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G胖的新玩具!DOTA衍生卡牌游戏"圣器"《Artifact》前瞻

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爱玩评测出品,转载请注明出处。

刚刚宣布将参加本月科隆游戏展的Valve,在近日正式上架了衍生自《DOTA2》的原创卡牌游戏《Artifact》。据Steam的信息显示,游戏将于2018年11月29日登录PC/Mac/Linux平台,完美支持中文字幕和语音。这款自《DOTA2》以来时隔多年的V社游戏,自公布初始就受到业界大量关注,如今即将修成正果,也实在是让期盼多时的玩家又爱又怕。


售价20美元,移动版将在明年上架

既为“圣器”,自然不是平凡之物,《Artifact》继承DOTA的优良血脉,又由《万智牌》缔造者Richard Garfield领衔开发,造就了这件圣物从里到内都和市面上任何一款卡牌游戏有着截然不同的血统。

正式发售在即,我们收集了游戏公布以来的所有情报,带大家先管中窥豹地来看看本作有何特别之处。

对比炉石:三路并进的硬核牌桌

《Artifact》目前公布的游戏方式很难直接与同类卡牌游戏比较,这里我们不如先用在当下流行度最广的、暴雪的《炉石传说》来比较一二。


炉石的牌桌

《炉石传说》宣扬的“三分钟上手,十分钟一局”,这并非是一个空头支票,它确实有一套简单易懂的规则。

纵观游戏棋盘,双方从技能各异的9位英雄中任选其一,组建一套30张的套牌后就可上桌开局;卡牌也并不复杂,仅仅三种以作支柱:随从、法术、装备,再辅以一些“关键字”诸如突袭、嘲讽、亡语等特殊效果构成骨架;使用卡牌需消耗每回合逐级增长的水晶为血肉,最后牢记打掉敌人30的铁律即可畅快游戏。

相比之下,《Artifact》这款五年磨一剑的圣物俨然是一款硬核到硌牙的作品。


乍一看还以为开了分屏的牌桌

战局:《Artifact》承袭DOTA元素,一个牌桌被分割为“上、中、下三路”,在游戏中从左至右依次排开。玩家的每个回合都会在三条路线中发生三次战斗,战斗的演算相对独立,在特殊牌的效果作用下也存在能互动线路的情况。各分路的英雄和随从会在第一回合开始阶段随机分配,每条路保证会有一位英雄坐镇。

获胜条件:三条线路各有一座40血的防御塔,在被摧毁后,还会出现80血的遗迹。

游戏的获胜方式正如《DOTA2》一般,就是“刀塔”:

1.摧毁任意两路的防御塔;

2.摧毁任意一路的防御塔和遗迹。

值得注意的是,每一条路都会有一座法力泉,它会在初始给你3点法力值,并每回合+1,类似于炉石的法力水晶,这会影响到玩家的技能施放。


牌桌界面

桌面信息:细分到每路的桌面信息则和同类游戏相仿,手牌、血量、随从、法力值清楚的摆放在牌桌上。

画面左上的小地图还实时显示对阵信息,包括防御塔血量,英雄状态等。

每回合的结算信息会有个预览。比如下图结算后,夜魇方的痛苦女王会消灭天辉的小兵,天辉方英雄则直接进攻防御塔。这个结果可以通过各种卡牌效果改变,但是不能像炉石那样直接指定目标。


预结算很透明

回合流程:最具策略性的环节,游戏的一个回合(turn)分为三个阶段,由一轮回合(round)、一个购物阶段(shopping phase)、一个英雄部署阶段(hero deployment)组成。

一轮回合又包括预行动阶段(pre-action phase)、行动阶段(action phase)、战斗阶段(combat phase),简单来说就是抽牌、用牌、战斗三个流程。三个流程会在三条路上各演练一遍,且上路的预行动阶段玩家双方能抽5张牌,其余两路仅2张。

行动阶段:双方玩家顺次出牌,你出一张我再出一张,战局结果会不断预览,直至双方玩家都不再选择出牌。这个过程和《昆特牌》的田忌赛马有点类似,在有限的手牌限制下,玩家需要合理安排好三路的卡牌。

战斗阶段:清算行动阶段的结果,击败小兵可以获得1金,英雄5金。和其他卡牌游戏的不同之处在于,双方角色的进攻目标是自动的,大多数时候是正前方的单位,也有一定随机性。当正前方没有敌人时,角色则会进攻防御塔。


战斗阶段全自动

购物阶段:在三轮回合打完,战斗结算之后,玩家可以使用战斗后的金币收益在秘密商店购买卡牌。商店会提供3张卡片:1张来自所有道具卡中的随机卡牌,1张来自玩家套牌中的随机卡牌,1张来自所有消耗品中的随机卡牌。

?商店的引入将会带来更多可控性和战略性,但部分高收益卡牌价格想必也售价不菲。


英雄部署:每个回合分别会有2只小兵随机部署在三路,且具体分路双方可见;除了开局第一回合,玩家都可自行选择英雄派遣,可选角色包括手牌已有英雄和死亡后重生的英雄。

在完成以上所有流程后,《Artifact》的一整个回合才算告一段落,接着进入第二回合的第一轮。整个过程相比《炉石传说》繁复不少,还杂糅进不少同类游戏的元素,上手难度不低,希望游戏发售后能有一个合理的引导流程。

不过话又说回来,能让G胖有底气做这么一款硬核风味的卡牌游戏,还得是因为本作传承《DOTA2》的气质。

脱胎DOTA:英雄/装备/技能/商店一个都不少

《Artifact》继承了刀塔的诸多元素,现在已知的将会出现在正式版的卡牌有280张牌(其中44张是英雄牌),各不相同。


前几天流露出的组牌界面

·英雄牌(Hero Cards):每套牌组可选择5位。

·道具卡(Item Cards):可以购买黄金和装备英雄。

·强化卡(Improvement Cards):类似于《游戏王》的场地卡,可多回合影响作用分路的单位。

·召唤卡(Summoning Cards):召唤一个单位

·法术卡(Spell Cards):使用一个法术,包括英雄专属法术和通用法术。

·卡牌类型:所有卡牌分为四个类型,蓝色(mage and late game,法术和后期卡牌 ),绿色(支援和召唤卡),红色(进攻型),黑色(Gank型)。

不难看出,游戏种类多样的卡牌把原作各色元素还原了十之八九,只是需要注意的是卡牌颜色并非对应《DOTA2》的“红色-力量”,“绿色-敏捷”,“蓝色-法师”,比如狼人在本作中就定位为“绿色”。游戏新增的黑卡往往都具有特殊刺杀能力或换路能力。


对局载入界面能看到双方所选英雄种类

目前已知的英雄分类如下:

·红色:军团指挥官、刚背兽、斯温、斧王;

·黑色:幻影刺客、索拉可汗(Sorla Khan)

·蓝色:宙斯、露娜、冰女

·绿色:狼人、瑞克斯(Rix)

不仅有玩家们熟悉的英雄,也有本作原创英雄,不同侧重的英雄所选分路战略意义重大。游戏的原创角色也说明本作世界观独立,G胖在一次发布会上也确认了本作背景不是完全基于DOTA2。


每一个英雄都是一个独立特别的存在

英雄牌是游戏中关键,玩家无需任何花费就能在游戏伊始召唤。每一位英雄都会有一个独特且不可更改初始技能(斧王三围太强,似乎没有技能)。如水晶室女拥有“奥术光环”(每次施法后返还2点法力值),狼人拥有“野性驱使”(狼人周围的盟友+2攻击),原创角色Rix的“不懈之争”能令他在死亡后的下回合马上复活。除了自带的被动技能,每位英雄还有多个可选技能能加入牌组。当然,英雄在战斗阶段死亡会进入复活时间,不是原作的“读秒”,而是“回合数”。


英雄技能和《DOTA2》相比会有不少变化,但大抵会保留原貌

英雄牌有不同的攻守属性,并且在头像上方还有三个装备槽,分别是武器,防具,生命。获取装备之后能提升英雄的攻击、护甲、增益属性,游戏中还存在拥有主动技能的道具。已知的“跳刀”就能在增加2点ATK的同时,让佩戴英雄拥有更换所在线路的能力。


好钢就该用在刀刃上,金币也一样

在游戏过程中获取装备、技能的途径,可以是套牌预先构筑,也能如前面所述,在每回合结束后的秘密商店中购买。为了让玩家能肆无忌惮的组建自己的卡组,目前的情报表明《Artifact》允许玩家为套牌收录至少40张牌(包括15张英雄的技能牌,每个英雄各3张),相同卡牌最多可携带3张,卡牌总数上不封顶。

那么最关键的问题来了,这么多卡牌该如何获得呢?

G胖的微笑:买断+卡包的收费模式

首先,你需要准备20美元为《Artifact》的下载权买单,你可以直接得到2个预组套牌和10包卡。每个预组套牌有54张牌,包括5张英雄卡,9张道具卡和40张其他卡牌;开启卡包能获得12张随机卡牌,至少有1张稀有牌。


在这之后如果你还想扩充套牌,那自然就得向G胖为你倾情预设的开包势力低头,2美元1包,言不二价,不限量供应。

作为Valve自家的卡牌游戏,G胖还将为各位即将入坑的牌友开通Steam社区交易市场。在这里你能和其他玩家交易你想要的卡牌,一手交钱一手交货,方便易懂。但是换而言之就是,玩家无法向炉石那样自由分解、合成想要的单卡。

对于想要爆肝集卡的玩家来说这个消息无疑是个噩耗,不过据官方爆料,《Artifact》每张卡牌的强度都是合理的,并不会因为稀有度而影响卡牌效果。稀有卡和普通卡的差别仅仅只在于打出效果酷不酷炫。(反正我是不太信)


《Artifact》即将在11月29日解锁,对于这款有着《DOTA2》荣耀傍身,又承载Valve回归游戏制作的全新作品,它目前展现的游戏玩法和卡牌集换方式在同类游戏中可谓是独树一帜,不知道这么一款口味硬核的TCG是否能对你的胃口?

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