这是一篇“迟到的”E3试玩报道。之所以今天才发布,是因为笔者花费了大量时间去查找一个能与《我的起源》同类对比的手游,却难觅一二。
《我的起源》,完美自研的一款沙盒MMO手游,一定要为其寻找一个“竞争对象”的话,《方舟》系列或许是更合适的选择。当然,作为登陆美国E3的国产游戏,它可不只是“欲与方舟试比高”那么“简单”……
作为是一款主打沙盒概念的大世界高自由度MMORPG手游。在《我的起源》里,玩家可以自由地创造自己的基地,培养自己的坐骑,甚至也可以改变地图场景。它以探索、创造、进化为主题,设有海量可交互的场景资源。而至于以“起源”为名,则是玩家会在这个沙盒世界中体验到从上古文明逐步进化的经历。
《我的起源》的“主旋律”符合标准的沙盒MMORPG,玩家需要与场景产生充分的交互,或是获取木材、草料,或是从生物身上获取自己所需要的素材,甚至是将其捕获,进而打造自己的装备,建造自己的营地,先保证自己在这个世界生存下去,再寻求发展,进而一步步成为 这个世界“佼佼者”。
场景中的鲸鱼彩蛋
在这个沙盒世界里,玩家可以根据大量的图纸类型来制作各类道具、武器和基地建材等,游戏里的阴晴圆缺,五行元素也拟真地反应着真实世界的自然规律,并对玩家的冒险产生相应的影响。玩家将经历大量的随机事件,经历森林、雪山、熔岩多样环境考验。
不过,在为期一小时的试玩体验之后,再结合对《方舟:生存进化》等游戏的对比,笔者认为,《我的起源》所最大的不同,或许也是其优势,便是其看上去更“接地气”,符合国内玩家需求。
·一键获取资源 更易上手
在《我的起源》,玩家最开始能接触到的获取资源方式是“吸”,通过一把物质枪“吸取去草料、木材、矿物,乃至生物身上的材料,包括捕获素材,将至招纳为坐骑,万物皆可“吸”。几乎没有这把“物质枪”所“满足”不了玩家的沙盒冒险素材需求。
而使用物质枪“开吸”的操作也非常方便,在距离目标一定的范围内,调出物质枪,对准“开吸”即可,完成之后,系统会自动附上相应的素材和经验。整个操作极易上手,“一枪吸万物”的设定,也免去了新人朋友们对于熟悉各类资源获取方式的烦恼。
“简单上手”的同时,是这把物质枪对于玩家策略方面的更多要求。当玩家渐渐深入游戏环境之后,“无脑吸吸吸”将不再被提倡,试着将吸取到的物质元素与场景做进一步的联动,或是更具针对性的利用才是游戏设定的进阶要求。例如,玩家可以先用物质枪吸取足够的水资源,将其向敌人身上喷洒,再通过雷电武器攻击,利用水导电的特性,实现更大范围AOE和更大输出的攻击效果。
·MMO氛围更浓 熟悉更快
在玩家熟悉游戏的阶段,《我的起源》有着非常浓的MMO的色彩,这或许会让更多的玩家,尤其是国内玩家感到熟悉和适应。例如,玩家会跟随着引导,通过与各个NPC的接触与交流,了解、熟悉并完成打怪、收集素材、强化装备等一系列内容。
怪物之间也有弱肉强食的现象
此外,NPC也还会一步步带着玩家与整个场景做沙盒化交互,激发大家的自由思维。不同的场景有不同的素材,各自场景的生物也各具不同的属性和带有的掉落物品。玩家在“吃下”这一场景后,自然就需要去下一场景获取更进阶的素材道具和坐骑。这些都符合主流MMO的设定。
或许,《我的起源》想做的,也是让更多不熟悉沙盒玩法的玩家也能先熟悉上手,再进一步感受此类玩法的独特魅力。
·突出PvP元素 加强对抗
突出协作对抗与PvP野兽《我的起源》相较于不少沙盒MMORPG的变化。在《方舟》等一些沙盒游戏中,协力合作、建造家园是游戏相对比较明显的玩法倾向。
而在《我的起源》里,玩家则有更多选择竞技性、对抗性玩法的空间。玩家可以多人即时组队战斗,包括了组队PvE,与据点争夺PvP玩法,实时互动,在融合与碰撞中推动世界前进。这些都有着很浓的主流MMO色彩,只是相比之下又融入了不少沙盒的元素,正例如先前所言的,玩家需要与场景做深度自由交互,强化自己,也需要利用场景中的不同元素,运用自己的小智慧来强化进攻效果,等等。这样的玩法倾向设定,更符合传统网游玩家对于网游的需求和追求。
可以说,《我的起源》是基于当下流行的沙盒MMORPG,做了更多“接地气”化的处理。它在保留沙盒MMO经典魅力元素,为玩家提供拟真高自由度百变玩法的同时,也融入了不少传统MMO的元素,在保证策略性的同时,也适当降低了一些上手难度。这样的设计思路,或许会在未来的移动与PC平台为沙盒带去更多的用户普及。