专访War3地图作者:地图开发门槛变低,魔兽复活了

本次ChinaJoy期间,我们有幸邀请到了《魔兽争霸III》官方对战平台的三位顶级地图作者进行一次专访,和我们分享他们创作地图的心路历程。

法师

代表地图:经典ORPG地图《龙与阴影》,有着强大的故事线和世界观。9岁开始作图,是技术流作者代表。

Q: 龙与阴影是一款故事线和世界观都非常强烈且庞大的地图,作为一个设计者,你更喜欢故事性强烈一点的游戏,还是更喜欢平衡性、竞技性更强的游戏?

A: 关于游戏的故事性或是竞技性,是和游戏的类型有关的,一款受欢迎的ORPG是绝对少不了带动游戏节奏的主线剧情和部分让玩家能继续发掘探索的支线剧情,而在MOBA、TD、逃杀模式的游戏中剧情对玩家的吸引力相对就会少很多,玩家会更注重平衡性与竞技性;我个人还是比较喜欢带有剧情稍浓一些的游戏吧,我喜欢像看小说一样去体验每一款游戏,去感受作者想要表达给玩家的意境和情感。

Q: 我们看到这次龙与阴影III在暴雪展台war3官方平台试玩区开始了首次试玩体验,很多玩家也很关心什么时候能玩到这张地图,能跟我们说下大概的时间吗?

A: 预计9月可以在官方平台上线。第三部会有庞大的世界场景,这部分需要较长的开发周期,另外这次使用了暴雪上半年推出的新编辑器,在操作界面上也有很多突破。大家可以先去平台体验下龙与阴影1,相信不会让大家失望。

Q: 随着war地图商业化的推广,已经有越来越多的地图作者加入到这个行列中,那你作为地图作者的前辈,有什么建议给新作者们?

A: 随着官方平台的发展,在开发层面提供的便利,魔兽地图开发的门槛已经越来越低,使得越来越多的玩家群体转化为新手作者,这让我很欣慰魔兽又活了过来,我觉得,不论是刚入门的新手作者,或已经成为大神的大佬作者,在作图的过程中,可以多体验一些其它游戏,从其它游戏中汲取其精华,抛弃其糟粕。


从左依次为法师、裂魂、东邪

裂魂

代表地图:《战三国》,平台独家发布的地图,上线一年多以来一直在平台保持超高人气。独特的玩法和三国题材都是这张地图保持热门的原因。

Q: 战三国这张地图是war3目前官方平台上最火的一款地图之一,作为地图后续更新的主要创作者,你是怎么应对玩家反馈的?

A: 作为一个独立开发者,包括建议收集,BUG反馈,还有更新计划,功能实现等都要自己一个人进行,我很欢迎大家给我留言,但是没法一一回复和深入交流,大家的建议都会对最终的改动计划做出影响,也希望各位玩家能理解,谢谢。

Q: 据说战三国目前玩家人数已经快过百万了,作为地图作者,战三国对你的生活又造成了什么影响呢?

A: 从好的方面来讲,战三国每个月都能给我带来一笔不低的收入,完全可以养活自己,父母也改变了之前不支持的态度,觉得这是一份可以坚持下去的事业。而游戏开发的过程,同时也是一个自我提升的过程,在这个过程中我也不断的学会了更多的东西,充实了自己。从坏的方面来讲,大概就是作息不太规律吧,经常因为某个问题而熬夜,当然也是因为我自己愿意为此投入精力。

Q:后面的创作还会再涉及一些中国古典ip的题材吗?比如西游、封神等等,能给我们透露一些吗?

A: 关于后面的创作,这些古典IP自然是首选了,我个人十分喜欢这样的内容,也做过一些demo,但是一个好游戏同样需要一个新颖且持久的玩法,对于新的创作来说还是很需要时间去沉淀的。当然战三国也会持续的更新,设计更多的武将和玩法,针对卡顿和上手难的问题作优化,感谢各位玩家的支持!


东邪

代表地图:对战类地图《丛林肉搏》,创新的生存类玩法吸引了一大批玩家。后来被多个作者二次开发为不同版本,其中最受欢迎的是东邪本人开发的《丛林肉搏 天赋版》

Q: 大逃杀的玩法可能是目前热度最高的游戏模式,你大概是在什么时候突然想到说做一款生存类的地图的?

A: 我在2010年的时候制作了地图《自定义英雄世界》,更新很久后为了扩展新玩法,于是就结合《达尔文进化岛》制作了《恐怖丛林生存》地图,玩法是在树林里生存,杀怪随机掉技能以及打boss合装备,但是随着通关游戏玩家越来越多,为了知道到底谁才更强,于是对抗模式和个人生存模式就出现了,后由于玩家觉得主动技能太过影响平衡性,就变成全是被动技能的肉搏地图,所以肉搏地图基本上是来至玩家们的需求。

?Q: 丛林肉搏是一张非常老的地图了,你后来因为什么又在游戏里增加了天赋系统呢?

A: 因原本的丛林肉搏英雄是没天赋的,每个英雄不同点仅在属性和模型方面,为了能让英雄有自己的特色,于是自己就给每个英雄添加了天赋技能。

Q: 作为丛林肉搏的原作者,对于其他作者对这张地图的二次更新,你有什么看法呢?

A: 对于二次更新应该看情况,如果是为了学习交流、丰富游戏内容来制作地图,并且没有任何盈利性质,单纯想要玩家玩到更优质的地图,这样我是支持的。现在越来越多地图开始盈利,如果未经原作者同意肆意修改,并有盈利行为,还是不提倡吧。


以上就是本次专访的全部内容,可以说随着War3官方对战平台商业化的推进,以及地图编辑器的几轮更新,War3地图创作的门槛越来越低了,并且还能为作者们提供不俗的收入,对于很多《魔兽争霸III》的老粉丝来说,似乎看到了War3重新兴起的希望。

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