《龙珠最强之战》通过一种国内玩家熟悉的游戏方式,配置招式齐全的经典角色,在原汁原味、五彩斑斓的《龙珠》世界里重现了从小悟空到卡卡罗特的冒险故事。
在《少年jump》充满热血与想象力的50年光辉历史中,诞生了无数经典作品,《龙珠》作为其中佼佼者,多年来凭借先天的名作光环,与游戏玩法构成天然同盟的成长冒险故事,以及鸟山明大师赏心悦目的作画和人物塑造,一直以来都是各大游戏平台竞相争取的顶级IP。本文介绍的《龙珠最强之战》(下文简称《最强之战》)由上海万代负责开发和运营,该游戏力图通过官方授权的完整设定集,采用绝对忠于原作的精彩故事线,搭配上足以令画面赏心悦目的卡通渲染技术,打造一款适合移动游玩环境的《龙珠》手游。
游戏还原了孙悟空从三头身野孩子到八头身赛亚人战神的全部冒险经历
从头开始故事线
按照主线剧情大体上可以把《龙珠》原作漫画划分为三分阶段,其一是结识同伴、收集龙珠,参加两届天下第一武道会的“小悟空”阶段,这个阶段不仅保留了鸟山明在《阿拉蕾》中树立起来的搞笑风格,还通过小悟空那充满想象力和可看性的动作打斗段落给读者留下了深刻印象,但是这一阶段的很多经典角色和诙谐的战斗设计却因为不太适合游戏改编而常常被选择性忽视掉;第二阶段则是青年孙悟空大战短笛,贝吉塔,并直到在那美克星上目睹弗利萨杀死小林为止,该阶段弱化了之前的冒险元素,整个作品向着热血战斗方向发展,这也是现今大多数《龙珠》改编游戏普遍选择的起点,目的在与一上来就把玩家带入到激烈战斗的环境中;第三阶段则是近年来《龙珠》游戏最终都会直奔主题的重点——超级赛亚人,然后便是大家熟悉的亿万战斗力俱乐部派对时间了。从原著的精彩程度和作者的投入比重来看,第一阶段与后两个阶段存在明显的风格区分,这也就给力图保持故事完整性的改编游戏提出了更高的要求。
《最强之战》很值得肯定的一点在于原作角色的全面回归
《最强之战》虽然以孙悟空变身超级赛亚人开场,但颇令人欣慰的一点在于,游戏其实是从漫画第一话小悟空首次出场开始的。这条已经几乎被其他《龙珠》游戏废弃,但同时却含金量颇高的早期故事线成为了《最强之战》的正篇开篇,对于那些看腻了超级赛亚人杀马特发型与核武级冲击波,或者是当年捧着一块多钱一本的漫画书,定时定点看卫视台动画节目,从头开始投入到《龙珠》世界的读者或者动画观众来说,起始故事线的亲切感和乐趣丝毫不亚于超级塞亚人之间的军备竞赛。这样的剧情还原方式保证了《最强之战》有一个理想的故事长度,方便原作党去重温那些昔日的经典场面。
作为背景,擂台下的群演也认真参考了漫画原作
忠于原作人到全
参战角色作为漫改游戏的一项重要技术参数,经常会成为原作爱好者决定是否入坑的关键,得益于故事线的完整,《最强之战》收录了充实的角色阵容,不仅孙悟空等超一线巨星打卡签到,更让人感到开心的是,就连儿童版的琪琪等在原作里都不太出手的人物也被设置为可以使用的角色选项,并且拥有自己的专属技能和动作建模,而像布尔玛这个级别的黄金配角,还有对应的支线任务小故事等着玩家一一触发。
小伙伴们又都惊呆了
一些原作里的经典场面也通过过场动画或者技能搭配的方式被高度还原,比如小悟空的猜拳和如意棒分别有对应的专属招式,琪琪小妹妹那个恶搞艾斯奥特曼的头盔飞镖也如愿出现在技能列表里;在剧情推进的过程中,戳穿乌龙的变身戏法,乐平(雅木茶)的恐女症,龟仙人的老年肌肉秀,甚至是筋斗云,胶囊汽车这样的细节也都作为《龙珠》世界看似边角料但又不可分割的一部分呈现在游戏当中。
谁能想到,曾经玉树临风的雅木茶大人会成为一代“躺星”
除了本方角色外,五花八门的反派也做出了自己的贡献,乌龙色心不改,器大活不好的搞笑变身;牛魔王的虚张声势;甚至原作里兔爷那个把人变成胡萝卜的设定也在游戏中以技能形式做了很好还原。相比于贝吉塔,弗利萨等等逢新作必出场的大佬,这些在《龙珠》世界里稍纵即逝,但是却处处体现出鸟山明想象力和幽默感的角色反而成为了《最强之战》中彰显“人无我有”的一大亮点。
当然了,该有的大佬还是要有
不好意思放错图了,大佬说的是这位
卡通渲染闯天下
为了让玩家更好融入到《龙珠》的世界中,《最强之战》在画面上也努力向原作画风靠拢,首先,在角色建模方面,鸟山明清晰流畅的卡通画风在艳丽的色彩渲染下变得丰富多彩,人物面部刻画也惟妙惟肖,标志性表情包里的眼珠跳跃式凸起,惊掉下巴等细节很好起到了表达角色情绪的作用;其次,游戏舞台在半开放场景中传达出了世界的冒险感,野外,小镇,城市等等无论自然景观还是建筑物一律按照原作的设计还原在游戏里,人物活动于其中显得十分融洽流畅,即便是在没有战斗的时候,一边移动视角一边在场景中浏览一番也不失为消磨随便时间的一种手段;最后,在战斗特效等细节上,没有因为使用卡通渲染而偷工减料,必杀技的半透明效果,光影的呈现等大都严丝合缝,在技术层面保证了基本的视觉体验。
忠于原作的过场动画
终于不是格斗游戏了
作为一个经久不衰的长寿题材,《龙珠》几乎见证了日系漫改游戏的历史,但是近年来,主机平台的《龙珠》游戏几乎成为了格斗游戏的比武大会,尽管从绝对游戏质量上来看,《龙珠 斗士Z》堪称上上之选,但是作为此类游戏的代表作,其标准到近乎硬核的格斗游戏类型让很多喜欢原作的玩家感到些许消化不良;另外一些将自定义角色养成混搭格斗玩法的授权游戏也不同程度陷入了数值堆砌或者刷刷刷的重复劳动中,反而是以前在GBA,NDS等掌机平台上以ACT形式示人的《龙珠》游戏完全不见踪影,原作里关于冒险和成长的有趣部分就这样被剔除,只剩下了哐哐哐的肌肉碰撞与核爆炸渲染下的波动射击。
前期的至高之神,后期沦为团队大回复药
《最强之战》没有照搬主机平台的开发思路进行低配改装,而是选择了一种对于手游来说更为贴合的游戏方式——包括可设定一键寻路的大地图探索,方便玩家在半开放的游戏场景中丈量冒险的经纬;A·RPG模式下触屏虚拟按键后发动普攻与技能释放的即时战斗;副本任务型的素材获取与角色养成系统。这一整套相对成熟的机制不仅适合移动端的使用习惯,同时也降低了格斗玩法的上手门槛,方便那些不想被复杂操作系统为难的玩家们随时随地体验冒险的乐趣。
玩家也可以选择自己喜欢的角色进行冒险
相信凭借原作的号召力,《最强之战》会在今后一段时间里成为《龙珠》爱好者谈论的话题,也希望这部作品能够在更新过程中增加更多更有趣的内容,成为一款传播《龙珠》文化的游戏。