在一篇文章中,DICE证实,战地5将于9月初开放测试版,但未提供内容详情和确切日期。
战地5的Alpha测试中引入了许多新的机制,这使得游戏玩法更像PUBG,更加突出了玩家的射击能力。
下面是DICE从Alpha测试中得到的问题反馈。
复活
医疗兵复活小队成员将不再会那么慢,开发团队称会将队员复活时间缩短2.5秒。医疗兵的复活时间目前不会改变。
弹药
战地5中的弹药消耗系统是其最有趣的创新之一。DICE将会根据Alpha测试中的数值进行调整来保证游戏的平衡性。
增援
调整小队增援所需的点数。在A测中V1火箭的获得远比开发者预期容易的多。
同时加强火箭爆炸范围的提示,从而让玩家能充分了解火箭的爆炸半径并进行应对。
击杀时间(TTK)
这个话题一直是两极分化的。工作室没有改变玩家的血量以及每次射击的伤害计划,不过他们正努力使玩家更好地注意到自己被击中。避免素质三连
枪战和武器平衡
文章中没有提到Alpha测试中武器的具体伤害变化,但DICE正在调整武器的射击间隙,以使得短距离瞬杀敌人更困难。
地图和模式
在北极峡湾地图上有清晰的路线,以便能让玩家集中精力在对战中。根据热门地图的Conquest和Grand Operations模式,工作室将进行调整,平衡某些玩法,比如在Grand Operations模式下的空投。
除了游戏玩法相关的内容之外,DICE表示,战地5的匹配机制也将在公测和发布时得到改善。理想情况下,系统应该只会匹配具有相似水平的玩家,并提供最低延迟的服务器。
目前游戏工作工作室正在使用测试中的数据来尽可能地优化游戏。
《战地5》将于10月19日在PC,PS4和Xbox One上推出。