对于Bioware来说,在经历了《质量效应:仙女座》的失败后,而目前整个工作室的重心明显是在《圣歌》上面。但是Bioware的经理Casey Hudson在接受访谈时提到,Bioware注意到了现在行业内部的一些发展趋势,尤其是像《地狱之刃》和《逃出生天》这样游戏的出现——有着接近3A作品体验却不必投入3A规模预算。这也意味着Bioware在将来会去制作类似的作品,一些像是“短篇电影”,可以用来实践自己想法的作品。
Hudson表示,这将是行业内部的一种发展趋势,可以让工作室能够去做一些具有实验性的事情。Bioware仍然会专注于自己的下一个“大事情”(应该指的就是《圣歌》),但此外也会尝试做一些短篇制作。Bioware将会看到人们对新想法的反馈,从而决定下一步是进一步地实施还是放弃它们。
而在访谈中,《圣歌》的制作人,同样也是《龙腾世纪》的制作人Mark Darrah也提到,“工作室目前有一支正在专注于《龙腾世纪》的团队。”
像《地狱之刃》和《逃出生天》这样的游戏的出现和取得的成功的确引起了业界的注意,Bioware也许想通过转变自身的开发方向来实践更多具有创造性的想法,但是至于EA会不会给Bioware这个机会,很大程度上可能就要看《圣歌》的表现了。