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在8月2日下午的PS中国2018“游索不同”发布会上,制作方带来了根据电影《大圣归来》改编的同名动作游戏最新演示,其中不仅有经过渲染的高品质过场动画,更有采集自实机游戏的特色战斗场面,和去年的过场播片相比内容丰富了很多,而且也显现出非凡的游戏品质。特别是战斗的部分及灵动与幽默于一身,给人留下十分深刻的印象。
发布会结束后这款游戏的制作人北川龙大(SIE)以及导演服部达也(HEXADRIVE)进行了约为40分钟的游戏介绍,并在之后接受媒体的采访,帮助大家梳理了游戏的制作过程以及一些特色内容,让人对这款游戏有个初步的认识,其中的重点内容整理如下。
本作导演服部达也(左)和制作人北川龙大
1、这部作品是由十月文化提供原始设定资料和版权,日本HEXADRIVE公司以及PlayStation(SIE)负责具体的开发工作,绿洲游戏负责发行,是一次典型的跨国合作,也是首次把诞生于中国本土的一个动画IP以动作游戏的形式在PS4主机上展示出来。
其中HEXADRIVE是一家成立十余年的日本主机游戏外包企业,拥有丰富的制作经验,在业界也有一定的口碑,曾经参与《最终幻想15》、《生化危机7》等大作的研发,再加上索尼第一方技术与经验的鼎力支持,使得本作在游戏表现上有一定的保证。
跨国合作产物
2、游戏故事和原版影片采用相同世界观,但为了丰富游戏内容,制作方加入了一些原创的情节和角色,所以游戏里实际上是电影的平行世界。不过所有内容都在十月文化的监修下完成,绝对不会让玩家感到跟原作有太大差异。
对原来情节的补充和扩写
3、为了达到忠实于原作的效果,十月文化和开发商进行了密切的合作,导演服部达也甚至说自己都记不清跑了多少趟北京去和十月文化的人碰头。当然,交流的过程并不总是一帆风顺,理念的差异,文化的隔阂都是天大的障碍,双方甚至发生过激烈的争吵,但最终还是将原设定的核心思想融入了这款游戏之中。
4、从类型来看,这是一款第三人称背后视角的动作游戏,有RPG养成元素,采用线性发展的故事结构,玩家主要控制孙悟空与各种怪物搏斗。游戏的打击感方面大家不必过多担心,因为HEXADRIVE的创始人以前就是卡普空的知名主程,所以日式游戏那种独特的打击感在本作中得到了很好的体现。
其次动作设计的思路方面,由于本作导演服部达也是一位资深的香港功夫片迷,而且非常喜欢成龙的电影,所以也试着用那种幽默、诙谐的战斗方式来还原大圣在电影中的打斗过程。当然,制作方反复强调仅仅只是借鉴这些电影中的动作设计思路以及整体气氛,并非把整套动作照搬进游戏里,再说作为一款有互动元素的动作游戏,照搬电影套路本身也不现实。
另外这毕竟是一部改编自动画的作品,所以他们为了表现那种夸张的打斗动作和表情,也参考了《龙珠》这样的热血漫画,从演示来看还是非常成功的,那种3D卡通建模特有的动态惟妙惟肖。
5、初次通关整个游戏的时间大约10个小时左右,算是一款动作游戏的标准时长,而且为了照顾一些只看过电影慕名而来的新手玩家,游戏的门槛不会太高,属于那种通过简单操作就能使出强力连招的操作模式;同时为了满足核心玩家的需求,游戏不仅有多周目设计,另外在操作模式上也留有一定的可挖掘空间,让高手也能从中找到摸索与精确操作的乐趣。至于奖杯模式就更加困难,达成的条件会比较苛刻。
6、虽然《西游记》很原作中都有除孙悟空之外的战斗角色,但在本作里能操作的只有孙悟空,一起旅行的猪八戒以及江流儿只能作为辅助角色承担一些非战斗任务。
7、由于孙悟空在设定上是不老不死的,所以玩家在游戏中Game Over之后会有怎样的表现,制作方专门设计了一个比较巧妙的死亡系统,但具体细节不能透露,希望有兴趣的玩家到游戏中实际体验。
小结
出现在视频中的原创敌人,其制作过程并不简单
本作自公布以来其实并没有放出太多的消息,没想到这次发布会直接宣布了游戏会在2019年初上市的消息,而且还会在这次ChinaJoy期间提供实机试玩,可以想象完成度已经非常高了。从还没有实际上手的第一印象来看,本作首先画面完全达到了第一方作品应有的实力,对于电影里那个卡通世界的还原十分到位,配色、建模水准极高。
其次战斗部分在敌人的表情细节、动作夸张度、使用道具后的特效表现等等方面都做出了自己的特色,给人感觉真的就像电影里的大圣活过来的一样,这是小编之前没有预料到的。期待本作发售后不仅能在国内取得好成绩,也能让更多海外的玩家看到、了解《大圣归来》这部动画作品。