Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

作者: MoonT 来源: 爱玩网 (杭州) 2018-04-13 15:22:23 0
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记得3年前刚入行那会儿,手机手柄着实是行业里的热点范畴之一,尽管,这在当时的我们看来,实在是早了……不止一点儿……

这3年来,手机手柄的业内声响,经历了一个盆地式的抛物线,随着《王者荣耀》、《终结者2:审判日》、《绝地求生:刺激战场》等多款移动电竞项目的用户基数短时间暴增,手机手柄愈发回归到了“主流”。

按照目前的趋势,随着手游竞技化的进一步普及,以及手游内容深度的加大,手游手柄的市场占有率有望“触底反弹”。这一次,我们针对海外的知名手柄品牌Gamevice(GV157)做了一次评测,看看3年后,业内领先品牌的手游手柄,能带来怎样的不同体验。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

为什么Gamevice GV157手柄会成为我们的首个“目标”?原因很直观:业界知名,苹果官网售卖的第三方手柄。更重要的是,这是这款手柄在国内媒体上的首次全方位评测。

售价648元,一个熟悉的数字
售价648元,一个熟悉的数字

手机手柄最大核心:

它能否带来与触屏操作截然不同的体验?

很多玩家伙伴们可能会说,当然是截然不同的体验了,触屏和实体按键本就有着天壤之别?不,我们的回答或许会出乎很多人的意料。

实际上,放在三年前,我们甚至依稀觉得手柄体验还不如纯触屏,至少在多数情况下是。一是当时很多手游的设计深度还不足以更清晰地体现彼此差别,操作丰富性和选择性有限。二是很多手柄的设计也确实还在起步阶段,不论是应用生态、键程反馈灵敏度、便携性等。当然,第一个仍是主因,既然只要数值OK,脸滚屏幕都能过关,数值不OK,再无懈可击的操作也是浮云,那为什么还要额外配个手柄?至于用手游在手机上玩更硬核的单机,这在“旧观念”里可会被视为“智商捉急”……

因此,对于本次针对Gamevice GV157手柄的评测,我们先探索第一个问题:它是否真的为我的手游体验带来了明显区别?

笔者的回答是:有。

外部条件上,相比于3年前,目前有更多相对更硬核的手游,他们具有吸引力,触屏与手柄的操作差别也会被明显体现……诸如《晶体管》、《使命召唤:突击队》等作品,玩法所决定,他们的触屏手感难言“完美”,却又实实在在对操作性做了要求,这时候手柄所带来的提升便会非常清晰。

而至于内部条件,在我看来,当下一款手游手柄的核心有三个指标:键位与键程、可携带性、游戏适配环境。

·键位与映射键程

Gamevice是一款采用横向内嵌式设计的手柄,它的键程设计与Xbox类似。虚拟摇杆在上,十字方向键在下,右侧四个键是XYAB而非方块圆圈,这些皆与Xbox一致。但在整体外形和键位分布上又采用了NS Joy-Con的长方形扁平设计,而传统非倒梯形,这也保证了移动掌机状态下的长久手感。当然,相比之下,Gamevice的按键和摇杆手感反馈相对会比较“轻”,也暂未发现震动反馈,这或许更符合移动端的体验场景。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

整体键位设计

放大看
放大看

LR键(设计折叠状态下拍摄)
LR键(设计折叠状态下拍摄)

官网效果图
官网效果图

笔者以《坦克世界:闪击战》、《我的世界》和《狂野飙车》三款游戏进行了体验测试,这三款游戏也分别来自不同的品类。每款游戏分别体验约半个小时,约90分钟下来,Gamevice手柄的键程映射足够灵敏,没有任何“慢半拍”的感觉,操控反馈幅度也适中,不会有幅度过大或过小的情况,整体表现足够令人满意。当然,手柄体验本身也要明显优于触屏操作。

Gamevice手柄在满拉伸状态下的宽度是8cm,这也便于用户在双手握持手柄时,依然分出大拇指在手机屏幕上进行打字、选择菜单等点触操作。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

(由于手柄宽度适中,不论是横屏还是竖屏,手柄状态下的额外触屏操作都不会是负担)
由于手柄宽度适中,不论是横屏还是竖屏,手柄状态下的额外触屏操作都不会是负担

这里,我们也提供几个GIF,以直观展现我们的文字评测总结:

跳跃、攻击、转动视角等操作都非常流畅
跳跃、攻击、转动视角等操作都非常流畅

(手柄状态下,触屏操作也依然轻松便捷)
手柄状态下的触屏操作

(竞速游戏中的转向反馈非常灵敏,极大保证了该类游戏的体验)
竞速游戏中的转向反馈非常灵敏,极大保证了该类游戏的体验

需要额外说明的是,毕竟这款手柄的键位设计皆明显区别于三大主机官方手柄,所以一些硬核老玩家在体验上手初期不免要经历适应过程。不过,笔者私认为这不能被定义为“问题”。

一定要说的“问题”是传统手柄菱形式键位分布,虽然符合经典主流设计,但与当前不少MOBA手游或ARPG游戏“扇形”技能分布有明显差异,即便是做了完美键位映射,玩家也不免会经历初期的“不适应”。相比于上一段,这一“不适应”“更显问题”。

(扇形技能位,与菱形手柄键位有较大的差异,对玩家的手指记忆调节提出了要求)
扇形技能分部与菱形手柄键位有较大的差异,这对玩家的手指记忆调节提出了要求

·可携带性

Gamevice采用横向双侧内嵌式设计,由于连接双侧手柄的基带采用了纯柔性设计,用户可以非常方便地将手柄折叠成约6cm*5cm的小方块,别说和充电宝比了,就算是和一盒普通大小的牛奶比起来,Gamevice手柄的身材也颇有优势。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

在户外场景中拿出使用的流程也较过往一些手游手柄便携许多,取出手柄,拉直,手机嵌入,即便“手残”也不过5秒搞定,这点时间耽误不了公交,也耽误不了行走,而且几乎没有“误操作”的可能性。反观过往一些手游手柄纵向嵌入的设计,也许这一次把手机嵌地有点偏左,下一次又卡在了手机关机键上。

取出的操作也同样简单快捷,任意一侧手柄向外轻拉,再将手机向同方向取出即可。整个过程也不超过5秒时间。

不过,相比于纵向嵌入,横向双侧内嵌式的设计也有自己的劣势,例如这一款Gamevice的手柄,若是用的PLUS机型,就需要先行将手机壳拆下方可嵌入。

·游戏适配环境

和绝大部分手游手柄一样,Gamevice有自带的游戏平台,目前搭载了1000多款游戏。这其中多为来自国外的知名大作,以重操作、重玩法、轻数值为特征,基本上市面上排的上号、相对硬核一些的海外手游均位列其中,这足以能够为玩家在移动端带来更硬核的游戏体验支持。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

我们也从中发现了网易代理的《我的世界》、《坦克世界闪击战》,腾讯《魂斗罗》手游等国内游戏,这一信号也意味着Gamevice开始发力国内市场,以这些国内热门游戏为起点,未来还将有更多的本土知名游戏进驻。值得一提的是,Gamevice能做到对游戏版本更新的实时体现。

(《光明大陆》的最新版本在App界面中得到了体现)
《光明大陆》的最新版本在App界面中得到了体现

不过,美中不足的是,由于iOS平台的一些限制,Gamevice并不支持自定义映射,也就是很多不在平台内的游戏是无法使用手柄的。此外,对于一些经典FC游戏,或许是因为尊重版权,Gamevice也没有做额外支持。另有一个小细节之处,我暂时没有发现哪里可以自动检测本地游戏并直接点选启动,这或许会引发一些本可以避免的用户额外操作。

设备总览:人体工学设计良好,接口设计贴心到位

关键内容说完了,我们再通过几张图片展示一下Gamevice手柄的具体构造和一些关键参数,以做更详细的了解。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

整体一览again。值得强调的是,Gamevice手柄机身不具备电池,需要消耗手机电量,不过,手柄耗电量要低于主流的蓝牙耳机。当然,用户也可以通过手柄的Lighting接口为手机充电。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

手柄两侧均设有一个约45度角,一个成年人大拇指宽度的弧度缓冲,保证了长时间握持的手感舒适度。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

由于是横向内嵌,所以不能在使用手柄时同时插入有线耳机,但蓝牙耳机依然可以继续使用,此外手柄本身也提供了有线耳机接口。上图为设备右下方的3.5mm耳机与Lightning接口。这个位置的接口,让耳机线与充电线得以避开玩家的右手,在当前市场上,这算是一个非常值得称道的体验改进。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

再次放上这张对比图。手柄整体仅重0.13kg,折叠起来还明显小于一盒普通大小的牛奶,当然重量更是要轻上很多。以对移动端手柄的要求标准,Gamevice GV157手柄的人体工学设计与接口设计配得上“贴心”二字。

Gamevice手柄国内全方位首测:来自苹果官网的璞玉

不过,有一说一,设备的耐脏性似乎一般,仅仅体验3天,一直处于整体干净整洁的环境之下,而且非使用时都会放回包装,可手柄机身依然不免沾上了少许灰尘和毛物,尤其是在左右两侧的虚拟摇杆处。

优点:手感舒适,设计贴心,键程与映射表现良好,游戏资源丰富,可便携性极佳;

缺点:不支持自定义映射,尚需通过对更多国内游戏的支持来进一步打开国内市场。

写在最后

最后,我们言简意赅地说。

Gamevice手柄还是非常迎合当下大部分手游手柄用户所需,游戏资源丰富度、键程表现、可携带性皆为行业优秀代表。

不过,虽为璞玉,也未必就一定会被世人所熟知。由于iOS平台的一些规则限制,仅对于Gamevice面向iOS平台的GV157手柄,它并不支持自定义映射、组合键设置、充电宝等一些国内手机手柄的“黑科技伎俩”。从市场规律角度来说,Gamevice 648元的售价,缺少“黑科技”等属性,都可能让这块璞玉的光芒被那些特点各异的“假石头”所“遮盖”。

在笔者看来,即是璞玉,就值得被世人所认知。目前Gamevice要做的,是进一步打开与国内厂商们合作的窗口,尤其是面向吃鸡、MOBA领域寻求突破,让更多热门游戏的玩家可以留意到这款优秀的外设。

优秀未必拼得过接地气,但又优秀又接地气,就一定能打开一片属于自己的市场地盘。

理想化来说,这一“璞玉”,理应获得更多的关注和支持。

汤哲永 本文来源:爱玩网    作者:MoonT    责任编辑:汤哲永_NG4608
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