近日,一则王者荣耀新版本更新引起了各平台玩家的热议。王者荣耀团队降低了连续击杀对手所获得的经济收益,同时增加了逆风一方在击杀对手“大腿”后的经济收益。理论上,官方希望通过此类调整以增加逆风一方的翻盘空间。
NGA一位网友根据实际数据测试,得出一个让人感到非常意外的结论:在如今的击杀经济算法下,真正的团队毒瘤,可能会变成队内“超神”的大腿,而“超鬼”的“坑货”,反而有可能为团队带来正面的奇效收益。这位玩家也提供了一份测试数据表,数据较多,总的来说,就是一位大腿在“杀穿”对面后,再次完成击杀所获得的经济收益,可能还不如兵线里的一辆炮车,而他一旦“失误”阵亡,由于其“人头”非常值钱,对方就能立刻获得相当可观的经济收益,甚至有很大概率在团队总经济上追平顺风一方。这也是为什么说“超神大腿”反而可能成为团队毒瘤。
另根据陀螺电竞测试的数据,击杀一个0/4的英雄,经济收益甚至不如一个炮车兵,相反的,7/0数据的大腿玩家,只要死1次,就会给对手团队贡献1900的经济收益,也就是说,连续击杀对手7次,得到的收益也许还不如这位大腿自己死一次给对面所贡献的经济多。同时,由于这位大腿依然被判定处于“赏金较高”的状态,若是他继续阵亡,还会给对手带来非常可观的经济收益,这样的状态,将持续至其KDA降至普通数据。也就是说,现版本里,超神死一次,比超鬼死N次还要“可怕”。
这一改动也引发了不少玩家的热议,有玩家表示,自己玩打野,6-0开局,雪球滚起,节奏完美,就是一下子不慎阵亡一次,团队经济瞬间被对手追平。有玩家认为,这样的设定有些“矫枉过正”,给予了劣势方过高的翻盘空间。也有玩家认为,此类改动的出发点是好的,毕竟游戏先前版本高端局的“滚雪球”效应太过明显,往往前两波团战就已决定了最终胜负,但现阶段的数值还需继续调整完善。
图据虎扑网友“布丁来袭”:9-0的玩家仅阵亡2次之后,经济发育就被对手反超
在现阶段的经济收益设置下,对于很多前期英雄,或是一些“小号炸鱼”的玩家,再大的顺风局也更要注意三路兵线运营和分推战术的执行,万万不能浪。相反,很多后期英雄则获得了更多的发挥空间,前期劣势不可怕,只要能注意运营兵线,守住高地,发育渐渐起来后,凭借过人的高爆发输出,只要能击杀对手的“大腿”玩家1~2次,即可快速逆转形式。现版本下,配合一个能快速安全清兵的“手长”法师,以及1~2名KDA为负的前排大汉去卖自己拖节奏(反正“人头”已相当不值钱),鲁班、后羿、典韦、孙悟空等后期英雄将有更大机会“熬”到“六神毁天灭地”的阶段。
为此,也有玩家调侃称,现版本下,开小号去低段位炸鱼,哪怕快速“杀穿”对面,也还是躲不过对面菜鸟用鲁班后羿猴子,“苟”到六神“无脑”乱A拯救世界……