网易首页 > 网易游戏 > 正文

鬼泣生化两连发:卡婊怎么突然不"婊"了?

0
分享至
也许,在内斗导致的创伤逐渐愈合后,我们熟悉的动作天尊就要回来了

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 药荚,未经授权请勿转载

“卡婊~卡婊~最爱炒冷饭呀,生化4移植到微波炉上了吗?”

我想每一个玩家都曾经传唱过这首脍炙人口的《吉祥三婊》,对其中被称为“卡婊”的Capcom留下了深刻的印象深刻。歌中对曾经的动作天尊正事不干,天天炒冷饭的慵懒行为传达了深情的“F@#% You”,表达了广大玩家群众的深切问候。

然而就在大家逐渐习惯了Capcom每次公布消息,都其乐融融地聚过来爽爽骂一波的良好氛围下,一些改变却在悄咪咪地发生着。

2018年的E3大展开始之前,《生化7》和《怪物猎人:世界》出色的表现,以及一些老IP如《洛克人》宣布回归,已经让玩家对Capcom的口碑逐渐回升了。而先是在微软发布会正式公布了《鬼泣V》,圆了玩家长达10年的期待,接下来的索尼发布会上凭借《生化2重制版》那脱胎换骨的样貌,更是让人们发觉那个曾经推行“创意功夫”的动作天尊似乎又回来了。

10年的等待,20年的回忆,这两部作品承载着无数动作游戏爱好者昔日的情感,最终在E3展会公布后彻底爆发。这才是Capcom:业界毫无争议的超一流动作游戏造诣,充满了正能量的作品风格,以及旗下无数经典的IP。许多人都觉得这等待的时间太漫长了,但事实上,对于Capcom、以及它们背后的游戏人们来说,又何尝不是如此。

有着“师徒文化”的游戏厂

和许多Capcom公司旗下作品一样,《生化》和《鬼泣》系列从来就不是基于严格计划与专家评审等“商业程序”的作品。它们的诞生,来自于“创意”与“灵感”,以及制作人之间良好的合作氛围。不论是同一部门上下级之间,对游戏理念的继承与发扬,还是不同项目开发组互相“串门”,吸收各自经验与创意的行为,都奠定了公司内部独特的氛围。

你可能在许多游戏诞生揭秘的故事里,都看到过类似的描述,所以千万不要小看这种企业环境的意义。正是这种有点类似“传帮带”的制作人文化,才有了今天的一众经典——包括三上真司和他的生化系列,也是得益于其恩师给予的机遇。

和许多知名制作人不太一样,三上真司对游戏的热情并非从小培养,而是在大学时期“跟风”了街机热潮才了解到这一新生行业的。甚至连就职Capcom的契机,也是当时因为跟着朋友去人家公司举办的活动“蹭吃喝”的时候,被现场气氛感染后一时冲动加入的。

当年很多人可能都不会想到,这个看起来腼腆含蓄的年轻人,之后居然会在公司的包装下成为一个雷厉风行,一天到晚都戴着墨镜的“名牌制作人”。当Capcom元老之一的藤原得郎把三上叫进办公室,任命其为索尼次世代主机新作的监督那一刻,他早已经在其多年的栽培下,拥有了丰厚的游戏开发经验。能不能真正做到独当一面,就看这一款公司首次涉足的3D恐怖作品了。

初代《生化危机》有着许多新生代游戏必然要经历的挫折——廉价蹩脚的真人演出、尴尬的台词配音、就连流程内容也不得不删减了一部分。此外,由于3D技术经验不足,不得不取消原定的第一人称玩法。直到多年后的《生化7》,才终于靠着继承了辉煌的后辈们,得以完成了当年的想法。

但就是这样一款开发过程跌跌撞撞,商业前景并不被看好的《生化1》,凭借超高的质量与难得一见的玩法,从一开始的默默无闻,到逐渐在玩家之间口耳相传,慢慢成长为了Capcom新一代的(摇)经(钱)典(树)。

而作为游戏的监制,负责与索尼部门交接的藤原在之后顺势跳槽了过去,而作为他一手提拔的三上真司,自然成为了公司炙手可热的一线制作人,在短短几年内就平步青云,成为玩家心目中的“恐怖游戏之父”。

然而对于三上真司来说,这些商业宣传、这些功成名就后地位的提升,可能都不及自己亲历亲为地参与到游戏开发中来得有趣,而既然自己不能全身心投入到其中,那就把接力棒交给值得信任的人。

即使在本就个性十足的日本游戏制作人里,三上也是相当另类的一个

许多年来,Caocom旗下不少游戏作品,就一直有着“传承”的宿命。当年藤原在FC上的恐怖游戏《甜蜜之家》,在某种意义上就继承到了生化系列的灵魂之中,而在这之后,同样的故事在三上和他手下某个年轻人之间再次上演。

《生化1》大获成功,续作开发自然是立刻提上了日程,而就在立项之初,三上便做出了一个让许多人想不到的安排:让一个平日里常常与上司发生冲突,个性高傲的新人担任导演一职。

而这个便是对E3展会上公布的两款重磅作品有着关键影响,当年常被冠以“鬼才”之称,如今则是推特名嘴的神谷英树。

脑洞与嘴炮兼具的光头

现在回头看,神谷这家伙的许多作品能够诞生,几乎能算是一出业界奇迹。

自信高傲年轻气盛,和不知天高地厚的区别,在于前者面对挑战时会清楚自己的潜力与责任。年纪轻轻就得到重用,并没有让神谷突然上天,而是使得他获得了数倍于人的动力去完成使命。这也使得开发中的续作,出现了过度激进的现象——肢体受创、防具装备、投掷型武器等等机制都成为了新作预定的内容。

然而这款已经接近完成的作品,却由于加入太多新系统,剧情安排上格局过小而对续作不利等等因素被冈本叫停。而另一方面,向来对神谷要求十分严格的三上,更是表示了对这个后来称之为生化1.5的作品质量不满。

通常来说,一个新人、尤其平日里还是个大大咧咧的家伙在面对这样处境下,很可能就此在公司里一蹶不振。然而在延期一年多,几乎全部推翻重做的项目里,三上依旧坚持让神谷继续担任导演一职。

也是这一次推到重来,让人们迎来了系列口碑最高,也是真正将生化系列推向一线IP殿堂的“神作”。

20年后,生命中已经离不开推特的神谷英树,在自己主页贴了一张多年前的杂志照片,并附带了这样一段话:

“我记得这一天,当时我们刚完成《生化1》不久,三上把我叫进办公室,问我有没有兴趣成为续作的导演。当时我的脑海里就浮现出了许多想法,我并不确定自己是否能做到。但是既然进入到这一行业,成为一款游戏的导演肯定是我梦寐以求的,所以我接受了这个挑战,即便这意味着我最终可能会失败而归。而事实正如我担心的那样,最初我的确是失败了,我们不得不从头开始开发工作,而我永远也不会忘记是三上给予了我第二次机会。这么多年过去了,我依然记得,在我刚加入公司不久,他带我出去喝了一杯,告诉我:你是新人里的一匹黑马,你要么会付出失败的代价,要么会获得巨大的成功。之后我在他手下工作了很长一段时间,而我这臭脾气也让他相当头疼,但我想,我至少没有辜负他的期望。”

三上真司接下了自己恩师的衣钵,让恐怖游戏被大众主流所接受,而他对神谷的伯乐之恩,促成了之后“第四开发部”的成立。也正是他不断给予神谷自信,让他遵循自己创意理念,才有了之后《鬼泣》这样的新时代动作游戏标杆。

如同公司旗下那些快意恩仇,有情有义的游戏作品风格一样,Capcom的制作人之间,总是能流传出不少知人善任惺惺相惜的开发者故事。即使是不同的开发部门之间,也有着像“鬼泣的浮空连击灵感来自于鬼武者BUG”这样的趣闻,让本应枯燥乏味的游戏开发故事有了一层奇妙的人文气息。

正是因为爱屋及乌,喜欢他们旗下的游戏作品,在了解到居然背后有着这么多充满人情味的故事,更奠定了动作天尊在玩家之中的特殊地位。然而也恰恰是在那些年Capcom把老作品雪藏,毫无诚意地移植与复刻,曾经让玩家一度消耗完了对它的喜爱,转而变成了冷嘲热讽。

Capcom那“墙头草”的名声缘何而起,几位知名制作人之间的恩恩怨怨有什么内幕,如今为何又逐渐迎来转变,可能就要涉及一些与游戏本身无关的故事了。

做游戏就是为了房地产

本世纪初对于许多新生代玩家来说,对于Capcom的了解也许更多始于《鬼武者》和《鬼泣》这两部作品。不过即使这两部作品在PS2上都取得了百万份的好成绩,但随后的一系列作品却在口碑与销量上不尽如人意。

其中尤其集中在了任天堂的NGC平台上,一系列原创作品叫好不叫座,《生化1重制版》那厚道无比的质量也无法在销量上令公司满意。反倒是GBA上类似《洛克人EXE》等等成品相对较低,可以连续套用旧作素材的作品表现不错。

游戏商业成绩不理想,加上各方面的因素,使得Capcom2002年出现了500亿日元的惊人亏损。而对于这个夸张的数字,很多人认为是公司的社长辻本宪三投资房地产失败而导致的。之后时任公司开发总监的冈本吉起公开表示其不务正业,更是巩固了这个传闻的可能性。

事实上,关于一手开创了Capcom神话的辻本宪三本身,多年来一直都是相当具有争议性的。

辻本出生于铁匠家庭,16岁的时候父亲早逝使得他不得不提前步入社会谋生。在当时的日本街头,流行着一种名为“驮果子屋”的糖果零售店,其中一种棉花糖制作机,只需要投入10日元硬币就能亲自制作。而敏锐的辻本宪三发现,比起糖果本身,这种“参与”的行为似乎才是孩子们络绎围观的根本所在。

这个现象让他明白了“玩”对于人们的吸引力,让他在之后几年里一直思考着利用这种趋势来谋取利益。直到70年代初,街机逐渐出现在了日本的零售店里,让辻本确定自己的机会终于到了。他最初注册的I.R.M(后改名为IREM)就和早年许多的日本游戏厂商一样,以承包(或山寨)各种街机游戏为主,也借着早年业界不成熟的环境分到了一块蛋糕。

然而对比蒸蒸日上的公司业务本身,身陷与股东们之间的权利斗争的辻本却过得很不如意。由于一心顾着经营游戏产业,反倒令他逐渐被投资者架空,最终迎来了被董事会弹劾的命运。

有趣的是,在这段公司内部斗争的时间里,出身于建筑行业的股东之一川崎英吉伙同其他人暗中成立的子公司,恰恰就是日后的SNK。某种意义上来说,似乎冥冥之中预示着辻本宪三在遭到排挤后重新建立的Capcom,注定了要与其有一场对决。

无论在哪一方面来说,比起游戏制作人,辻本宪三显然更接近于一位商人。对于他来说,电子游戏即便不是海洛因,但也谈不上什么太高雅的玩意儿。就和柏青哥等“娱乐机器”一样,都不过是一直吸引用户(尤其是小孩子)的商业工具罢了。从这一个角度去对照,也许就不难看出,他在90年代初,Capcom的街机游戏正如日中天的时期,就花了70亿日元建立了自己的酿酒厂这一行为了。

直到最近几年,对于辻本宪三来说,比起一手创立的游戏公司,更让其津津乐道的还是红酒产业。在他的计划里,退休之后能把时间都花在品酒和葡萄园的管理事业里,显然才是完成自己人生理想的一件大事。

而这种思路,也就使得他离自己建立Capcom之初,为了能开发出独具特色的高品质游戏,鼓励旗下员工要勇于创新而提出的公司核心理念“创意功夫”的精神越来越遥远。在这样的环境下,也就不难理解2000年初遭遇金融危机后,他迅速变脸,开始推行将游戏IP利益不断压榨的策略了。

在这个时期对于Capcom来说,如何尽可能缩减经费,减少人力物力,将一个游戏卖多次才是关键。这样的理念显然不受多数员工,尤其是习惯了自由创作的开发者们的认同,但也不是所有人都这么认为的,其中稻船敬二就是这种策略的主要支持者之一。


其实,我是个美术

1987年,22岁的稻船以画师的身份加入Capcom,并参与了《街头霸王》初代其中一位角色的设计工作。在这之后他加入到了FC名作《洛克人》的开发工作中,也正因为这次的经历,让他多年来一直被误以为是“洛克人之父”。

直到系列20周年的官方设定集里,稻船才提到了真正创立《洛克人》这一系列的,是他当时的上司:北村玲。而这位多年来大众眼中的“生父”,在当时也只不过是做了洛克人的宣传插图而已。

在早期的游戏制作环境里,有不少制作人都没有采用自己本名,在游戏的开发人员名单里经常会看到一些奇奇怪怪的“代号”。比如像《魂斗罗》里的“借金王”、“知机X”之类让人摸不着头脑的名字,而北村玲在《洛克人》开发者的名单里,用的就是“A.K”作为代称。那个时候还没有什么明确的制作人宣传渠道,多数情况下只有一直留在公司,或是有记载可考才能被人所熟知。

由于人手不足,北村玲让稻船参与了一些工作帮忙开发,才正式让原本专职绘图的稻船接触到游戏制作。在《洛克人2》推出后北村玲离开了Capcom,但这个人气越来越高涨的IP肯定不能就此放手,于是稻船便在团队中担任起要职,并在《洛克人8》正式坐上了制作人的位置。

和辻本宪三一样,稻船同样是将游戏视为赚钱工具的商人。也许他对于《洛克人》是真的有一些感情,但从正统作品过度保守的套路,以及大量推行周边外传的行为,难免让他给人感觉更多还是将其视为个人商标的重要筹码。

在日本的游戏开发项目里,真正起到作用的,实际上是游戏的导演(Director),而制作人的主要工作就类似电影制片人,负责调度人员造势宣传。稻船就很喜欢这类工作,极少亲临游戏的开发现场,关注于各种门面活动。这一点确实在多数日本游戏开发者里,算是相对常见、而且努力想要实现的目标。不过其中也有着诸如小岛秀夫、三上和神谷这样的“怪咖”,要么直降职位专职一线开发,要么把多个职位全部包揽下来统筹大局。

当然,这不代表稻船除了开会作秀之外屁用没有。PS2时代让第二开发部声名远扬的《鬼武者》,就是他聘请了金城武出演主角,而开创了影视明星与游戏的跨界合作。此外,Capcom重要的专用引擎MT Framework,也是他在董事会上力排众议才得以打造的。可以说稻船虽然作为游戏开发者的能力颇具争议,但他在商业运作方面,的确有着过人的眼光。

然而你看,在一个推行创意与自由开发环境的公司里,在一群喜欢亲自处理开发项目的制作人中,这样一个“商机主义者”就显得十分微妙了。

公司负债累累,游戏卖得不好,最后只能变本加厉地削减开发预算,更是导致了作品数量质量大幅度下滑的恶性循环。冈本吉起和辻本宪三多次公开互相指责对方,尤其是辻本宪三对于冈本推崇创作自由,无法顾及到商业利益而感到不满。

最终的结果,就是冈本被迫离职,第二开发部的稻船敬二执掌公司项目开发大权,开启了Capcom内部制作人斗争的“巅峰对决”。

游戏销量少,那肯定屎啊

由于当时Capcom为了尽可能地利用好人力资源,所以设立了多个开发部门,像是主要负责《街头霸王》和《怪物猎人》,由船水纪孝执掌的第一开发部,第二开发部的稻船与竹内润,以及大家最为熟悉的,三上和神谷等人坐阵的第四开发部等等。

Capcom在每个部门设立部长,各自独立计算成本与销量。而大阪的总公司,则在这些工作室之间负责调度和统帅,有着巨大的权力。最初作为负责人的冈本吉起很注重创作者自由,尽可能地满足工作室的资源需求,也不太喜欢以商业成绩来论断成败。这样的管理方式,让工作室最初有着相当融洽的氛围,尤其是第四开发部这群“刺头”,经常受到冈本的照顾,也因此在这期间诞生出了不少口碑良好的作品。

然而2003年左右,冈本与辻本宪三的矛盾终于走到了尽头,终于离开了自己奋斗多年的公司。而这时候,反倒是稻船敬二得势,成为了开发部长,统领各部,也间接导致了船水纪孝辞职。

稻船敬二接过了冈本的位置后,立即推行了“商业至上主义”,砍掉大量项目,缩减经费并开始大批量地裁员。而本就显得很“跳”的第四开发部,自然成为了制裁的主要目标之一。

当时三上对于任天堂NGC的机能青睐有加,为其推行了原创新作“五连发”的计划。而他亲自执掌的一批作品如《生化危机4》,也是原定于作为NGC独占的。然而稻船上任后,Capcom就首先砍掉了“五连发”最后一部:《凤凰涅磐》,之后更是不顾三上在公开场合说过“生化4如果不是独占我就砍脑袋”这种话,在NGC版发售不久就宣布推出PS2版。

本就已经出现颓势的游戏作品阵容,之前DC独占的《生化危机:维罗尼卡》移植事件,加上这再一次的出尔反尔,让“墙头草”之名结结实实地扣在了Capcom、乃至被推上去做炮灰的三上真司头上。

谁都知道,一家游戏公司的方方面面不可能都由一个人承担,何况三上说句不好听的,也不过是给人家公司打工的,真正做出这些决定的始终是高层。而这些莫须有的罪名自然让人很不爽,也就越发导致了第四开发部与高层之间的对立冲突——每一次提及都充满了悲壮气息的“四叶草工作室”,就是诞生于这种内斗环境下的。

眼不见为净,双方都不想有什么瓜葛的情况下另起一家分公司算是权宜之计,Capcom承诺尽可能不干涉四叶草的项目,但给予的资本经费还不足1亿日元。旗下如《大神》等作品,始终处于叫好不叫座的状态。很快地,这个在PS2末期作为第四开发部最后遗辉的四叶草,早早地消失在人们视野当中。

其实在正式宣传关闭工作室之前,四叶草的成员几乎就已经走了七七八八,准备令其门户了。但即便如此,稻船还是不忘对其评头论足一番,这也是他当年两段最为人熟知的“名言”之一:

“四叶草关闭对于公司来说是件好事,他们总是无法按时完成项目,经费也常常超支。游戏不是艺术品,而是商品,能赚钱的游戏才是有意义的。如果开发者把艺术性放在首位,就会出现《大神》这种惨败案例,为公司和其他人添乱。”

然而让稻船怎么也想不到的是,被他认为是毫无意义的四叶草成员,一些人成立了白金工作室,成为如今日本游戏界一股不可忽视的力量。而三上的“探戈工作室”则被游戏界最尊重创作自由的发行商之一,纵容旗下工作室程度堪称“业界毒瘤”的贝塞斯达相中,各自都找到了在游戏界应得的地位。

而反观在关闭了四叶草后,自己提交开分公司遭拒,越混越糟糕的稻船敬二。他在几年后离职接受采访时,公然抨击起了自己的老东家,说出了另一段“名言”:

Capcom以及日本游戏界已经腐朽了,我之所以要离开就是因为看透了这些本质,要走出自己的路。”

而这所谓的自立门户,便是那著名的众筹惨案:《无敌9号》。这个实际上是“菜鸡4.5号”的东西,彻彻底底让人看清了所谓“洛克人之父”的能力,还顺带把情怀众筹狠狠坑了一回,让稻船在世人眼中的形象瞬间“萎”了一截。而之后的《再生核心》更是消耗掉了人们对其最后的信任,彻底坐实了早年那些对其游戏开发能力的质疑。

2015年左右,稻船又一次开启了所谓“洛克人精神续作、员工都来自系列老成员”这种声明的众筹项目:《Red-Ash》。他原本计划着可以筹集到800000美元的资金,然而这一次人们给予的“情怀”却只有一半多的份量,正式宣告了他的信誉值见底了。

不过,我想大家不用担心,因为洛克人之父虽然众筹失败了,但是据维基资料的记载,2015年左右一家来自神秘东方的游戏公司将为其提供资金,续写洛克人的辉煌!

那些美好的事物,终将有归来的一天

20162月,白金工作室迎来了它10周年的生日。许多业界知名的游戏人都来到庆祝会场,游戏公司也纷纷发来贺电,而到场的嘉宾中除了像船水纪孝这样已经离职的Capcom成员,也有着竹内润这些依旧坚守的人。

提到这个《鬼武者》实际上的主要功臣,总是离不开他接手《生化危机》后的一系列争议。外界、或者说玩家对于之后上位的竹内润一直都有所抱怨,认为他是抓住机会上位,并夺走生化系列主导权的人。然而实际上从这些年来,三上与神谷等人的言论与行为当中可以看出,他们之间的关系并未如外界猜测的那么紧张。

如今在看到当年竹内润为《生化危机5》做宣传时,谈及到自己得到过很多前辈的意见,并公开表示了对三上等人的敬意这件事,可能真的就不是如某些言论一般,只是为了“给自己贴金”这种行为了。

事实上早年作为新生代动作游戏两大制作人之一,神谷英树与“硫酸脸”板垣伴信之间的冲突,其实更多的还是公司包装下互相唱戏罢了。其实真正令他愤怒不已的,其实还是稻船对于四叶草的那一番评论。

无论是三上还是神谷,或者是对于如今的Capcom来说,过往那些恩恩怨怨都已经随着时间的推移逐渐消散。我始终相信,那个以“创意功夫”作为口号的游戏公司,本质上还是对游戏有着满腔的热情的——即便曾经可能在挫折中一度消磨掉,但如今的确是看到了重燃的苗头。尤其是比起自己那醉心于其它产业的辻本宪三来说,其子辻本良三绝对是一个真心热爱游戏的人,至少他的《怪物猎人》系列,帮助Capcom度过了相当长一段时间的低谷期。

现在回头看2018年早些时候,神谷在推特上发布的那张与三上一同驾车前往Capcom总部的照片,不难推测,他们可能就是去试玩《鬼泣V》与《生化危机2:重制版》的。看着照片里两个已经步入不惑之年,为玩家带来过那些无上经典的人,在十多年后再次踏入曾经分道扬镳的公司大门,不得让人感叹:“Life is Strange”。

招募野生写手!寻找游戏达人!快来参加爱玩百万稿费活动吧

游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!

相关推荐
热点推荐
上海人民广场下面的店全关完了?有人直言“太惨淡”?巧了,我们刚去过

上海人民广场下面的店全关完了?有人直言“太惨淡”?巧了,我们刚去过

新民晚报
2024-04-24 13:18:26
土耳其归还当年“辽宁号”的10亿过路费,恳请中方加大投资!

土耳其归还当年“辽宁号”的10亿过路费,恳请中方加大投资!

星辰故事屋
2024-03-31 11:04:14
终于行动了!乔治王子被校园霸凌,卡米拉手伸向乔治,威廉怒了

终于行动了!乔治王子被校园霸凌,卡米拉手伸向乔治,威廉怒了

刘哥谈体育
2024-04-25 17:59:42
在上海工作,一不小心就会坐牢

在上海工作,一不小心就会坐牢

猎头胡兆军
2024-04-23 22:34:21
泽连斯基再次表示有可能开始与俄罗斯就调解冲突进行讨论

泽连斯基再次表示有可能开始与俄罗斯就调解冲突进行讨论

俄罗斯卫星通讯社
2024-04-24 15:05:13
台湾女网友爆料:男友能力太强如马拉松时间又长又久!真的很难受

台湾女网友爆料:男友能力太强如马拉松时间又长又久!真的很难受

海岛杂谈
2024-04-25 15:01:26
取消5450亿美债,中方拒做“接盘侠”,耶伦担忧:可怕的在后面

取消5450亿美债,中方拒做“接盘侠”,耶伦担忧:可怕的在后面

王五说说看
2024-04-25 18:50:13
争议!张明池两度被击中脸部走路晃晃悠悠 许钟豪场下嘻嘻哈哈

争议!张明池两度被击中脸部走路晃晃悠悠 许钟豪场下嘻嘻哈哈

颜小白的篮球梦
2024-04-25 20:37:19
参观052D时,台媒女记者随口说出的一个词语,暴露了自己的身份

参观052D时,台媒女记者随口说出的一个词语,暴露了自己的身份

吃鱼思故渊
2024-04-24 23:00:49
重庆、南京的天然气公司都相继开始退钱了,还有多少“冤大头”

重庆、南京的天然气公司都相继开始退钱了,还有多少“冤大头”

据说说娱乐
2024-04-25 14:35:27
辽宁一厂长邀15名歌厅舞女做客,喝完酒后,将15人冲进下水道

辽宁一厂长邀15名歌厅舞女做客,喝完酒后,将15人冲进下水道

莫问先生
2024-04-23 12:34:42
加拿大海军司令点评中国海军,看的出他十分的失望!

加拿大海军司令点评中国海军,看的出他十分的失望!

海梦游者
2024-04-24 16:45:09
高三早恋,被班主任逮到,老爸给一嘴巴:她是我…

高三早恋,被班主任逮到,老爸给一嘴巴:她是我…

水泥土的搞笑
2024-04-21 08:10:08
A股分红大户出手!拟派现近130亿元

A股分红大户出手!拟派现近130亿元

证券时报e公司
2024-04-25 21:09:29
2-0改写4队命运!争冠大变:利物浦退出,曼城不胜将看阿森纳夺冠

2-0改写4队命运!争冠大变:利物浦退出,曼城不胜将看阿森纳夺冠

体育知多少
2024-04-25 06:23:30
意外!金主又给泰山队准备了一份惊喜大礼,崔康熙都为此乐开花

意外!金主又给泰山队准备了一份惊喜大礼,崔康熙都为此乐开花

评球论事
2024-04-25 21:35:47
余承东再次调侃小米:玻璃镀银会影响手机信号,用隔热膜效果更好

余承东再次调侃小米:玻璃镀银会影响手机信号,用隔热膜效果更好

映射生活的身影
2024-04-24 23:32:06
张康阳豪气!夺冠奖励升级:国米每人一块金表,自掏腰包真有钱

张康阳豪气!夺冠奖励升级:国米每人一块金表,自掏腰包真有钱

梦与体育
2024-04-25 14:53:14
上央视了!82年前烈士胸前女子照片被修复:很美!网友却泪流满面

上央视了!82年前烈士胸前女子照片被修复:很美!网友却泪流满面

毒舌说历史1
2024-04-25 12:56:03
9岁儿子被捅12刀离世,他不理发、不刮胡子,不接受道歉与赔偿,在殡仪馆守了儿子半年

9岁儿子被捅12刀离世,他不理发、不刮胡子,不接受道歉与赔偿,在殡仪馆守了儿子半年

我是娱有理
2024-03-31 07:19:58
2024-04-25 21:52:49

头条要闻

布林肯对所谓中方"非市场经济行为"提关切 外交部回应

头条要闻

布林肯对所谓中方"非市场经济行为"提关切 外交部回应

体育要闻

当胜利变成意外,就不要再提未来……

娱乐要闻

心疼!伊能静曝儿子曾被狗仔追到洗手间

财经要闻

24年后再产纯净水 农夫山泉为何要打自己脸

科技要闻

神舟十八号发射,飞船太阳帆板已展开

汽车要闻

全新哈弗H9亮相 大号方盒子硬派SUV入列

态度原创

亲子
健康
家居
公开课
军事航空

亲子要闻

多吃几粒都可能过量!孩子维生素 AD 吃多了怎么办?

这2种水果可降低高血压死亡风险

家居要闻

光影之间 空间暖意打造生活律动

公开课

睡前进食会让你发胖吗?

军事要闻

俄美在安理会就外空核武器问题发生冲突

无障碍浏览 进入关怀版