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游戏音乐

Game Music

英雄不朽:驰骋在奥林匹斯的斯巴达之魂

正是这种热血激昂的曲调,以及配合主角奎托斯暴躁性格而来的爽快打击,铸就了这系列燃烧不尽的斯巴达之魂。

《战神》新作已经于本月发售了。自从其在2016年E3展会亮相以来,一直备受玩家与媒体的关注,并且同时也引发了玩家们激烈的讨论。作为经典《战神》系列的重启之作,无论在画风还是游戏方式上都与前作有了很大的不同。曾经大闹奥林匹斯的奎托斯成为了满面胡须又略显沧桑的中年大叔,战场也由希腊转向了北欧。新作推出之后,国内外无论是媒体还是玩家,都给出了很高的评价。对于老《战神》粉来说,能够再次看到那个英姿飒爽人挡杀人神挡杀神的奎爷已经足够惊喜了。

英雄不朽:驰骋在奥林匹斯的斯巴达之魂

故事发生在希腊神话中,使其蒙上了一层很重的传说色彩。主角奎托斯作为斯巴达的勇士,拥有无惧一切的勇气和不输于神祗的力量,在被战神阿瑞斯赋予力量之后,开始了自己的亡命与复仇之路。不过玩过《战神》系列的玩家都明白,奎爷并不是一个纯粹的正面角色,这个暴躁家伙的血液中储存着最原始的暴戾与野性,面对神之间的阴谋,他唯一的做法就是拿起武器杀出一片天。正是这种用暴力解决一切的处事方法,才让奎爷有着不同于其他主角的人格魅力。

作为三大ACT游戏之一,同时也是最硬派的动作游戏之一,《战神》系列拥有区别于其他动作游戏的火爆与不羁。而游戏当中高亢激昂的音乐,也是对一场场面对诸神的史诗之战中最好的调剂品。《战神》系列的音乐由圣塔莫尼卡工作室的数位音乐制作人完成,其中Gerard Marino为战神创作的音乐为数最多,许多片头曲与经典的BGM都出自其手。

英雄不朽:驰骋在奥林匹斯的斯巴达之魂

游戏中的音乐往往充斥着激昂浑厚的高音合唱,十分符合希腊神话中诸多神祗庄严肃穆的特征。在大多数《战神》系列的音乐中,有不少钢铁的碰撞声融入其中,结合游戏画面中血腥暴力的喘息与打斗,形成了一种充满宗教意味的暗黑美学。正是这种热血激昂的曲调,以及众多配合主角奎托斯暴躁性格而来的爽快打击感,才铸就了这样一系列燃烧不尽的斯巴达之魂。

时过境迁,当光芒万丈的神殿被皑皑白雪所覆盖,当年那位眼中满是仇恨与杀戮的斯巴达之魂也逐渐变得稳重与成熟。希望将更多地寄托在下一代身上,并依此传递下去。新作《战神》少了些许戾气,多了些稳重与成熟,正如从初代就开始玩《战神》系列的我们一样。随着年龄的增加,开始明白了这世间不只有暴力才能解决问题。但就如同在16年E3展会时看到的那样,当奎托斯再度出现之时,我们仍然会热情地欢呼雀跃,并祭奠曾经冲动的青春。

本期BGM:

《战神1》The Vengeful Spartan

2005年,《战神1》在PS2上发售,其给玩家们带来的游戏体验,就如同这首曲子的名字“复仇的斯巴达”一样,充满着热血与澎湃。从半神到战神,奎托斯战胜阿瑞斯的不仅仅是众神赋予魔力的长剑,更是自己坚定不移的信念和仇恨。

英雄不朽:驰骋在奥林匹斯的斯巴达之魂

《战神2》The Glory of Sparta

作为《战神》系列的第二作,《战神2》延续了前作之后展开的剧情,赋予了战神更多凶残与暴戾,让他萌生了不愿被命运左右的个性。即便是神王宙斯,也将在链刃之下沦为亡魂。

英雄不朽:驰骋在奥林匹斯的斯巴达之魂

《战神3》Overture

奎爷希腊之行的最后一部作品,也是前作故事的终结。最终,奎托斯完成了自己的夙愿,被潘多拉魔盒感染的生父宙斯最终被奎托斯击败,彻底结束了奥林匹亚众神的统治。

英雄不朽:驰骋在奥林匹斯的斯巴达之魂

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作者崴脚君

骁勇随性 大智若愚

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