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玩具+游戏之路其实并不好走
很多厂商都曾尝试过将游戏的乐趣拓展到屏幕之外,让生活中的一些事物,或者干脆就是一个玩具与游戏内容产生直接的联系。任天堂的Amiibo在主机圈尽管名声响亮,但其实算不得先行者,前有动视暴雪的Skylanders和迪士尼Infinity,都走的实体玩具与虚拟游戏联动的路线。
但随着《迪士尼 Infinity》开发商Avalanche Software工作室关闭以及该项目的下马,市场似乎对这种形式并不认可,强如迪士尼都缺乏回天之术,所以育碧在2017年正式公布“星链”这款与玩具联动的飞行射击游戏的时候,很多人也是抱着一种观望甚至疑惑的态度——这条崎岖无比的路育碧走得通吗?
不过这种疑虑在小编于2018年ChinaJoy期间实际上手玩过一次“星链”之后被彻底打消,扎实的游戏设计配合精致的模型玩具,再加上二者从游戏设计层面的一系列联动让这款成为小编在2018年末的必买之作。(试玩现场不允许拍照或摄像,只能通过文字进行描述)
实体与虚拟的空前高度融合
“星链”本身是一款开放世界的太空背景飞行射击游戏,玩家将控制宇宙飞船在由7个星球构成的一片星系里展开冒险,每一个都可以从外太空驾驶飞船直接进入展开自由探索,地图上包含丰富的主线和支线任务,以消灭敌人、破坏设施为主的战斗以及一些解谜是游戏的主要内容。
飞船的实际操作手感扎实,战斗时的伤害会以数字形式蹦出来,类似“全境封锁”的效果。如果玩过“星际火狐”系列的话很容易发现二者在基本操作上的相似之处。顺带一提,在今年E3育碧发布会上官方已正式宣布本作中将加入“星际火狐”的角色与战机,由NS版本独占,算是育碧和任天堂的又一次通力合作。
而本作最重要的特色,也是它最吸引人的地方则是玩具系统。育碧为了实现战机模型、武器、角色与游戏的无缝对接专门开发了一个连接手柄的底座,上面有特殊的卡扣以及一些金属触点,当玩家将实体玩具插上这个底座之后,游戏画面就会出现实时反馈,用一些画面特效来反应这个过程。
如果没有实际体验过,真的很难单靠文字描述理解“亲手为战机更换武器”这个过程的爽快之处,虽然打仗打到一半突然更换零部件的设定似乎有一些不切实际,但实际上在游戏过程中完全感觉不到任何的违和感。
如果真要举个例子形容这种快感的话,就好比在玩FPS的时候不是用按键来换枪,而是玩家真正从口袋里掏出一把手枪之后,看到屏幕上的主角也跟着换成了手枪,这种同步的感受原本以为必须要靠VR游戏才能实现,没想到育碧用一个底座巧妙地将其变成了现实。
就整个玩具战机系统的细节而言,首先玩家有多种驾驶员可以选择,与实体的驾驶员模型一一对应,都拥有完全不同的属性和技能,可以根据玩家自己的喜好将他们与战机进行搭配。其次战机方面目前公布的大概有7种,每一架当然也有不一样的属性特点。
战机分为机身、翅膀以及武器三个部分,不同战机之间零件通用,也就是说你完全可以打破原有的设定,根据零部件的不同参数和外形“攒”出一架自己喜欢的战机。武器方面当然也是相互通用的,需要根据不同的敌人以及战场情况进行实时的更换。
现场提供的武器大概有6、7种,每架战机可以同时装备左右各一,除了常规的机枪、导弹以外,还有专门攻击近距离目标的火焰喷射器、让敌人短暂浮空的浮力导弹以及蓄力之后才能发射的“黑洞枪”等等。由于武器发射时需要消耗一定的能量值,超过一定界限后会过热暂停一段时间,所以彼此之间有一定的平衡性,并非威力越大的武器就一定越好,一定要根据战场情况来进行调整,至少小编非常享受看到自己亲手换上的武器将敌人轰杀至渣的感觉。
就游戏本身的内容特点而言,首先飞行控制的区域分为高空和近地面两种,高空部分和“皇牌空战”系列的整体感觉类似,只不过在试玩过程中并没有看到太多空中敌人,绝大部分的战斗还是在近地面进行。
通过按键转换成近地状态之后,整个战机会像气垫船一样贴地飞行,甚至新增了类似“跳跃”的行动,用以躲避一些类似能量波的范围攻击。任务的一般流程是根据地图提示飞到指定地点,然后击败出现的敌人或是破坏特定目标。当然这个过程不会非常单调,而是有些许的解谜元素。
比如小编试玩的关卡是要破坏一个类似能量核心的东西,但它平常隐藏在一个类似要塞的装置内部,无法直接攻击到,需要先消灭周围的小怪和小核心之后,主要目标才会显露出来并持续存在一小段时间,十几秒之后又会缩回堡垒,所以玩家需要重复这个过程直到将其彻底摧毁。
当然后面还会遇到拥有不同能力,不同属性的敌人,这时战机的武器属性就可以发挥作用了。另外本作的武器系统还有“连招”的概念,比如你先发射一个小黑洞,然后再发射冰冻导弹的话,就可以形成全新的“冰霜黑洞”,在对付特定敌人的时候能够起到事半功倍的效果。
游戏的光影表现达到育碧作品的一贯水准,当然由于是科幻+卡通的题材,所以在特效、建模设计风格等方面并非走的写实路线,有一些比较夸张的元素,整体观感十分特别,但品质感依旧。
两个问题可能影响游戏表现
当然,这款产品并非十全十美,小编目前能想到它至少有两个问题需要解决。
首先是这种玩具与游戏结合的快感很难向公众传递,这跟VR体验无法通过传统媒介进行宣传和推广是同质性的问题,包括小编自己在内,很多人都表示只看宣传视频、只看真人演示和实际上手自己玩完全是两个概念,不少人都在这次玩过之后改变了对这款游戏的印象。
第二当然就是售价的问题,本作已经确定会在今年10月16日同时登陆PS4、Xbox One和NS平台,其中NS的“Starter”版同捆“星际火狐”战机、两名角色、两种武器,售价74.99美元,如果玩家有兴趣的话,后续肯定还有大量的战机、武器、机翼部件需要玩家单独掏钱购买,从现场看到的高品质模型来看,最终价格不会太低。
另外小编还询问了制作人员是否有在中国大陆推出这款游戏以及相关模型玩具的计划,对方给予了肯定的回答,这个试玩版也是简体中文的版本,虽然不太可能全球同步,但将来应该有机会见到这部作品的行货版本。