网易爱玩原创报道,转载请注明出处!
E3 2018的索尼十分钟情用一段抒情音乐来渲染开场。
《对马岛之鬼》找来了一位COSPLAY行脚僧,用日本传统吹奏乐器“尺八”在芒草遍野的背景下来了一段回味悠长的演奏,也获得了隔壁《最后生还者》音乐总监Gustavo Santaolalla的掌声。
Sucker Punch在去年10月公布的《对马岛之鬼》经过了长达4年的隐秘开发期,如今终于能作为一个像样的动作游戏在公众面前演示了:
一位身披斗笠蓑衣的武者穿过硝烟散尽的战场,骑马奔驰在美丽的芒草野原,来到一个破败村庄,在奉有仁王佛像的庙宇间与敌兵交战。《对马岛之鬼》的战斗设计比较偏向《侍道》类现实的剑斗招式,并没有《仁王》和《鬼武者》那般强烈的魔幻色彩,而对于刺杀、处决等过瘾特写的展现方式,则让我们看到了一些对于《刺客信条》、《战神》的借鉴。
下面请看视频:
《对马岛之鬼》中,芒草,红叶,佛像等强烈东方标签式艺术风格(西方人眼中的)随处可见,但可惜在本次E3中,这种风格并不能令它专美于前。
也许正是因为游戏的定位冲突,而导致索尼没有让From社的和风魂系大作《只狼》出现在自家发布会现场(《仁王2》的播片时长也短的可怜)。值得注意的是,《对马岛之鬼》演示完毕后现场鼓掌的声音并不如想象中大。
这款开放世界武士动作游戏的分级为16+,发售日期仍未公开。还请期待索尼下一步的消息。