态度。在战役中人族的全新兵种,游戏的全新机制都印证了这一点。然而正所谓成也萧何败也萧何,暴雪也正在这“慢工出细活”中吃了大亏。

在诺娃隐秘行动结束后,诺娃与她的技师脱离帝国,飞向科普卢星区深处。诺娃的离队好似暴雪为之埋下的伏笔,而在拓展包的最后诺娃的自白也很有效的证实了这一点:“帝国随时都可能身处危险,随时都需要我们挺身而出。”不仅如此,身为高阶领主的阿纳拉克也没有与诺娃进行交手。不得不说这是暴雪挖的一个大坑。而结合在成就系统中单独出现的剧情拓展包列表,我们已经能够窥见暴雪对后星际争霸的后虚空之遗的计划:以拓展任务包的形式将瓦伦里安在统治帝国期间的各种故事呈献给玩家,并且将星际争霸二的故事继续延伸下去。

诺娃隐秘行动开放式的结局在星际中是罕见的

但是事与愿违,诺娃拓展包的销量不佳,并且一年里出九关的模式也无法令部分玩家满意。反而合作模式却收到了广泛的欢迎。于是,在诺娃隐秘行动推出至今两年之后,星际争霸再也没有推出任何官方剧情战役。广受欢迎的合作模式顺理成章的成为了开发的重点,在这两年中,新英雄、新地图,一切都似乎按照暴雪的计划在缓慢向前推进。

合作模式的成功是暴雪先前未曾料到的

自从合作模式推出以来,越来越多的玩家倾向于去合作模式把埃蒙按在地上摩擦,而非进入天梯进行对战模式。事实上,整个游戏界都在“去复杂化”,越来越多的游戏舍弃了自己原本复杂的玩法,为了更多玩家群体的数量而降低游戏难度。诚然,合作模式玩起来比传统的天梯对战模式简单许多,也更爽快许多。固定的运营思路,可以预测到的进攻TIMING,使得合作模式得以打破星际争霸“难以入门”的光环,也有着不少玩家因合作模式而入坑。

然而,自从“霍纳与韩”推出后,暴雪已经很久没有在合作模式上更新新内容,其实只要仔细思考,就不难发现合作模式几乎已经被挖掘,已经几乎没有全新的英雄可以用来更新。也许之后还会有率领黄金舰队的瑟兰迪斯?但是之后的路途依然未知。

霍纳与韩的推出已经过去数月,但是新的指挥官却迟迟没有消息

虽然RTS的玩家数量一再减少,暴雪也依然没有放弃星际争霸。在2017年3月,暴雪宣布了星际争霸重置版的消息。同年11月的暴雪嘉年华上,麦克莫汉宣布星际二免费。此举在于吸引更多对星际争霸感兴趣的玩家,而根据事后相关反馈,星际争霸二的免费的确吸引了很大一部分玩家来接触这款已经推出了6年的游戏。

深受关注的星际争霸重置版

在去年的暴雪嘉年华后,我再度登上了那个在自由之翼时期创建的YY,空无一人的频道诉说着它的荒凉,众多的细分频道讲述着它曾经的辉煌,星际争霸二依然火爆,只是那群玩家已经变老。在那时我也至少保持着每周上线一次,爬一次天梯,打一场合作。

直到有一天,我打开电脑后没有打开战网客户端。

直到有一天,我没有查看在前一天比赛中是噶姐获胜,还是DARK更胜一筹。

直到有一天,我没有打开官网查看近期的更新蓝贴。

机缘巧合下我认识了一位相对年轻的星际争霸二玩家。生活在香港,目前就读于中学的13岁女生冰星(笔名)。她告诉我她很喜欢星际争霸这个游戏,如果有时间的话每天都会玩上那么一两把,非常喜欢sOs,感觉星际争霸游戏环境非常好,有时候能够做出超出自己预期的操作与运营,也会感到异常的开心。

坦白来说,在星际争霸中仍然能遇到这个年龄段的玩家使我十分意外,而更让我意外的是:她告诉我,有着这样的一个圈子,他们依然年轻,他们会认真观看每一场星际争霸的比赛,会追踪星际争霸选手的动态,也会对战术互相探讨。

这一切都听起来那么的耳熟,不是么?在数十年前,我们那群玩家还未长大之前,我们也是如此。时间虽然变了,当年的玩家也不再年轻,可是游戏依然在那里,玩家群体虽然一换再换,但是不论如何,总会有新的玩家进入游戏。我们也不必纠结于星际争霸是否火爆。

NaNiwa:如果你喜欢一款游戏,那就不必在乎它是否火爆。

I don’t see why a game needs to be big for someone to love playing it -NaNiwa

星际争霸,希望你在2018继续散发着光芒。希望你能走过下一个二十年。

我记住了Super击败Boxer时的笑容;我为罗贤进入STK1时的辉煌而呐喊;我见证过在东方明珠下Flash与Jaedong的世纪对决;

我曾与吉姆雷诺在查尔一起拯救其所爱之人;我也同莎拉凯瑞甘在克哈共同完成她最终的复仇;我也与阿塔尼斯在艾尔并肩战斗收复家园;

GL HF GG

MY LIIFE FOR AIUR


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