3A大作的预算正在逐年增加,想要成功收回成本并且取得利润正在变得越来越困难。而索尼对于3A大作的投入是有目共睹的,最近索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平也对目前3A游戏发展现状给出了自己的看法。
吉田修平表示:“一方面,在3A这个级别上,每个游戏开发的规模和使用的技术增长得如此之快,以至于让我感到我们每次开启一个新项目时都在下一个很大的赌注。一旦项目成功实施了,那么最终的结果就是一次艺术与科技的完美融合,为玩家们提供了一个在巨大的开放世界中的数个小时的高度互动娱乐,以探索各种逼真的角色和富有想象力的生物。”
“由于投资的规模,每个项目都让人感到太过庞大而不能失败。这就给管理这些3A级项目带来了巨大的压力。这些游戏成为了业界的驱动力,成为了越来越主流的娱乐形式。我们需要继续推动3A游戏的制作艺术。”
话虽如此,但是吉田也认为在开发工具和全球曝光度上,这是独立游戏开发者的绝佳时机。“另一方面,这是独立游戏开发者的黄金时代;Unity和虚幻引擎为来自全球各地的优秀个人和小型团队提供了可以制作面向全球玩家的优秀游戏的机会。”
“随着3A游戏数量的逐步减少,这些3A游戏最终会趋同而避免冒险,那么队友独立游戏开发者来说,就有了一个广阔的,开放的游戏领域可供探索和取得成功。我是独立游戏的忠实粉丝,因为我总是喜欢新鲜的游戏体验和艺术表现力。独立游戏推动了行业的创新和实践,这对于我们继续支持这个蓬勃发展的市场是极为重要的。”
近些年来,众多独立游戏例如《茶杯头》,《空洞骑士》,《蔚蓝》,《逃出生天》都取得了不小的成功,而在之前Bioware也表示想要尝试去制作像《地狱之刃》这样有着3A游戏体验但是不需要3A游戏投入的游戏,可见这将会是未来游戏行业发展的重要趋势。那么对于独立游戏,大家又有着什么样的看法呢?