《幽灵教义》——当XCOM遇上“盟军敢死队”

8.0

幽灵教义 / Phantom Doctrine

Windows

单有噱头显然不够,在游戏本身上看,这款师从《XCOM》的游戏能否达到“青出于蓝而胜于蓝”的效果呢?

说到近年来最出名的硬核SLG,《XCOM》系列自然榜上有名。在经由Firaxis之手复活后,它重新让许多玩家感受到了这类小众化游戏的乐趣。甚至可以说,它已一己之力重新盘活了这个已经衰落的类型。

在这样一个成功的框架下,自然也有开发商想以此为基础,创造一个更好的游戏。其中,开发商Creative Forge就是如此。它们曾经开发过包括《Hard West》等数款策略游戏。从之前的作品就能看出,它们对在一个基础类型上加入创新策略机制和独特题材情有独钟。而这次,它们推出的《幽灵教义》也不例外——他们选择了极为少见的虚构冷战题材,并以间谍组织和情报战为主设计游戏元素。

但单有噱头,显然是不够的,在游戏本身的角度上看,这款师从《XCOM》的游戏能否达到“青出于蓝而胜于蓝”的效果呢?

冷战铁幕下的世界

《幽灵教义》的场景设置为上世代80年代的冷战时期,一个阴谋和政治争端频出的年代。配合游戏的设定,大多数场景都是军事基地和研究设施,并搭配上相对阴沉冷峻的色调,而地图中沙尘暴与阴雨的天气效果更是给游戏的美术风格加上了一层独特的韵味。

此外,在自定义外观方面,尽管不像XCOM那样拥有数量惊人的玩家MOD支撑,可以将士兵外形打扮的“天花乱坠”。但官方预设的选项也足够丰富到可以组合出一个令人满意的特工间谍形象,玩家还可以通过情报设施随时对主角和其他单位重新塑形。不过,在技术优化的角度上,游戏当前的表现仍有改善空间。AI经常会在行动回合里卡死,或是做出透视射击这样不明所以的行动,而游戏在加载和切换的时候也很容易跳出,非常影响游戏体验。


重新修订人物形象

而在地图格局设计上,大部分地图都是手工设计的。除了传统的制高点,掩体等战术位置外。《幽灵教义》还围绕着渗透这个主题设计了一个新的资源系统,大部分关卡中遍布着秘密文件和资源箱。资源箱中拥有防弹衣和消音器这样对秘密活动益处不小的道具,而扫描秘密文档则可以获得许多相关神秘组织的情报,许多剧情和任务也围绕着这些文档而解开。听着KGB特工操着一口冷酷而无感情的俄语来向你回报新的任务情报时,会给玩家带来切实参与冷战世界的满足感。


《幽灵教义》场景设定

不战而屈人之兵

除了独特的题材外,机制的改变也是本作的宣传卖点之一。在战术层面上,《幽灵教义》从基础设定的方方面面都能看出制作组有意降低“随机性”的努力——将一切变得“可控化”。

其中,在战斗上,游戏摒弃了命中率的设定,这样的设定也避免了玩家会看到XCOM系列里著名的“贴脸射空气”现象,取而代之的是引入了一个“意志力”的系统。在《幽灵教义》中,意志力是作为一种单位共有的可恢复战术资源存在。单位所受的最高/最低武器伤害就由意志力决定,玩家也可以耗费意志力来回避敌军的攻击,或是将伤害降到最低。不过,意志力同时也是你使用大部分技能所需要用到的资源,从搬运尸体到使用心跳探测仪等都需要意志力。一个意志力低下的士兵即使身处全身掩体后也依旧会受到敌军的致命伤害,如何分配这种资源也是游戏战术上最重要的部分。

而在武器部分,冲锋枪、自动步枪等武器类型都拥有自己独特的开火模式和特性,包括点射,全自动射击,精确射击等。不受命中率影响的它们差异体现在伤害上。这让游戏中对应不同武器类型也会有不同的战术手段。


弹无虚发,但需要考虑最适合的开火模式

尽管从表面上和《XCOM》系列一样属于小队制SLG,但两者的背景设定决定了它们的核心思路的不同,一方是从地球各处选拔而来的精锐士兵,而另一方则是潜伏于暗面的特工和间谍,两者的战斗力自然不能比较。这也就意味着《幽灵教义》更强调潜入和渗透,很多时候付诸暴力是可行但不明智的决策。

游戏更鼓励玩家侦测全局,在避免做出各种可疑行动的前提下完成任务。这也让潜入部分变成了游戏的绝对核心。围绕着这个思路,游戏允许进行一系列渗透活动,比如击晕敌人并将它们的躯体隐藏(最高难度下禁用)。玩家也可以看见敌方单位的巡逻路径,让你更好的规划下一次动作。此外在游戏中期,玩家也可以利用战术升级,利用伪装在不引人耳目的情况下偷偷混进敌方阵营中。

当然,完善的潜入都需要缜密的安排,有些时候玩家无法避开敌人镇守的地方,这时就需要一次突如其来的袭击,玩家可以在房间外安排特工一起突破,打的敌人措手不及,并在增援机制完全激活前逃之夭夭。


在房间外策划突袭,可以让敌人来不及反应

除了传统的战术策略,《幽灵教义》还有一些“超越时代”的设定,玩家操作的间谍居然可以对敌方单位进行洗脑,让他们倒戈或是套出情报。这只是其中一个“黑科技”,间谍自身可以通过升级训练获得许多强大的技能。不过,由于游戏的意志力和击倒设定过于实用,大部分技能点都会投入其相关技能上。这让很多天赋技能的存在都变得有些鸡肋。

此外《幽灵教义》的冷战时代和部分设定虽然是虚构的,但也只是类似《合金装备》系列一版,在现实基础上“稍加修改”的程度,没有过度跳脱出现实题材的框架在另一层意义上是一把双刃剑:这让它的装备和敌人种类还是显得有些匮乏,虽然《幽灵教义》试图利用潜入机制和冷战氛围下的间谍战环节来扩张游戏玩法深度。但作为一款长达30~40小时的策略游戏,当前的内容显然还是稍显不足,这也让游戏的后期难免陷入了略微重复的体验。

暗影之网

和《XCOM》系列一样,除了战场上的战术操作以外,关卡间管理层面上的战略也是组成游戏的一大部分,间谍特工要成功实施自己的隐秘行动自然少不了后勤基地的支持。

在后勤藏身处,玩家可以进行人员整备,装备升级等一系列活动。此外扩建新设施也会给玩家带来新的优势,比如铸造室不仅可以印刷伪钞来增多自己的资金储备,还可以给特工提供新的身份,来进一步增强伪装。而工作间的各项装备科技研发也能让你的人员在战场上发挥更强的实力,当然,在哪些设施上优先投入资源同样也是玩家需要考虑的重要决策之一。


玩家藏身处

不过,间谍战最重要的还是情报分析。通过推进游戏内的时间,各种可疑的活动也会在全局地图上显示出来,这些活动都有着严格的时间限制。玩家可以选择先下手为强,也可以选择谋而后动。而当玩家的情报设施越强大,能做的事情也就越多,比如事先侦测战场,分析出敌人配置等。

当然,谍报战是尔虞我诈的,敌方的威胁也无时不刻在增长。敌方的精英特工也会通过一系列渗透和破坏活动来调查玩家的基地,而玩家自己的一些决策引起的风吹草动(比如雇佣其他特工)也会引起他们的注意,这些都会引起风险的上升,当风险上升到一定程度时便会引起敌人的反扑。这就需要玩家在战略层面做出合理的行动,包括提前阻碍敌人的信息,破坏他人的行动,甚至是“金蝉脱壳”转移基地等等来阻止事态发展。如果玩家对于这些随机的支线破坏熟视无睹,将会引发失去大量资源和曝光身份的危机。


玩家可以提前行动

不过,从整体判定上来看,《幽灵教义》中的破坏行动留给玩家的反应时间和解决手段还是比较宽裕的。而且通过解密而得到的主线任务情报并没有时间限制,因此也并不会苛求你定时推进故事进程。从这一点上而言,《幽灵教义》并不像《XCOM》系列一样,危机只能暂时延缓,而是可以彻底解决。

幽灵协议

《幽灵教义》的故事以八十年代的冷战为背景,主角隶属于一个秘密的情报组织。目的是在全球的暗流争端中解决政治首脑之间的纠纷以及幕后的作梗者。玩家起始时可以从CIA(中情局)和KGB(克格勃)的两个剧本中选择一个进行(打通任意线后会解锁第三个剧本),不同剧情线在视角以及叙述手段上有所差别,不过在大体走向上是一致的。


神秘活动

在紧张的间谍战和冷战氛围加持下,《幽灵教义》的故事笼罩了一层神秘主义的光环,这本来会是一个很好发挥的舞台,但这种由内到外的“神秘作风”某种意义上却毁掉了主线叙事。

游戏的剧情推进方式是通过在全球各地调查机密文档,将信息串联在一起得到情报。事实上,拼凑情报拼图,揭露阴谋本身是一个有趣的过程。但连主线剧情都通过这种方式那就有问题了,塞在这些残破的断片中的主线剧情,让整个叙事变的支离破碎,让人难以理解。而且《幽灵教义》在早期发售时曾因为严重的机翻问题而闹得沸沸扬扬,虽然如今这一问题已经得到部分修复,但仍有部分语序不连贯,这让本就羸弱的剧情体验变的更糟。

不过排除主线外,《幽灵教义》关于间谍活动的一些小细节倒是做的十分到位。由于身份的特殊性,在游戏推进途中的一些突发活动经常会让玩家陷入两难的选择:也许你重用的一个人其实是双面间谍,一个执行任务回归的人被传早已被敌军洗脑策反,但反过来说,这也可能是敌人的反间之计。这层由于身份而产生的猜疑和信任关系让这些事件比起主线故事要更令人印象深刻。


很多剧情和人物通过文档交代

总结

作为一款以题材和机制创新为卖点的策略游戏而言,《幽灵教义》确实带来了一些差异化的体验:它在汲取前人经验的同时引入了许多独特的设计,以渗透破坏为核心而展开的系统带来了截然不同的潜入避战玩法,悄声无息之中破坏军事设施或是窃取政府机密也有着自己独特的乐趣。

而在这之上,这个虚构的冷战世界里危机四伏,政治争端和权利阴谋暗流涌动,诡计多端的组织们明争暗斗。在没有硝烟和大炮的信息战争下,交织出的是一张暗影之网,冷战氛围下的恐惧的紧迫被刻画的淋漓尽致。追踪神秘情报组织蛛丝马迹,步步抽丝剥茧揭开黑幕的过程饱含谍战片的风格,这也成为了《幽灵教义》中最吸引人的元素。

可惜的是在追求创新的同时,不是所有的元素都被调和到了最佳状态:上佳的冷战氛围难以衬托起表述怪异的主线故事;新奇的游戏机制经常回不稳定的AI表面和BUG所拖累,这些在细枝末节处的粗糙感都体现出了本作仍然缺乏精细打磨。但即使如此,Creative Forge融入了自己独特创意的意图依然值得肯定,独一份的间谍冷战组合也依旧有着自己的吸引力,如果在未来加入更多的支持和改进,它的潜力值得期待。


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