微软在2018 E3展前发布会公开《光环》系列新作《光环:无限》,在展前发布会上仅公开首部预告片,并且官方确认《光环:无限》将采用全新的“SlipSpace”引擎打造。
E3宣传片:
看到E3的宣传片,不少粉丝激动不已,从预告片来看,游戏的画质似乎有了很大的进步。E3游戏展上《光环:无限》的预告片可以看作是“SlipSpace”引擎的首秀,虽然预告片很简短,但我们仍旧可以通过精美的画面感受到“SlipSpace”引擎的威力。
源自SlipSpace引擎
士官长要回来了?
并没有,而且还遥遥无期。
因为官方确认采用的全新“SlipSpace”引擎,可能目前并没有完成。
也就是说,游戏引擎还没完成的情况下,《光环:无限》还要一阵子才能和我们见面,相比同样画饼的B社,最起码确认了用“祖传引擎”,虽然也是遥遥无期,但是最起码底子是有的。
为什么这样说呢?
来自外媒Generacion Xbox的消息:“SlipSpace”引擎目前可能仍旧还在开发之中。Generacion Xbox指出在《光环:无限》开发商343 Industries的招聘列表中,涉及到了与“SlipSpace”引擎开发相关的职位,显示这个引擎可能还在开发之中。当然了,也有可能是这份招聘启事很久没有更新了。但无论如何,它还是透露出了一些信息。
如果这份招聘信息没有出错的话,那么说明“SlipSpace”引擎目前仍旧在开发之中,而《光环:无限》的发售日可能就遥遥无期了,因为很显然,游戏必须要等到引擎OK了,才能开始开发。之前曾经有传闻说,《光环:无限》将会在2019年发售,但要是现在连引擎都还没有准备好的话,那么2019年要发售,我看是不大可能的。