《消逝的光芒》老树开新花 科隆现场体验DLC“邪恶之血”

作者: 熊猫命 0 发布时间:2018-08-24 00:02:17

三年之后的全新开始

尽管因为《死亡岛》的那段惊艳PV而为人所知,但真正让波兰游戏开发商 Techland 跻身世界一流厂商阵营的作品显然还是发售于 2015 年初的开放世界生存动作游戏《消逝的光芒 Dying Light )》。


前方小编与本作制作人Maciej Laczny

迄今为止这款结合跑酷、主视角动作、生存以及曲折剧情的游戏已经在全世界售出约1400万份,其独特的气质加上丰富的后续 DLC 内容,至今仍吸引着大量玩家参与其中。据官方统计到目前为止游戏时间最长的一位玩家已经在《消逝的光芒》上花了大约 4000 个小时,这显然是个了不起的成绩。

为了带给玩家全新的游戏体验,同时也为了完成游戏产品从一次性消费向服务型业务的转型,Techland决定以一代的架构、地图为基础打造一款全新体验的 DLC ,这就是最早于 2018 1 月曝光的“邪恶之血 Bad Blood )”。



网易爱玩受邀在此次科隆电玩展期间参加了“邪恶之血”的实机试玩,并且与游戏的制作人Maciej Laczny 就这款 DLC 的制作理念、细节特色等问题进行了交流,算是一次非常难得的体验。

PVE PVP 无缝连接的新概念生存游戏

简单来讲,“邪恶之血”是在《消逝的光芒》基础玩法甚至部分地图的基础上构建的一种生存类游戏,可以说是“大逃杀”的变体,但无论是游戏气氛还是核心理念都有不少差异,按照制作人Maciej Laczny 的说法,“我们就是要打造一款非主流的‘大逃杀’游戏。”

游戏的基本流程很简单,总共12名玩家将在一局开始后被空投到一块封闭的区域内,这里虽然切割自《消逝的光芒》中的某个地区,但在物品位置、高低差、丧尸配置等方面都经过了大量优化以适应全新的玩法。


之后玩家就可以像普通的生存游戏那样翻箱倒柜地找道具、找武器、找防具武装自己,同时朝地图上的“血样”标记前进,消灭环绕在血样附近的NPC 丧尸以及同样前来争夺血样的其他玩家之后,就有机会抽取血样。每获得一次血样玩家在这一关的等级就会得到提升,相应地能够获得一些额外的 HP 和攻击力加成,对于后面的战斗非常有帮助。

随着时间的进行以及血样收集率的不断推进,当地图上只剩下2 3 名玩家的时候会出现直升机即将到达的提示,这时存活的玩家必须在规定时间内赶到降落点,并且消灭其他赶来的玩家,成为唯一那个能够带着血样坐上直升机离开的幸运儿。

在各个方面都让人耳目一新

从实际感受来说,“邪恶之血”的创意点主要体现在以下几个方面。

首先是整体节奏感跟普通生存游戏相比要快得多,这也是制作方将每一局的人数控制在12名的主要目的,如果不是刻意想当伏地魔,基本上在落地后的 1 分钟之内就会遭遇第一场战斗,一局比赛很少会超过 15 分钟。如果不仔细搜集装备和血样强化自己,单靠机灵苟到最后绝对无法与高等级玩家对抗,游戏的系统就在逼迫玩家主动出门去战斗。


其次是策略性的体现,这一点不仅指是怂还是莽这么简单,是选择消耗精力较少、行动灵活的轻武器,还是威力巨大但相对笨重的双手武器?搜集血样时应该冒险挑战强大的巨型感染者获得大份血样,还是稳扎稳打干掉一群丧尸杂兵搞一份普通血样?遇到其他玩家打丧尸的时候我应该上去帮忙还是等他打完之后跳出来收割胜利果实?Maciej Laczny强调之所以称游戏的机制为“残忍大逃杀( Brutal Royal )”,除了近身战斗的画面效果十分真实和血腥以外,也指代这种冷酷的战略求生思想,你甚至可以悄悄把别人辛苦打到的血样偷走。


再结合基于《消逝的光芒》的主视角近战系统(游戏中也有弓箭和手枪,但弹药数量极少),其实玩家并没有太多的操作空间,基本上见面之后比拼的就是HP与护甲的多少以及对精力槽的把控,一个白板玩家无论如何也不可能打过吃了 4 个血样升到五级的满甲满血对手,这是游戏机制所决定的。

但另一方面,等级落后的玩家也并非没有任何生路,别忘了《消逝的光芒》也被叫做“跑酷生存游戏”,发现正面打不过时完全可以转身就跑。地图上有海量的屋檐、空房间、车辆等等障碍物供玩家灵活地飞奔,随便瞎按也能逃得有模有样,再加上游戏反正也没有所谓“缩圈”的设计,躲藏起来等待日后复仇是完全可能的。

一些关于游戏的小问题

大约45分钟的试玩小编一共和其他媒体玩了三局完整的游戏,作为一名对“大逃杀”其实不怎么感兴趣的玩家,游戏的流畅度、机制设计、数值平衡给我留下了十分深刻的印象,完全没有进行其他生存类游戏时的挫败感,这是“邪恶之血”非常重要的特点。一些关于游戏机制和内容上的问题制作人Maciej Laczny都给予了积极的回答。

首先是组队联机问题,这个只支持12个人的模式显然是不可能让玩家与好友组队的,否则会对整体平衡带来严重的破坏, 制作方表示他们计划在下个月公布一个全新的模式,可能支持2名到 4 名玩家组队进行游戏, 但就目前而言他们还在等待从社区搜集的玩家意见,需要针对这些反馈决定最终的成品状态。


整个游戏中一共包含4类的武器,每一个等级都都完全不同的威力和精力消耗值,需要有独特的策略与玩法与之配合。 Maciej Laczny 建议玩家最好能每一类都搜集至少一把带在身上,这样可以更灵活地应对复杂的情况,包括单手轻武器、双手重武器、远程武器以及火药武器,最后一种由人类 AI 守卫,与丧尸相比显然更难对付。

另外“邪恶之血”继承了来自原作的武器改造系统并加以改良,只要玩家拾取到相应的改造部件,立刻就能为手上的武器增加威力或特效,目前游戏中一共有放电、流血、火焰、冰冻等多种部件,光看名字就能猜出它们的效果,对战斗的帮助非常大。而不同的敌人对于这些属性也有不一样的抗性,这也能体现出游戏的策略性。

逃生机制方面,本作由于结合了PVE的特性,所以理论上讲不一定会产生一名胜利者, 12 名玩家全都被丧尸干掉或者在规定时间内没能搜集到足够的血样,那么直升机就会残忍地飞走,从而让这一局的所有人都成为输家,这也是本作区别于其他生存游戏的一个重要特点。


最后是关于发售日的问题,目前官方已经宣布会在9月初正式推出“邪恶之血”这款独立 DLC ,但并没有给出具体时间,眼看 9 月马上就要到来,这样做十分令人费解。 Maciej Laczny 解释道他们计划在科隆电玩展的最后两天( 8 24/25 日)展开游戏的首次全球内测,届时会有大约 5000 名玩家参与,他们希望借此测试服务器的负荷以及搜集来自玩家的反馈,结合这些信息对游戏做最后的技术调整,然后才会公布抢先体验版具体的上线日期。


需要提醒的是本作已经作为独立作品在Steam上架, EA 阶段玩家需要购买 19.99 美元(外服价格)的创始者礼包( Founder’s Pack)才能进行游戏,并借此获得黄金创始者面具、三款限定传奇武器皮肤(黄金割喉刀、黄金裂骨刀和黄金劈颅棒)、 1000 购买虚拟道具的血币以及在上线后三个月内陆续推出的另外 3 款传奇皮肤。

而如果对这些限定的虚拟物品没什么兴趣,也可以等到EA结束之后免费获得本作,提供给不同玩家多样化的选择。