非对称竞技手游的上限在哪里 第五人格的屠榜之道

作者: 天凌 来源: 爱玩网 (杭州) 2018-05-23 16:02:09 0
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一款高开高走的游戏如何走出一条自己的发展之路

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一封神秘的来信,一段尘封的历史,一片废弃的诡园,随处散落的故事…网易首款非对称对抗竞技手游《第五人格》上线至今已近两个月,从App Store强势霸榜,到如今稳定在榜单前十,累计注册用户数量顺势突破5千万大关,《第五人格》平稳度过了不少爆品最容易夭折的危险期。在经历了几轮新内容的加入以及多次平衡性调整之后,我们又在前几天的520游戏热爱者发布会上看到了全新的内容,这款移动端上的全新品类也终于在摸爬滚打中走出了一条自己的路。

图1原本打算的200万注册结果25倍完成任务
原本打算的200万注册结果25倍完成任务

废弃庄园迎来了新的访客

电闪雷鸣的雨夜,不出名的侦探奥尔菲斯收到一封神秘的委托信,要求他到一片废弃庄园调查一宗离奇的失踪案。除了离奇的案件本身,更令主角惊讶的是——委托信的署名竟然是多年前他很少使用的一个化名。在调查取证中,奥尔菲斯采用演绎法重现案件,而当事情开始慢慢出现头绪的时候,奥尔菲斯发现自己似乎深陷案件之中,多重人格逐渐苏醒……

图2多重人格的觉醒也赋予了本作“第五人格”的名字
多重人格的觉醒也赋予了本作“第五人格”的名字

游戏初期的故事到这里就戛然而止,随后到来的便是每局独立的在线对抗游戏。作为一款非常规对战手游,本作仅提供了开头大段的故事背景叙述,以此来给整个游戏在气氛上进行渲染和铺垫,随后的内容则以碎片化叙事的方式零碎地隐藏在游戏的各个角落,玩家可以通过完成背景推演任务或者其他方法来解锁关键线索。

以剧情节点作为犒赏,来吸引热衷于此的玩家参与到游戏,同时也没有干扰到本身热爱这类非对称性对战玩法的玩家,另外还为游戏罩上了一层神秘的面纱,这种一箭三雕的方式从目前结果来看是相当明智且有效的。

图3初期线索大量提供,而后则少之又少
初期线索大量提供,而后则少之又少

不过随着两个月的积淀,不少的关键线索开始被一个个扒出,部分问题也开始慢慢显现。剧情党玩家获得了越来越多的信息,但越来越多的信息却很难衔接成一条通畅的故事线。

当期待和等待得不到想要的结果,这对剧情党玩家的打击不小。好在游戏内容上的频繁更新可以稍微转移一些注意力,但当玩家的眼光转回之后——是不是应该在之后的更新上尝试一些剧情方面的推进或者侧面引导呢?

于是有了这部最新的动画短片,它将成为剧情的突破口。

童真的快乐进化为令人窒息的追赶

所谓非对称对抗竞技玩法,即在对抗双方存在着人数、能力等多方面不平衡的情况下进行游戏。在《第五人格》中,一名由玩家扮演的监管者将在有限地图内抓取另外四名玩家扮演的求生者,并将它们送上狂欢之椅淘汰出局;求生者则需要在被抓住前破解密码机打开大门逃生。这样简单的规则可以类比大家熟悉的捉迷藏,但是本作在这份童真的快乐之上,添加了更多的规则,让其进化成为了一场令人窒息的追赶。

图4能被绑上椅,也能拆你狂欢椅
能被绑上椅,也能拆你狂欢椅

游戏中的监管者和求生者,双方都有不同的角色可以选择,不同角色技能各不相同,既有能够拆卸狂欢椅的园丁、一枪崩晕监管者的空军,也可以用钩子勾人的鹿头、摆傀儡瞬移的厂长,十几个角色互相斗法,四人小队不同职业互相配合,独狼杀手不同技能自行选配,外加相当繁复的人格天赋——最终让每一局对战都完全不同。

图5天赋的选择会从本质上影响角色的定位
天赋的选择会从本质上影响角色的定位

自公测以来,除了大量的基础内容以外,《第五人格》更是连续上线多个角色。内测期间就已公布的前锋和盲女,两个团队核心角色的上线打破原有固定阵容套路,而蜘蛛之后也引起了玩家的热议。在保证新内容可玩性的同时,新角色最难能可贵的是保持了游戏的平衡性,没有出现常见的新角色过强而后再削弱的情况。近期上线的全新监管者红蝶更是凭借着外观获得极高人气,仅仅是因为颜值,这在竞技游戏中应该算是一股清流了。

图6新角色红蝶人气爆棚
新角色红蝶人气爆棚

一款爆品在惊艳之余更需经营

有了不错的游戏品质,又有了足够旁人热议的话题,剩下的便是运营的事。总的来说《第五人格》这方面的节奏把握地相当不错。时刻保持新内容的话题热度,恰到好处的更新频率,新内容放出的时间点等等,保证了玩家期待度的同时又从不迟到,井井有条的计划将游戏指向了中长期运营的方向。

在红蝶上线后不久,6月新版本的消息又一下子爆出,这样频繁的新消息无疑给经历一段时间后的疲软玩家打了一剂强心针。项目组方面更是多次与玩家进行主动互动,此外游戏同步开辟共研服,以测试服的形式抢先放出新内容,再一次将玩家的积极性调动起来,并且通过玩家的反馈同步进行修改和提升。既提高了内容品质,又喂饱了玩家们的好奇心,一举两得的事,何乐而不为呢?

 图6新版本发布时间刚好卡在新角色上线后不久

新版本发布时间刚好卡在新角色上线后不久

在内容运营方面顺利推进的同时,《第五人格》近期的平衡性调整也是相当频繁,加强园丁和律师,对小丑的多次改动,其中不少的调整都有着坚实的玩家基础。尽管如此,本作的平衡性依旧受到了一些质疑。非对称性竞技由于本身的特征,平衡就难以控制,规则和数量上的不对等造成调整上的无基准,什么样的平衡称之为平衡,只能通过胜率和人物出场率来慢慢摸索。作为手游上的一个全新品类,这方面没有过多可参考也是现实之一,但是如何吸收玩家的建议,至少在口风上得到玩家的支持,这一点是值得好好考虑的。

图7平衡性调整已经成为重要的日常工作
平衡性调整已经成为重要的日常工作

作为一款全新的手游,两个月的时间已经足够帮助《第五人格》站稳脚跟,规划长期发展的计划。回头来看,核心玩法的基础支持,周边氛围的逐步构建和恰如其分的运营节奏,都成为《第五人格》高起点的助力。

但随着玩法的逐渐深入,可探索的内容越来越少,原本玩家注重的剧情部分开始逐渐乏力,多次的平衡性调整没能收获一些玩家的理解——成功的背后还是有不少地方需要改进。新版本是要有的,新内容也是不能停的,但是下一步的发展方向也是现在亟待停下来好好想想的。

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胡华倩 本文来源:爱玩网    作者:天凌    责任编辑:顾沁_NN7887
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