我们的恶魔猎人回来了!《鬼泣5》“恶魔式”前瞻

林克君

0 发布时间:2018-08-23 14:20:56
# 药丸小讲堂 #

动作天尊卡普空在科隆大展再爆新料,“Devil May Cry”老店再开张,依旧是那凌空飞跃无限连招的感觉!

恶魔猎人回来了,鬼泣回来了,那个昔日被玩家美名为“动作天尊”的卡普空回来了!老卡先是在两个月前的E3发布会上正式发布《鬼泣5》,在玩家们的小心脏刚刚有点回落时又于这两天的德国科隆游戏展放出新消息。尼禄多段变身的机械爪、但丁的手持摩托刀,明年3月8日,跳着街舞屠恶魔的恶魔猎人和我们不见不散……

对于这款浴血重生的昔日三大动作游戏之一,截至目前卡普空公布的消息多少还有些零碎,那我们不妨把迄今为止的线索捋一捋,你想知道关于《鬼泣5》的一切秘密,都在本篇“恶魔之书”里。

背景:紧随系列四代之后

《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》“魔剑教团”事件数年之后,尼禄已经继承但丁“恶魔猎人”的招牌,在自己的事务所接收任务。

城市Red Grave突发异变,巨木贯穿街道,嗜血的根部袭击人类,尼禄驾驶移动式店铺“Devil May Cry”和为他提供武装的搭档“武器行家”妮可一起前往探查。背负着失去的自尊、被夺走的力量、被抛下的男人,尼禄有誓要夺回的东西…

以上背景资料片摘自游戏官网,本作是系列正统续作无误,和前作《鬼泣DMC》的平行世界设定完全不同(我个人是觉得DMC素质不赖,但不太招系列粉丝喜欢)。


《鬼泣5》的总监是伊津野英昭,同时也是自系列2代就参与开发的制作人,角色设计师用回4代的吉川达哉,从制作人员来看,整个团队尽量向历代看齐。伊津表示其实当年他们制作完《鬼泣4》后本打算立刻着手制作《鬼泣4:特别版》,但是因为各种原因被搁置,直到2015年才完成这个夙愿。

更令全体成员兴奋的是,在完成“特别版”的开发后,他们都想立刻投入到全新的《鬼泣》中去:“如今我们在做的,就是我们想要做的。时隔十年的续作,真正意义上的续作,也将会是有史以来最优秀的动作游戏之一。”


伊津野英昭

所以今天,我们迎来了王者归来的《鬼泣5》。

伊津也表示,由于本作与《鬼泣4》的发布已相隔十年,Capcom 想要玩家一看到本作就知道它的质量不负系列之名,所以制作组选择了相对写实的表现风格。这也是出于系列向来在欧美市场更吃香的考量,其具体的改动主要表现在风格大变的人物设计上。

主要人物:岁月改变了他们的容貌,但无法侵蚀他们的利刃


尼禄:4代和5代造型

尼禄(Nero先生,请告诉我这几年你到底经历了什么,不仅头发没以前多了,怎么连画风都变了!


大…大爷饶命

如你们所见,本作主角依然是《鬼泣4》的主角尼禄,他的故事会占据5代大量比重。尼禄的个人造型有了极大转变,原本飘逸的长发修剪为现在干练的短发,多年的恶魔猎人生涯也洗尽脸上的稚嫩,个人气质成熟肃穆不少。

对系列老玩家来说,最吸引眼球的还是右手的鬼爪没了,转而以机械义肢代替。(先是MGSV、现在是支狼和鬼泣5,我想知道下一位直播断手的老哥是谁)


尼禄的新机械手,名为 DEVIL BREAKER ”,恶魔破坏者

这把“恶魔破坏者”由武器艺术家妮可专门为失去恶魔右手的尼禄打造,有多种形态可供切换,类似系列的“风格系统”,要注意的是平时尼禄会带着多个义肢出门。因为威力强劲,义肢存在耐久度的设定,也就是说它是消耗品。在游戏途中可通过多种途径会得到替代用鬼手,能随时切换装备,科隆的试玩反馈中就有打到一半手爆了去找零件的尴尬时刻……

恶魔破坏者包括多种功能,基础能力是“Wire Snatch”,能像蜘蛛侠那样把小型敌人拉至身旁,或把自己拉到大型敌人身旁。


Wire Snatch

OVERTURE:释放电击攻击周围敌人,早期能力,性能全面正统,创造者妮可称它为一切攻击的“序曲”。


OVERTURE


GERBERA(非洲菊):能发射冲击破的手臂,可以作为高冲击射线武器,也能以反作用力配合创造瞬间移动的效果,甚至还能创造屏障反射弹幕武器,是美学与暴力的结合。


GERBERA

RAGTIME:从拥有特殊能力的敌人身上取得元素制作而成,可以创造特殊的扭曲力场,影响范围内敌人的时间流逝速度,降低其动作。除了面对敌人时有用外,也会有其他用途,很容易就能让人联想到《猎天使魔女》的时停谜题呢。


RAGTIME


PUNCH LINE:以魔界生物的稀有素材制成,自带喷射装置的铁甲钢拳,以超高速度的加成做出堪比一拳超人的凶猛一击。不只如此,拳头创造的加速度还能帮助尼禄飞向天空,乘到怪物身上闷头猛击。


PUNCH LINE

BUSTER ARM:妮可为重现尼禄失去的“恶魔右臂”而制造的作品。拥有豪迈而破天荒的性能,能把敌人抓住扔掷。作为突出的破坏力的代价,低耐久性是其弱点。连巨型恶魔都能投掷,相信能带给玩家拔群的快感。


BUSTER ARM


尼禄:“这么骚气的手,我一共有8只!”

游戏一共会提供8种不同形态的义肢,后续鬼爪的性能会在之后公开。除了高科技加持的义肢外,尼禄的两个老伙计依然健在。

绯红皇后(RED QUEEN:毁灭恶魔的机动大剑,以魔剑教团的对魔用剑为基础强化后的尼禄专用装备。内置燃烧机关,燃烧时的推动力会让刀刃伴随震动,剑柄部分的手把可以旋转使出“EXCEED”,用烈焰腾腾的刀刃把敌人燃烧殆尽。作为基础装备,绯红皇后的许多动作都需要在流程中升级获得。


RED QUEEN

湛蓝蔷薇(BLUE ROSE:射穿一切的连装枪,一把六连装的大口径左轮,上下两段枪口可同时发射两发子弹,在牵制和远程压制方面相当出色,此外还备有特殊子弹,使出强力招式“COLOR UP” 。


BLUE ROSE

凭借一身本事,系列一贯的战斗评分机制也会全面提升,玩家的的多种战斗Stylish会在画面右方显示等级,越华丽出彩的技巧越能获得高评价,战斗BGM也会随着刀光剑影变得激昂愤慨。

根据前方的试玩报道,玩家熟悉的通关时间、评价分数、获取红魂数等数据依然是评价玩家水准的指标,最高等级的SSS评价自然是玩家和尼禄的不懈追求!


战后评价作为系列核心怎能怠慢


通关结算一如既往的帅气

女主妮可(Nico):为尼禄制作恶魔破坏者的武器艺术家,就算牺牲武器耐久也坚持采用自己的设计,对自己的作品有着绝对自信,就像她的疯狂科学家父亲一样。

妮可在游戏中占有重要地位,有关武器升级的事应该都得找她,不过可能是因为妮可小姐姐个性比较突出,在刚刚公布角色人设时她的形象不太被玩家买账。对此,制作人表示玩家们会在游戏中不断了解这个角色,“你们到最后一定会喜欢上她的。”


对于女主身上的纹身,官方表示暗藏玄机,暂不透露

移动式店铺(Devil May Cry Motorhome):妮可改造的兼具交通和居住功能的大型货车,车上设备齐全,非普通货车可比。车子侧面闪耀着但丁赠予的Devil May Cry霓虹灯,公众可以通过公用电话联系打电话,车子随叫随到。当然,前提是你得找到还能用的电话。


Devil May Cry Motorhome

但丁(Dante:在前次的E3发布会上,丁叔以仿佛老了30岁的姿态出现在玩家眼前,不过张狂的外形依然告诉我们他就是那个斯巴达之子。在科隆游戏展最新的预告片中,丁叔再次出镜,这一次他携全新武器重型手持机车虐杀恶魔!摩托车你见过没有,能手持砍人的摩托你见过没?来看丁叔给你操练两手!


目前我们已经确认这位传说中的恶魔猎人将是本作的可操作角色,但是关于丁叔为何会这般沧桑、还有他胯下坐骑到底是为何物,和3代的那辆是否有关联?官方对此均没有交代,关于但丁的更多信息得等到之后的TGS东京电玩展了。



封面图的第三人:游戏的主视觉图上现在一共出现了三名角色,其中两位已被验明正身是但丁和尼禄,第三人的身份仍被官方雪藏。也就伊津野英昭早前透露说,玩家可以去听听本作的主题曲MV,很可能就会找到线索。


开画了开画了啊,猜中有奖猜中有奖~

封面图的第三人到底是谁还不能妄下定论,根据系列惯例,此人多半和但丁的哥哥维吉尔( Vergil 有关。维吉尔的名字也和本作标题“V”契合,封面图冷峻的背影也很难不让人往这方面联想,

更重要的是,既然登上了封面图,他必将是本作的一名可操作角色。那么我们可以做出这么一个猜测:神秘的第三人是和维吉尔有某种联系,能力上和他相似的角色,这样就凑齐了性格各异的主角三人团。

至于真相如何,还是等待今后的爆料吧。

RE引擎的照片级画面

本作的游戏引擎是曾在《生化危机7》上发挥出色的RE ENGINE,明年初的《生化危机2重制版》也会使用这个引擎打造。


制作组称他们的目标是打造媲美照片的实机画面,并全程保证60帧。根据生化7的表现,引擎在系统优化、人物建模、光影表现等方面非常出色,尤其是小范围的室内场景渲染得恰到好处。相比起来,《鬼泣5》的室外场景更多、空间更大,对制作组是一个挑战,不过系列关卡制的设计也能很好的节约资源,相信在细细打磨后的本作会给我们一个满意的答卷。

38日:和恶魔猎人来个约会

《鬼泣5》预计将在2019年3月8日发售,包含简繁中文,游戏ESRB评级为M,CERO评级为D,血脉膨胀的桥段一定少不了。制作人在昨天的采访中还透露,亚洲玩家未来还会有更多惊喜,看来关于本作的诸多谜团还是得等到TGS才能解开了。


明年初大作扎堆了,玩爆!

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