本周发行的最新一期《电玩通周刊》杂志上,刊登出了一些关于史克威尔艾尼克斯的机甲生存型新作《Left Alive》的情报。在信息页上包含了游戏总监锅岛俊文的问答,可以让我们对这款《前线任务》的精神续作有所了解。
在问答中锅岛谈论了为何选择将俄罗斯作为背景设定地点,主要是在审核提案的时候俄罗斯是从未被《前线任务》所选中过的地方,加上这个国家固有的恶劣气候和生存条件,非常符合本作会有的孤独感和恶劣的生存条件感。锅岛还表示希望这个游戏能吸引原《前线任务》粉丝,也能让新玩家们喜欢上,目前游戏的开发进度稳定,已经“可以看到目标”了,开发团队正在同步地开发和完善游戏。锅岛总监希望玩家们稍微再等一阵,以便下次揭露更多的内容。
而且非常有趣的是,锅岛总监无论是在过去还是现在,本人都没有在游戏制作风格上有太大的变化。他说《Left Alive》可以给玩家们提供与以往史克威尔艾尼克斯游戏完全不同的风格。最后锅岛还表示希望能将这个游戏做成一个系列,虽然《Left Alive》主要是一款动作游戏,但由于《前线任务》基本上是战术RPG游戏,所以他会以后的游戏中加入一些这些熟悉的元素。
《Left Alive》在2017年东京电玩展上首次亮相,本作最引人注目的就是其华丽的制作团队。其中包括了《潜龙谍影》系列的美术新川洋司,《装甲核心》系列的总监锅岛俊文,以及曾为《攻壳机动队》、《机动战士高达00》和《异度之刃X》担当机设的柳濑敬之参与开发。而本作包含了很多来自桥本真司《前线任务》的要素,可看作是该游戏的精神延续之作。《Left Alive》预订将于2018年发售,登录PS4和PC。