假如NS推出升级版,它有必要做出哪些改良?

铁士代诺201

0 发布时间:2018-08-25 10:27:23
# 游戏玩趣集 #

便携2K,输出4K,液晶屏用全面屏,机身用钛合金,摄像头,麦克风,陀螺仪,裸眼3D,VR,能加的全都给我加上,主机标配一个PRO手柄,是个游戏别管3A还是独立一律保证动态60帧,凡是达不到的就别上架了……

几天前,一位始终不靠谱,但从来不放弃的外国“舅舅党”爆料任天堂将在明年发售升级版NS。而这台传闻中诞生的假想机在整体设计思路走沿袭最没有创意的暴力数据流,拥有8G内存,128G存储,并支持主机模式下4K分辨率输出,并表示任天堂将会在今后发售新版机专用游戏。

类似无中生有的爆料,对于普通消费者显然有一定误导性,因为他们并不了解任天堂的产品生态,并且认为游戏主机像个人电脑或者手机那样在一两年时间里技术参数上涨并推出新机型是再正常不过的事情——就像PS4 Pro和XBOX天蝎那样。而理智的玩家们当然不会买账。唯一遗憾的是,玩家们还没来得及打开嘲讽模式,这位舅舅便知难而退删除了那条推特。

在NS距离首发已经过去一年多的今天,玩家在实际使用时层出不穷的小毛病确实成为了限制NS达成更高满意度的客观阻碍,虽然其中有一些问题大可用“这个价位的电子产品不可能那么尽善尽美”给搪塞了过去,但假如这些意见累计起来,也确实足够NS来一次介于升级和改良之间的进化了——可以说这也是广大NS玩家的普遍愿望。

那么今天我们就来讨论一下:假如NS今后要推出升级版,它有必要做出哪些改良呢?

一、从围城到裸奔——优化底座设计

不知不觉间,我的NS就弯了。

作为一个有风扇的可便携主机,NS已经尽力将散热问题做出了妥善的解决,但主机模式用来实现并强化输出的底座还是显得有些过于臃肿,高耸的半封闭式设计比当年初版3DS的充电底座有过之而无不及,使得主机模式下产生的高热量也只能依靠微弱的内置风扇解决,而我在平时的维修业务中也遇到过因为风扇故障持续游戏,结果主机过热导致频繁出现自动关机的情况。

然而实际上NS的DOCK底座里具有实际功能的电子元件体积很小,因此除了一些第三方厂商的周边之外,动手能力较强的玩家也会自行将其拆除并组装到更为小巧的底座上,以便同时实现主机散热和视觉美化,考虑到这项操作还能为任天堂节省下DOCK底座使用塑料壳子的成本,即便没有改良版主机计划,向来爱节约的官方也有必要对现有产品进行优化。

二、用皮卡丘给NS充电会变砖吗?——标准充电设备通用

任天堂在3DS主机上曾改过一次充电接口,但无论哪一种都是专用规格,玩家外出时除了移动充电宝之外,也必须随身携带3DS的专用电源线。如今类似的问题在NS上又出现了,只不过方式反了过来,主机用上了TPYE-C的通用接口,但却不能完全支持市面上所有已经符合产品生产标准的移动充电设备。如果玩家使用不当,主机将会直接变砖。我国市场上对此故障的维修费用在300到500元不等,具体的维修方法就是对准了来一击电焊,说着简单,但我见过一般维修师傅处理这个问题时那种“修不了,给钱也搞不定”的失落表情。

这是任天堂在电子元件使用上存在的某种先天疏漏,其结果就是玩家用移动充电设备就像是在赌博——虽然赔率对玩家有利,但谁又真的愿意频繁冒险呢?而目前为止,任天堂也非常狡猾地没有发售任何一款官方原装的移动充电设备,令人怀疑是不是任天堂自己也解决不了这一小块块烫手山芋,于是索性就此搁置,等到未来重新设计的改良版中再做弥补吧。

三、拿什么说服你?第三方——高性能与4K输出

虽然舅舅党的爆料被玩家们当成了笑谈,但从另一个角度看,NS如今确实陷入了机能不足的真实局面。之所以强调真实,是此前我们对于NS的机能多少还抱有一些理想主义色彩,可如今翻出当年主机刚刚公布时那一大串贴在背景板上的第三方3A大IP,《FIFA》和《NBA2K》心有余而力不足,《DQ11》作为国民游戏却连实机影像都还未曾公开,《COD》传了几次流言后便没了下文,而次时代末期剩下的一大批第三方3A游戏恐怕也从一开始就低调地放弃了NS这个选项。

没有《战地5》或者《荒野大救赎2》并不是什么大不了的问题,但《战场女武神4》、《龙珠战士Z》无法同步,《生化危机7》要依靠云计算才能勉强支撑,甚至任天堂的老牌盟友育碧眼看《堡垒之夜》在NS上迅速蹿红也不敢承诺一个《彩虹六号》,目前为止除了Bethesda以外,还没有第三方厂商愿意在NS上做一些突破性的尝试(EA甚至还开倒车),尤其在今年大部分时间任天堂第一方大作休养生息的时候,第三方的缺席更显出某种令人不安的预兆,即便不考虑欧美数毛谈人生的显卡杀手们,NS又何时才能给出《鬼泣5》,《皇牌空战7》这类有追求的日系游戏一个痛痛快快移植的有效途径呢?

四、如何让掏出NS这件事变得更加帅气——便携模式下的用户体验

如果没有便携模式,NS充其量也只能是一个机能和游戏阵容略微强大版的WiiU,是便携模式为这台主机带来了足够充分的流行元素。

不过NS初期的惊艳很快就随着视野中海拉尔大陆的远去(我现在依然清楚记得林克走出祠堂,游戏标题和海拉尔平原同时出现在眼前的时那股扑面而来的荒野气息)和市面上其他便携数码设备的硬件升级而趋于平淡,如果从传统任天堂掌机的角度来看,目前这一版NS存在很大的提升空间。

比如随着全面屏审美不断深入人心,NS屏幕的边框似乎显得比以色列和巴勒斯坦之间的加沙地带还要宽广;有限的电池容量和对移动充电宝的使用限制削弱了NS的续航能力;连接蓝牙耳机的方式还停留在中世纪;更不用说不同游戏在掌机模式下所表现出来的巨大差距——《荒野之息》和《异度神剑2》在小屏幕上简直就是两个世代的产物。对比任天堂此前在掌机上的改良套路,上述短板大概早已经被记录在案,剩下的工作,就看官方如何判断待解决问题的先后顺序了。

五、是我手残还是手柄残——手柄设计与品控

NS的Joy-con手柄尽管被赋予了强大的技术力,使得体感,Amiibo,红外扫描等一系列功能同时得以实现,并让labo这样的创意得到了实现的可能,可也却在最基本的操作手感和质量品控上暴露出了一些小麻烦。

“小”是Joy-con手柄的天然属性,随之而来的则是按键的进一步迷你化和密集化,对于那些不适应体感操作的玩家来说,在游玩《喷射乌贼娘2》,《马车8豪华版》和《ARMS》等硬核对战类游戏时会在不同程度上感觉被手柄所拖累。而作为任天堂最为经典的专利设计之一,Joy-con却放弃了一体化的十字键,官方似乎也料到了玩家对此的不爽,不仅通过单独发售的Pro手柄一次性解决了所有手感问题,还以《任天堂明星大乱斗X》为旗帜复刻了NGC手柄,而这两个手柄连同第三方厂商类似产品,都无一例外采用了一体化十字键和更大更舒适的按键受力面,说明厂商很清楚知道玩家需要的究竟是什么。

假如说Joy-con的体型和手感是出于对便携模式考量的平衡取舍还情有可原,那么另一方面,任天堂在该手柄品控上的表现却多少不符合其一贯高水准,尤其在我国的水货市场中,很多维修服务其实就是把玩家的坏手柄修理一番,再通过下一单维修给换出去,加之Joy-con手柄价格较高,还出现了差价以旧换新的服务,而上述开销原本都是应该可以避免发生的,换句话说,即便压根就没有改良主机这回事,任天堂也应该在后续产品批次中优先解决目前手柄存在的问题。

六、Nintendo Switch Pocket?——纯粹主机/掌机版本的可能性

去掉液晶屏或者不能输出视频的NS,听上去简直有病(甚至连“Switch”这个名字都已经不成立了),但是如果这样的产品只需要现在主机六成甚至更低的价格,会不会对那些很少使用另一种模式的用户构成更大的吸引力呢?

从我在店里实际的销售情况来看,相当一部分学生玩家就是把NS当成自己之前手里那台3DS的后续机种。因为住校,或者家长管理的客观原因,掌机对于他们来说依然有着存在的必要性,更不用说他们依然习惯于在掌机平台上体验《怪物猎人》和《精灵宝可梦》了。类似做减法的改良版任天堂并不是没有先例,比如GBA到GBM除了后者在外观上天然的收藏属性以外,也牺牲手感将便携性做到了极致;把翻盖改成直板,取消裸眼3D专供儿童市场的2DS;以及最后取消3D功能的New2dsll。可以看出任天堂是敢于拿掉一些原本作为卖点的功能后以定位新的产品客群,而且随着3DS渐渐淡出,也需要用某个产品去承接原先这批数量庞大的掌机用户,并满足他们对于廉价、便携的要求。

至于纯主机模式,心大如我,也还真没有勇气立这个flag就是了,不知道各位读者巨巨对此有什么自己的大胆想法,不妨说出来大家一起探讨。

七、骚粉会不会看起来有些gaygay的呢?——更多主机配色

PSP最大的贡献除了首次证明掌机市场并非永远都只能由任天堂垄断之外(当然后来发生的事情证明了“你大爷还是你大爷”),还首次把时尚气息赋予了游戏主机,而主机颜色作为这种气息的重要配料,在产品宣传和店铺销售上起到了非常重要的作用。

NS未来会不会,或者说是否有必要推出更多配色呢?我认识会,而且也是必要的,NS发售至今除了《MHXX》的限定版以外,只发售过搭配异色手柄、贴纸(收纳包)的部分同捆版主机,以家用机标准衡量的话暂时缺少一个白色,而以掌机标准衡量的话暂时缺少一百个颜色。好吧,我知道一百个颜色太夸张了,但是就像苹果手机如今也要在机身颜色上做文章一样,丰富的配色选项永远是消费者所喜闻乐见的,而且凭借任天堂手中底蕴深厚的创作资源,分分钟就能拿出令人爱不释手的新配色或限定款,要知道NDSL当年可以给满分的外观工业设计除了机身的优雅线条外,视觉效果出众的淡粉色,冰蓝色,白色配色同样功不可没。

如果NS在机能和主要参数维持现状的情况下,以外观为考量推出改良主机的话,新配色一定会成为最直观的宣传口,毕竟有谁会不喜欢粉红色的主机呢?

八、等她——更多复刻与新作

让我们总结一下笔者设想的“改良版”NS会是什么样子:主机本身使用全面屏,携带模式下游玩时间更长,支持市面上主流的移动充电设备且外观五颜六色,底座简化为开放式结构,可以输出最低动态30帧4K分辨率,手柄质量回归到相声段子里撬棍般“江米条”的程度,一体化十字键回归,有专门的独立掌机版本。对于这样一台光是想想就已经非常过分的主机,还需要在增加些什么呢?

对,就剩下游戏了。

NS在特性和短板都如此鲜明的情况下能够取得今日之成绩,密集发售的优质游戏起码占据功劳簿十之六七,而玩家当然不会就此满足,除了明确看到影像的《大乱斗X》,《火焰纹章 风花雪月》,画饼中的《猎天使魔女》,《银河战士P4》,《真·女神转生5》以外,还有太多诸如《动物之森》,《黄金太阳》,《Mother》,《瓦里奥大陆》,《路易鬼屋》,《新光神话》(顺便在世界中心互换《高级大战争》)这样或如雷贯耳,或回忆满满的游戏在排队等候开发团队的垂青;而在相对“多快好省”的复刻阵营里,WiiU的《马里奥制造》,《异度之刃X》,《勇者101》,《塞尔达传说 风之杖》,《零》,Wii的《塞尔达传说 黄昏公主》、《天空之剑》,《马里奥银河1+2》,总之还有太多资源等待着NS去重新挖掘,虽然宫本茂大师曾经说过没事儿就复刻不可取,但从玩家的角度来说,能在新主机上面玩到更多游戏永远是最基本也最实际的愿望。

结语

尽管舅舅党的流言很快被扑杀,但是站在10年实体店奸商和不怕被拍死的角度(这两件事之间没有因果关系),我个人坚持认为NS注定会在未来一年里公布新的改良版主机,改良方向将会以优化携带模式下的体验为主,并且配合明年的《精灵宝可梦》世代全新作推出量产化的新颜色。

而如果到时候还是没有改良版主机的确切消息,就说明任天堂很有可能还没有放弃传统意义上的掌机研发,那样一来毫无疑问就更加刺激了。

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