《彩虹六号围攻》奇美拉行动上线以来,Lion的加入使得进攻方的胜率大大提升。在育碧今天发布的季中更新详情和开发者日志中,对Lion进行了削弱,其他干员也有相应的调整,一起来看看吧:
育碧官方开发者日志:
我们根据收集到的数据与玩家反馈进行决策与调整。基于这一原则,我们希望分享一些正在观测中的不同干员数据。下列图表显示出了进攻与防守双方干员的强度(胜率增量)与人气(出场率)。胜率增量的计算公式:某一特定干员被选择时的平均胜率减去该干员未出场时的平均胜率。
进攻方
防守方
即将到来的更新
LION
数据显示,当前的Lion太强了,他在职业联赛中的出场率几乎是百分百,而他在排位赛中的胜率增量也非常高。同时,我们收到的反馈显示,对抗这一干员并不有趣。因此,我们的平衡性调查团队正在寻求一些解决方案,使他与其他进攻方干员保持在同一水准上。
当你被Lion的技能探测到时,只要你停止不动,它就会停止显示你的轮廓。这会造成两个主要的结果:
·如果玩家被探测到了并且停止了运动,轮廓不会再出现——进攻方或许会知道你的位置,但是你可以在不被知道的情况下改变姿势。
·如果你只是短暂地被探测到了,进攻方更难知道你的位置。
这只是给予防守方对Lion的技能更多反制手段的第一步。我们仍在寻求改进Lion探测技能的方案,你的反馈能帮助我们产生更好的想法。
扫描次数与冷却
我们将把技能的可用次数从3减少到2,并且将两次技能之间的冷却时间从10秒增加至20秒。通过这一改动,我们希望引导玩家更为审慎地使用Lion的技能。现在进攻方能在关键时刻使用LION的技能次数太多了。
Jager
Jager的主动防御系统将不再能够摧毁Hibana的X-KAIROS弹丸。我们取消了这一个效果,这样一来Hibana将无法有效的阻止Jager的主动防御系统。
单次发射X-KAIROS发射器能够耗尽多个主动防御系统的弹药,而不对进攻方的资源造成过多损失。这增强了Hibana的综合能力,并且也增加了她的上场率。移除这一互动会使进攻方队伍们使用更多的能力,以处理J?ger的主动防御系统布置战术。
BLITZ
我们正在寻找一种能让Blitz玩起来有趣,又不至于强到无解的方案。
因此,Blitz的盾牌闪光致盲范围从8米减到5米,并且闪光使用次数从5次减到4次。
Y3S1对于Blitz的改动使他的出场率更为接近平均水平,但他的胜率增量仍然过高。削弱他的致盲能力是我们的第一阶段改动计划,我们仍然在寻找如何让防守方在与Blitz近战的距离内有更多的反击方式,这还需要一些时间去研究。
VIGIL
我们正在尝试改变玩家们使用VIGIL的电子屏蔽斗篷技能的方式,这一技能的持续时间由30秒减少到12秒,冷却时间由12秒降至6秒。
在Ela被削弱之后, Vigil已经上升到了出场率的顶端,并成为了有史以来最强的打野人物。这项改动会鼓励使用Vigil的玩家更珍惜每次使用技能的机会,更具技巧性得有效使用这一能力。我们计划持续关注这一干员,并对他的装备(特别是武器)作出调整。
HIBANA
Hibana的阔剑地雷被取消,取而代之的是爆破炸药。
在职业和排位赛中,她被选用的次数太多了,这是因为她携带着对于进攻方至关重要的道具。在对枪时她的表现比热切更好,但是在调整她的武器之前,我们想先调整她的道具。热切将会成为唯一的一个携带阔剑地雷的切墙干员,我们希望这个干员的人气能够重新被调整至平衡。将来或许会有更多的调整,但是首先我们希望先关注于本次装备调整带来的冲击。
YING
我们将会把Ying的烟雾弹更改为阔剑。
她现在在高度配合的队伍中太强了,但是在高端排位局中又太弱了。这一改变和机枪变化将会使她在这两种环境中都成为一个更加平衡的选择。
机枪伤害
总体而言,现在的机枪太弱了。我们将会提高伤害,弥补机枪普遍较低的射速。在新的后坐力系统上线后,我们也会重新调整机枪的后坐力。
当前状态
FINKA
数据表明,FINKA目前的胜率太高了。在做出任何改变之前,我们想花一些时间来将原因调查清楚,研究重点是她的后坐力减轻效果、穿越铁丝网时的速度提升效果,以及血量加成效果。对于技能中提升速度和血量的加成,我们需要更多的数据来确保我们能够做出正确的调整。至于后坐力,我们不希望在新的后坐力系统实施之前对其进行更改,否则会导致数据和反馈混乱。
ELA
和之前相比,ELA目前的状态更为良好。数据表明,她目前的上场率和胜率处于正常范围内。我们预计在短期内,ELA不会有任何更多的变化,但是我们会继续关注这名干员。
干员的独特装备
从Blitz在TTS服务器的表现和他的技能调整中,我们的团队学到了很多重要的东西,其中之一即是确定设计工作的优先目标。
当一名干员的核心游戏玩法与《彩虹六号:围攻》典型的枪战玩法不同时,处理干员的平衡是非常困难的——在Blitz和Glaz身上尤为如此。
我们会不断尝试,让每一个干员都有被选择出场的价值,但是我们也意识到这一调整不能建立在牺牲玩家乐趣的基础之上。假如在保持现有的干员技能机制的基础上提高其上场率过于困难,我们会寻求其他的方式以做出改变。
目前的游戏节奏
根据玩家反馈,现在的游戏节奏在感觉上要比从前更快。每回合的平均时间从2:24缩短至2:15。我们认为,对LION技能的削弱会对游戏节奏和回合长度造成影响。