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野村哲也:《王国之心3》和《最终幻想7重制版》都公布得太早了
这两款游戏在获得极大关注度的同时,也因为发布时间与上市时间隔得实在太久(后者更是到现在都还停留在雏形阶段)而被戏称为“画饼大作”,而作为两部作品的导演,野村哲也近日在接受意大利网络媒体Multiplayer采访时称来自粉丝的压力实在太过巨大,如果什么都不公布,他们会不停地问“为什么不出续作”、“你们有这个计划吗?”,就算公布了消息,他们接着就会问“那什么时候会发售”。他认为SE的确过早地公开了KH3以及FF7RE的存在,但只要项目开始,消息总会不经意走漏出去,他们决定主动公开而不是任由传闻满天飞,只能说是不同的选择吧。
开发者称现在谈论《赛博朋克2077》在本世代主机上的表现为时尚早
《赛博朋克2077》在E3的正式亮相惊艳全球,不过也有一部分媒体担心这款游戏是否对玩家的硬件有太高要求,特别是本世代的主机。CD Projekt RED负责人Marcin Iwinski近日在接受媒体采访时透露,运行“2077”的游戏引擎的确是他们为下一代硬件所准备的,目前工程师们正竭尽全力希望能够发挥出Xbox One X和PS4 Pro这两款强化主机的全部实力,但现阶段谈及“2077”在主机上究竟能有怎样的表现如何还不是时候。
《妖怪手表4》游戏预告影像公布 计划2018年年内登陆NS主机
Level-5近日放出的一小段游戏的预告视频,可以看到类似“任意门”的时空穿梭道具和“妖怪钥匙”似乎成为游戏的特色内容,而且可以看到前几作以及妖怪手表剧场版的人气角色出现,说明本作很可能采用混乱时空的世界观,让尽可能多的角色登场。
Quantic Dream负责人称有可能开发《底特律:成为人类》续作
《底特律:成为人类》已经是Quantic Dream工作室有史以来最成功的一款游戏,那么向来不喜欢开发续作的负责人David Cage这次是否会改变主意呢?他近日在接受媒体采访时并没有把话说死,只表示他们的确很享受“底特律”的开发过程,而且关于这个游戏里的世界也的确还有很多有意思的故事值得去讲,但同时他也重申Quantic Dream不会单纯为了“挣快钱”而去开发续作。无论是全新续作还是角色DLC,工作室都需要综合考虑玩家的需求与开发者自己的意愿,一切都还是未知数。