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劲乐团:音乐响起就能让你指尖起舞

作者: 崴脚君 0 发布时间:2018-06-04 10:08:21

一个键盘,一副耳麦,便能沉浸于音乐与按键协奏之中,这就是《劲乐团》作为核心音游留给玩家的最大财富。

纵观中国网游的发展史,有一段特殊的时光——那正是网游如雨后春笋般涌现,大家砍腻了《传奇》,又在焦急等待着《魔兽世界》横空出世的2004年。就在这样一个特殊的时间节点上,一款引领国内音乐游戏发展的作品迅速串红,成为各大网吧的统治者,它就是久游旗下的第一款音乐网游——《劲乐团》。


2002年,韩国O2Media研发的音乐游戏《o2jam》开启内测。两年后,这款游戏由久游代理,更名为《劲乐团》后正式进入国内。至于为何它能如此火爆,正因为它让许多本来根本不知道音游是什么的玩家,尝到了音游的独特魅力。

由于受到技术及音乐类型的制约,《劲乐团》中的音乐多以著名钢琴曲的改编,以及在如今看来有些粗糙的电音为主。虽然后期加入了不少热门的本地流行音乐,但由于谱面和KEY音的严重不协调,产生了演奏过程中跑调等一系列糟糕的游戏体验。所以直到《劲乐团》面临关服之日,早期的经典曲目仍然深受玩家推崇。


即便此朵劲乐之花仅绽放于转瞬即逝的3年,并被同期财报更优秀的《劲舞团》迅速取代。但作为核心音游的特质,却使它成为了无数玩家的启蒙之作,并能在多年后一同回味曾经手指在键盘上飞跃的“劲乐超快感”。

如今众多玩家入坑音游这一小众游戏类型,仍要得益于前阵子流行的几款音乐手游的宣传。事实上把目光放得更长远一些,音乐游戏的发展远不如此。从街机到PC再到掌机,从纯单机的自娱自乐到社交属性的引入,再到将剧情故事与彩蛋融合其中。音乐游戏正在以另一种方式将一种硬核的、即将被主流游戏淹没的形式向更加能让大众玩家接受的形式转变。当年的《劲乐团》刚好处在二者平衡的状态下,PC平台和道具付费降低了下限,歌曲谱面的复杂度与合理性带来了更高的上限。

一个键盘,一副耳麦,便能让你沉浸于音乐与按键相结合的狂轰滥炸之中,不知不觉间,忘记时间的流逝。或许,这就是《劲乐团》作为核心音游留给玩家们的最大财富。

其实《特务小强》和《菠菜进行曲》也挺好听的,对吧?


本期BGM:

《飞吧!喜鹊!》

轻松简洁明快的节奏,让这首《飞吧!喜鹊!》成为众多玩家入坑的乐曲之一,也是许多玩家们第一个满连的歌曲。指尖在键盘上飞奔,清新的节奏铺面而来,相信这是许多玩家第一次体验到音乐游戏能带来愉悦的本质。

《Cross Time》

电音代表作之一,国服译为《穿越时空的爱恋》。虽然名字俗套了一些,但节奏响起的一瞬,还是被复杂多变的电音轰到头昏眼花。加之其极高的难度,成为不少玩家彻夜苦练的经典曲目之一。

《V3》

来自《悲怆》第三乐章-Virus的变奏,迄今为止《劲乐团》中人气最高的歌曲,曾被多次改编进其他音乐游戏当中。无论是让人心潮澎湃的节奏感,还是急速掉落令人眼花缭乱的音符,都足以让这首《V3》成为《劲乐团》的招牌曲目。就如同玩家们所描述的那样:当音乐响起之时闭上双眼,居然看见五彩斑斓的音符从空中掉落,手指也不自觉地开始翩翩起舞。