8周年8个人 他们为《星际争霸2》作出了重要贡献

《星际争霸II》八周年庆

查尔星港 原创专栏,转载请注明作者及出处!

《星际争霸2》已经陪伴我们走过8年,8年的经典游戏现在仍然喷涌着许多精彩,作为当今世界上最知名的RTS竞技游戏,背后来自许多人的无私付出。在8周年之际,查尔星港特别为大家列出了来自暴雪的8位对《星际争霸2》的成功作出重要贡献的人物。

1.Kim Phan

8周年8个人 他们为《星际争霸2》作出了重要贡献

暴雪电竞总监Kim Phan可以说是WCS锦标赛的创造者。她曾负责建立起如今星际2最高水平的WCS系列赛体系,星际2在电子竞技赛事上的成功与她密不可分。

在WCS的前身WWI(暴雪全球邀请赛)引起全球关注并于2016年在BWC(战网世界锦标赛)上取得巨大成功后,暴雪敏锐的注意到了电子竞技品牌赛事在未来的巨大潜力。

在《风暴英雄》和《炉石传说》即将面世之际,暴雪对BWC赛事进行了升级和改革。2013年走马上任电竞总监的Kim Phan一手负责并帮助暴雪创建WCS系列赛,并在每一年的全球总决赛结束后对次年的WCS赛事体系进行改善。

如今WCS包含了《星际争霸2》、《风暴英雄》、《炉石传说》、《魔兽世界》和《守望先锋》五大赛事,其中星际2项目也成为了最为瞩目的焦点,WCS的年终总决赛奖金高达10万美金。

8周年8个人 他们为《星际争霸2》作出了重要贡献

WCS年终总决赛是玩家和选手一年一度的盛会

WCS几乎联动了一年中所有最高级别的线下赛事,所有星际2选手可以通过相关的系列赛获取WCS积分,从而冲击年底进行的年终总决赛,后者也已成为星际2一年最标志性的总结性赛事。

2.David Kim

六周年,六个人 他们成就了《星际争霸2》的伟大

David Kim,中国玩家更喜欢称他为大维京。可以说在星际2玩家心目中,对他的熟悉程度和亲切感甚至可能会超越暴雪的掌舵人Mike Morhaime。从2010年到2013年,David Kim先后担任星际2的游戏设计师和高级游戏师,并在2013年正式成为星际2的首席多人游戏设计师,执掌星际2对战模式的平衡性。

因此,对于大部分的星际2对战玩家来说,David Kim在自己工作中的每一个举措都对他们影响深远,加强一个族,即会引起该族玩家的称赞以及其他两个族玩家的不满。作为与玩家直接接触最多的星际2开发人员,再加上他特殊的职位,David Kim自然少不了经常面对全球玩家的口诛笔伐。在他4年的首席多人游戏设计师生涯中,玩家对他的普遍形象是“不懂游戏瞎改平衡性的白痴”。

杂谈25

不过当查尔星港统计出作为他在任期间影响最完整的版本《虫群之心》的天梯种族胜率时却发现,成绩单却是惊人的优秀。

也许是真正的感觉错怪了David Kim,也许是这么多年喷出了感情,在2017年David Kim调任其他游戏项目时,玩家们都表达出了惋惜和不舍之情。

顺便提一句,在David Kim调岗后的这段时间里,许多玩家都反映,现在的游戏平衡性还不如当初Dayvie(David Kim的昵称)的时候好。

3.Russell Brower

前暴雪教父级的作曲家Russell Brower,他曾担任暴雪全球音乐总监兼首席作曲家。这位老爷子在暴雪早期和中期创立了无数被玩家铭记的音乐,暗黑3的战斗音乐、魔兽争霸3和魔兽世界的巫妖王《无敌》主旋律、《自由之翼》中经典的主题曲,他所参与创作的这些音乐相信随便列出一首都能让你立马心潮澎湃。

Russell Brower涉及了暴雪多款游戏的音乐制作,在星际2项目上,他也是游戏的首席音乐制作人,参与了整个星际争霸2三部曲资料片的音乐制作。8年星际2,除了震撼的动画、刺激的竞技体验以及让人着迷的故事剧情外,那些令人印象深刻的音乐自然也要感谢这位老爷子的付出。

4.Chris Metzen

暴雪娱乐创意研发高级副总裁Chris Metzen简介

梅森姥爷也是一位被暴雪玩家普遍述职的人物,任前暴雪副总裁的Chris Metzen对暴雪的各个游戏起到了举足轻重的作用,魔兽、星际等游戏的大部分故事剧情都是出自他的笔下。

这位传奇人物还是一位多面手,除了副总裁的主要职位外,他还曾兼任游戏设计师、艺术设计师、编剧、配音演员等。

自1994年加盟暴雪娱乐以来,几乎在公司所有荣膺大奖的游戏中都能看到他的身影,包括《魔兽争霸2:黑暗之潮》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《星际争霸:母巢之战》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神:毁灭之王》、《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》以及《魔兽世界》的早期资料片。

在星际2中,Chris Metzen曾任《自由之翼》和《虫群之心》两个资料片版本的情节设计总监,也就是说,这两个资料片包括星际1的战役、背景故事主线,都有他的创意在其中。除了故事之外,Metzen也曾画过一些星际2的原画,可谓是多才多艺。

5.Chris Sigaty

《星际争霸2》首席制作人Chris Sigaty简介

魔兽经典人物阿尔萨斯的原型Chris Sigaty是暴雪娱乐的制作总监,从1996年以质检员身份加入暴雪,他已经为暴雪服务了整整22年!

这位活化石级员工曾以首席制作人身份参与领导创造了星际2这款游戏。并一直以这个身份贯穿了星际2长达8年的生命。如今,星际2内容的开发和创新还由这位元老把关,相信以后星际2的每一次内容更新都会让玩家惊奇不已!

6.Samwise Dider

暴雪娱乐高级艺术总监Samwise Didier简介

Samwise Dider可能并不如梅森那样被玩家熟知,但可能许多玩家并不知道的是,正是他在当年最先画出了星际争霸三个种族的概念原画。而且据说他也曾是阿尔萨斯的原型之一,阿尔萨斯的面孔就是来自他(当然不是配图中的时期了)。

Samwise Dider也是一位元老级别的暴雪员工了,在暴雪早期他负责游戏的艺术创意,而星际争霸经典的神、人、虫三个风格迥异的种族正是来自他最初的创作。从Samwise Dider曾经对三个种族的创作思路中总结,星灵虽然是宇宙高级文明的代表,但注定充满悲剧色彩,人类虽然常见于许多游戏和宇宙故事中,但他希望能多一些牛仔和“流氓”气息,而异虫的灵感则来源于著名的电影《异形》和《星河舰队》。

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星际争霸最早的版本

作为三个种族的创造者,Samwise Dider长期担任星际2的艺术总监,从星际1的写实风到星际2的偏卡通画风,自学艺术成才的Samwise Dider驾驭的轻松自如。而这位才子在现实中和他不羁的发型一样,是一位十分有趣的谐星。

7.Dustin Browder

《星际争霸2》首席设计师Dustin Browder简介

光头哥自然是比肩大维京最为玩家熟知的人物了,相信老玩家一定对他印象深刻。用一句概括就是:是光头哥做出了星际争霸2。

Dustin Browder曾作为星际2的游戏总监领导开发出星际争霸2。这位著名的游戏制作人还是《红色警戒2》和《风暴英雄》的游戏总监。光头哥曾领导团队制作出星际争霸2并在游戏早期负责游戏的平衡性、内容更新以及与玩家的交互。有趣的是,在2012年的BWC上,亲临现场的光头哥曾在现场举起写有中国玩家对他昵称的牌子“Light Head Brother”示意。

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了解过大维京的玩家一定知道光头哥的下场了,没错,光头哥就是在大维京上任前玩家口诛笔伐的对象,而那句著名的“这样改和Coooooool”的梗也是出自他这里。在自由之翼大获成功后,Dustin Browder调任参与制作风暴英雄,并在游戏上线一段时间后重回星际2担任游戏总监。2014年的暴雪嘉年华上,以游戏总监身份出场的光头哥亲自公布了星际2的资料片完结曲《虚空之遗》时,相信一定曾让玩家感慨万千。

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不过从目前来看,光头哥似乎基本不参与游戏内容具体的开发和改动,而因制作《风暴英雄》而暴瘦的他如今也很少出现在暴雪的发布会上,因此这位星际2的制作者似乎很少被新玩家所熟知,但他对星际2的重要贡献则不会随着8周年的到来而风化。

8.Mike Morhaime

8周年8个人 他们为《星际争霸2》作出了重要贡献

暴雪联合创始人、暴雪总裁Mike Morhaime先生可以说是暴雪一切的开始,但我们这里要说的,却是他对星际2的突出贡献。

这位重量级人物可以说是不折不扣的星际争霸之父,Mike Morhaime曾多次在采访中提到,星际争霸的成功也是暴雪走向成功的起点,而这位传奇的游戏公司创始人也曾多次用语言和行动表达出了他对星际争霸无与伦比的爱。

8周年8个人 他们为《星际争霸2》作出了重要贡献

Mike Morhaime曾多次亲自前往韩国观看星际2全球最高水平赛事GSL,顺便请全场观众吃披萨一起享受美食和星际的快乐。在制作早期,暴雪对星际2的开发投入甚至一度超过了当时最受欢迎的游戏魔兽世界。而在星际2曾遭受低谷时,也是Mike Morhaime全力支持,帮助星际2度过难关。作为一款10多年的老游戏,Mike Morhaime依然不减对星际的热情,让暴雪为这款游戏不断注入新鲜的活力。当年暴雪在纳斯达克敲钟时,心血来潮的Mike Morhaime甚至还在现场和同事Frank打了一局星际争霸2,可惜的是他没能战胜对手。

8周年8个人 他们为《星际争霸2》作出了重要贡献

Mike Morhaime先生创造了暴雪,创造了包括星际争霸在内的经典暴雪游戏,但他对星际争霸的贡献,还远远不是这一句话所能完美概括。


【彩蛋部分】关于《星际争霸2》的8个冷知识:

1.在星际1与星际2期间,暴雪曾开发一款名为《星际争霸:幽灵》的动作类主机游戏,不过这个游戏最终被腰斩。多年后,这款夭折的游戏经过暴雪加工成为了《星际争霸2》的首个DLC战役《诺娃隐秘行动》。

2.在《星际争霸2》早期的内部秘密BETA版中,游戏的整体模型和画风依然很像星际1。

8周年8个人 他们为《星际争霸2》作出了重要贡献

8周年8个人 他们为《星际争霸2》作出了重要贡献

3.下图是《星际争霸2》最早的主界面:

8周年8个人 他们为《星际争霸2》作出了重要贡献


4.星际2到底要不要缩小碰触体积?激烈的内部讨论中,光头哥力排众议:要!

5.星际2执政官模式的创意来自一位中国暴雪员工。

6.异虫的小狗声效来源中,包含了咖啡机的声音。

7.《虚空之遗》的剧情经过了一些简化,光头哥表示,为了资料片能尽快和大家见面,我们不得已而为之。

8.早在《星际争霸:母巢之战》上市后,暴雪内部就已经有了制作《星际争霸2》的打算。星际2的制作团队历经五年时间,前后共修改了16000多个版本,最终才成品。

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本文来源:查尔星港 责任编辑:陈杰_CMS7022
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