《鬼泣5》科隆电玩展试玩:除了霸道的辅助模式我都喜欢

作者: 熊猫命 0 发布时间:2018-08-23 03:06:51

在微软的特别安排下,网易爱玩前方小编得以在科隆电玩展现场的微软展台上通过Xbox One X开发机体验到了《鬼泣5》的试玩关卡。

作为微软在今年E3发布会上的重磅作品之一,本作此次提供的实机试玩受到广泛关注,制作方不仅非常自信地允许媒体在试玩现场摄影摄像或是通过固态硬盘直接录制试玩画面,而且还在展会第一天放出了一段特别预告,公布游戏将于201938日发售这个重要消息,给足了科隆电玩展面子。

请玩家结合上面这段其他媒体放出的试玩版视频阅读本篇试玩报告。

此次试玩采用计时制,每人只有15分钟,到点工作人员会提醒离场,所以在前面探索阶段稍微耽搁了一些时间的小编在将关底BOSS打到还剩大约4分之一HP的时候就被叫了出去,没能通关十分遗憾。



本作的操作手感可以用原汁原味的来形容,尽管已经记不清上一次玩“鬼泣”已经是多久之前的事情,但拿上手柄后不到5分钟,在熟悉的操作键位帮助下,多年前的回忆全都涌了上来,蓄力、突刺、挑飞、空中追击、手枪牵制、挑衅都得心应手,配合全新的B键(○)鬼手特殊攻击,能够很轻松地打出酣畅淋漓的连招。

虽说有些动作都跟之前的系列作品一模一样这点稍微有些偷懒的嫌疑,但至少在爽快度方面还是保持了系列一贯的高水准,卡普空非常清楚怎样做才能戳倒该系列玩家的痛点,就算有些换汤不换药,但用“致敬”也能说得过去。


主角尼禄的默认近身武器长剑绯红女王以及远程武器湛蓝玫瑰跟《鬼泣4》中的设定与功能区别不大,这里不再赘述,这里主要讲讲本作新增的机械义肢系统(Devil Breaker,跟“只狼”创意撞车应该纯属巧合吧)。


从目前的情报来看游戏中的义肢共有8种,不过在试玩版里只能捡到大面积放电的Overture跟能够将远处敌人拉近或是用以快速接近敌人的Gerbera两种。


义肢由剧情中的眼镜妹子制造,用来代替尼禄被人夺去的鬼手进行战斗,所以是一种消耗品,在使出威力强大的终结技之后就会消失,要想再用跟Devil Breaker有关的招式必须在场景里仔细搜索。试玩版中尼禄最多能够携带4件假肢,只要不乱用的话基本够应付关卡里的每一场战斗,打完后场景里会自动生成新的假肢供玩家补充。


可以说围绕Devil Breaker的战斗系统是本作最突出的亮点与特色,配合大幅提升的画面品质和流畅的人物动态,让战斗过程的华丽程度以及多样性得到明显提升,无论是接在剑、枪的连招之后还是作为起手技能都非常合适,只要玩家对整个连招体系有清晰的思路,经过简单的练习很容易打出兼具威力和表现力的攻击。

整个试玩关卡的流程并不长,两段过场动画,四、五场杂兵战加上一个找钥匙开门的小解谜,然后就直接面对关底的“大嘴巴”BOSS了。场景的基本结构与之前相比并没有太大变化,依然有无处不在的空气墙以及“只可远观不可亵玩”的建模品质,但从整体氛围来看还是合格的,特别是主角的动作表现可圈可点,在过场动画中的表情与动作表现都达到了目前世界级3A游戏的主流水准。


现场发放的小册子上专门介绍了该系统的作用

最后必须要说说本作新增的自动辅助系统Auto-Assist”,简单来讲开启之后相当于系统给你配了个自动连招AI,只需反复按下相同的攻击键系统就会自动接上不同的连招以推高Stylish评价分,属于让小编这样的动作游戏苦手玩家“快乐并痛着”的一个新功能。

虽然看到屏幕上的Stylish评价轻松跳上“SSS”十分开心,但打完一场战斗总有种索然无味的感觉,恍惚中甚至觉得跟国产手游里常见的自动寻路、自动打怪有异曲同工之妙……当然这样说还是有些夸张了,即便有AI辅助,位置判断、起手动作、跳跃时机等等操作还是主要依靠玩家的判断,并没有无脑到让人觉得乏味的程度。


《鬼泣5》作为《鬼泣4》真正的续篇作品,其实在公布时已经有相当的完成度,从这次的试玩版也能看出游戏的整体表现十分令人满意,特别是对小编这种十分怀念那些经典人物与故事的中年玩家来说,能看到尼禄、但丁的传奇被续写,本身就是意见值得高兴的事情。期待游戏在明年发售后能有不错的市场表现。