流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得

作者: 天凌 2018-07-02 18:10:31 0
爱玩网 > 正文

网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。

6月22日,网易旗下《逆水寒》开启了新一轮的不删档测试。一周后的29日,游戏正式开启不限号测试,这款备受瞩目的作品终于在千呼万唤中露出了庐山真面目。然而,就在本作正式面世的同时,各界玩家对其的评价逐渐开始呈现两极分化,那这款号称几亿巨资打造的年度武侠巨制,究竟是一部分人口中的槽点满满,还是另一部分人所说的必玩神作呢?让我们摆事实讲道理。

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得
传说中的“收费”地图——镜湖

终究没能脱离网游的桎梏

说起国产武侠游戏,国内能够排上号的也就那么几个,但即便是这么几个也不乏高手。不管是以文化取胜的剑三,还是以创新取胜的九阴,亦或是以画面取胜的天刀,都凭借着自己的特性收到玩家们的关注。前辈如斯,《逆水寒》一下子打出了要突破前辈们的架势,吸引了不少眼球的同时,也让大家对《逆水寒》的期待无限提高,玩家总期望能从这款游戏中找到更多以前没有过的体验。

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得
复刻的大宋汴京虹桥也算是早就放出的图之一

当6月29日全体玩家真正进入到这款游戏后,呈现在大家面前的是一套标准且成熟的网游体系:每天的游戏生活从各种日常开始,搭配上收益颇高的周常,以及不少的限时活动,牢牢将玩家的大部分时间占据。装备系统属于标准的颜色品质分类,同样存在着诸如洗练、强化的基础操作。除此之外,帮会和势力两大体系等该有的常规设定似乎也和同类网游没太大区别,这让本作在最初的游戏性上多多少少达不到一些玩家的高预期。

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得
该有的日常一个都没有少,难免令人不悦

也正是这不算惊艳的第一印象,让部分玩家和舆论找到了所谓的喷点,于是当游戏刚刚开测几天,各种不适的评论就开始有预谋地出现。

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得

“好看+可触”做好第一步

当然,如果《逆水寒》真的只是这两把刷子,那么十有八九,那传说中几亿的经费算是丢到水里了。然而事实并非如此。早在游戏开测之前,各种内容已经逐渐渗透到游戏之外,以此引发玩家的关注,这其中便不乏大量构图精美、建模细致、细节绝佳的美图,而这便是所谓“会呼吸的江湖”的第一步。

《逆水寒》可以说花费了大量的时间在游戏的文化、画面和场景制作上,从清明上河图虹桥部分的完美还原,再到杭州西湖十景的复刻,从熙攘的汴京御街,再到一片繁华的杭州闹市,《逆水寒》真正做到了“一步一景”。当然,除了景色之外,本作还加入了大量的NPC。当NPC变多,人物之间还在产生着故事,故事还在走过路过时传到你耳中,江湖的纵深感一下子就体现出来了,除了玩家和玩家之间的互动,NPC和玩家之间也有互动,NPC自己之间也会发生故事,最初从网游小说中的一些设想,在逆水寒中有了星星点点的起色和荒原。此外,游戏提到的攻略NPC的问题已经说了很多,就不再额外描述。

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得
NPC之间也有自己的故事,仔细找就能发现

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得
攻略NPC玩法目前还没开拓出来

除了好看,更多NPC我们可以深入的接触,来了解他们每个人自己的故事。下雨天他们自己会打伞,而天气昼夜也都在随着时间轮转,真实感逐渐提升,市井、江湖的感觉陡升。不过,与此同时另外一个问题也产生了,因为NPC太多,场景细节太多,《逆水寒》主城的优化就成了一大难题,很多玩家都表示GTX1080显卡都无法跑满60帧,传送场景之后更是会出现素材加载缓慢的问题,这两点优化上的问题,在后续的版本中有待解决。

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得
好看的风景加载不出来未免太可惜了

代入感来自有温度的剧本

在做好江湖体验的第一步之后,剧情的胜利便成为标准的临门一脚。《逆水寒》有温度的剧情要从主线和支线内容两方面来说。

首先是将玩家作为主角带入故事的主线剧情。《逆水寒》的故事与与原著小说相同,从戚少商和顾惜朝两条线分别来说,为了增强带入感,我们将作为主角成为与戚顾结拜的第三人。游戏主线以常规网游类似的线性方式推进,不过,游戏主线中存在着大量通过即时演算呈现的长段动画。根据大概估算,仅仅是到60级主线剧情,玩家看完的动画量就长达4-5小时,对于剧情党来说是不错的福利。另一方面,这些动画并不会消耗点卡,我们也不必急着跳过,心疼所剩的时长。

单从剧情方面来谈,《逆水寒》的剧情很好还原了原著,并且在处理人物关系矛盾的同时,在刻画人物形象方面也表现突出,尤其是人物内心的刻画值得称赞。毕竟,足够的铺垫才能衬出顾惜朝黑化的可悲,戚少商的豪气冲天才能为后面的故事埋下伏笔。

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得
这一跪,世上便不再有顾惜朝

其次,便是异彩纷呈的支线剧情。《逆水寒》的支线剧情是非常值得称赞的,甚至比主线更有看点。游戏中每一条支线都是一个完整的故事,这些故事或凄婉、或有趣、或猎奇,甚至不亚于《巫师3》的支线剧情。有些故事在言语谈吐间传递着中华文化的传统知识,有一些故事读来至今都令人隽永,以支线【一生一世一双人】为例,不少玩家在亲历这段剧情之后都不免为之动容。

而且,游戏中不少的支线都会让玩家进行选择,不同的选择会引导向不同的结局,且结局不可逆。这种在单机RPG游戏中常用的手法,到了这里还是能明显提升故事的代入感和趣味性。除此之外,游戏中还有两类有意思的支线任务,一类为雅集,这类任务大多是讲述了一个知名文人墨客的奇闻异事,从晏几道到黄庭坚,不少我们熟悉的文豪词人都有出场;另一类为探索,这类任务更类似于高交互性的解谜任务,其中不乏《四大名捕》原著当中的大案要案,办案的代入感相当强烈。

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得
雅集任务恰能契合笔者附庸风雅的想法

有踏实的主线剧情作为支撑,少量精彩的支线剧情加持,《逆水寒》最终成为了一款在文化内涵体验上接近单机大作的网络游戏。由于小说原著故事的慢热节奏,不同于过去的快餐式网游,《逆水寒》给人的体验也是慢热的感觉,大部分玩家并不能一开始就体会到其中乐趣,而是习惯性地用网游几件套来衡量本作。最终,这部分期待转化成了一些玩家固化思维下的诟病。

关于“呼吸税”的问题

在《逆水寒》上线之后,不少玩家就对逆水寒的付费系统持否定态度,所谓“会呼吸的江湖”要收呼吸税等等。确实,在商城的构建上《逆水寒》存在着一些值得商榷的地方,比如游戏里确实存在着10元一张的镜湖门票,但在29号之前市面上流传的各种魔性描述也确实是有些浮夸了,比如以二测14天的物价来计算现在的道具,这样的操作也是令人无语,不过在正式开服之后这些言论也明显少了很多,当事实摆在面前,流言就没有了生存的空间。笔者就以玩家的身份来聊一下《逆水寒》的花销问题。

首先,我是一个普通玩家,只想体验游戏的基本玩法和互动,花销高么?如果仅仅是这样的要求,那《逆水寒》对你来说并不是一个花钱的游戏。点卡的费用本身并不算高,6毛一个小时,每天日常完成大概需要1个半小时,收入怎么算都远远高于6毛。装备部分紫装混红装,大部分玩家基本都能做到,至于宝石在日常和部分活动的产出都是绑定的,可以满足自身的使用。游戏中大量物品为了防止出现流通事故直接拾取绑定,也算是为游戏的经济系统加了第二道锁。

于是这样算下来,《逆水寒》消耗的是你的时间,而不是你的金钱,如果想玩额外的如庄园、生活玩法,这几个更是可以获得收益的途径,属于标准的时间换钱。至于商城里的道具,大部分玩家应该都还没在里面买过除点卡之外的东西吧?

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得
普通玩家基本可以完成这种水平

那么,我家里就是有矿,我就是想在游戏里花钱,在《逆水寒》里怎么实现呢?当然可以!首先排除掉收集控在时装上的花费,你想要专心搞装备,《逆水寒》的装备系统可以说相当繁复,即便拥有一身紫装也并非完美,一遍一遍的合成才有可能刷出自己想要的多条属性。配合上游戏新服目前的物价都还是普遍较高,搞一件装备尚且如此,搞一身装备又当如何?

但从体验上来说,两类玩家都可以完全体验游戏100%的内容,这一点从游戏本身的设计上来说是没有问题的。如果一定要说问题出在哪里,或许就是装备熔炼这一部分会让很多普通玩家误以为是必需的,毕竟这部分还做了教程。

流言之下,不如亲自感受江湖!《逆水寒》不删档心得
而这才是土豪的追求

综上所述,《逆水寒》是一款慢热的标准体系网游。虽然在基础设定上,本作没能跳脱出传统网游的诸多设定,使得游戏性上受到了限制,但本作大量观赏性极高的剧情以及有深度的支线,确实与当下绝大部分泡菜网游有所差异。当然,优质的画面和浓厚的市井气息也是加分项,只是目前在雷火需要在画面优化上持续努力。

在端游逐渐式微,玩家游戏节奏越来越快的今天,一句众口难调甚至都不足以描述如今游戏圈的基调。关于“游戏性”和“好看”哪个才是第一位的问题,也一直以来是不少网游玩家争论着的问题,长久以来也并没有结论。《逆水寒》在这两点上都带来了十足的诚意,至于它是不是一款对你胃口的游戏,就看你自己的喜好和需求了。

胡一栋    作者:天凌    责任编辑:胡一栋_NG4224
爱玩app
你可能感兴趣:
逆水寒 网易游戏
24小时评论排行
  1. 英国金摇杆奖获奖游戏公布《堡垒之夜》成年度游戏 90
  2. CJ2018美女coser、showgirl精选图集 1
  3. 炉石英语小课堂第20期“laid-back” 佛系玩家 0
  4. 暴雪总部“食堂”探秘 0
相关文章
游戏新鲜事
爱玩精选
阅读排行
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈
x