爱玩知乎号一周精选:硬核拟真FPS游戏该有哪些特点

屋里没人

0 发布时间:2018-08-26 13:34:43
# 爱玩知乎精选 #

知乎已是咱们网易爱玩一个全新的备受玩家欢迎的阵地之一。我们常常与玩家分享一些专业性的问答分享,与玩家一同探讨核心游戏话题。

为此,我们也想试着每周从我们的知乎回答中精选一些内容,供以爱玩的水友们阅读和讨论,这些问题的回答者,是爱玩编辑部相对最资深的一批小编,或是一些百万稿费的作者。


为什么有些男生喜欢在游戏里扮演女性角色?

首先题主说的并非是一种个别行为,而是在网络中非常常见的一个现象,大量的男性玩家或多或少,或恶意或善意都曾在陌生的游戏角色面前饰演女性,并模仿女性行为。


所幸我身边正巧有两位这么做过的男孩子,且行为理由都比较典型,分享给大家助我们得出问题的答案(以骗取钱财或其他实质利益为目的的行为不在本文讨论范围内)。

玩家Y:我不希望大半夜陪着我的还是个大老爷们

玩家Y是个《魔兽世界》的资深玩家,拥有多个游戏账号。并且其中绝大多数都是女性角色。我曾经认真的询问过他,他之所以选女性角色,是为了利用角色牟一些利益吗?他给我的答案非常简单,他是个男的,他不希望大半夜陪着他在游戏世界闯荡的还是个大老爷们。


图据网络

而且女性角色的装扮从设计之初就比男性角色装扮要好看。同性相斥异性相吸的道理,让他觉得女性角色更加好看,看着也更令他身心愉悦。

至于说话谈吐之类的,他一般会保持普通的叙述方式,只不过有的人自动将他脑补成女的了,所以产生了种种想法,这就怪不得他了。

玩家X:我觉得绝大多数问题,如果操作者是个女孩子,就会以最快的速度解决

玩家X是个重度LOL爱好者,而且他有个习惯就是玩LOL只打排位。因为他觉得只有在排位当中,玩家对胜利的追求才够极致,也更加努力。虽然他玩的不怎么样,但他不希望其他玩家不认真对待比赛。

但是他也自己承认过,他偶尔会用一些偏女性的言辞。因为这些言辞可以以最快的速度解决问题,从而让比赛可以正常进行下去。

比如某一局开局的时候,他对自己打野位的英雄比较有自信,近几局手感也比较不错,所以选择了打野位英雄。但是有一个队友偏偏也想选打野位,在双方争执不休的时候对方选择了让出打野位,让玩家X来打野。不过他还补了一句话,“我把位置让给你了,你要是坑了我肯定喷你。”


敌方英雄释放技能


我方英雄释放技能

按照常规剧本,当这句话出现之后,只要你有任何失误,无论大小但凡让他不满意了,他就会开喷。甚至是他自己被压制了,发挥不好让对方多次单杀,他也会将锅甩给打野位,埋怨打野不支援。从而表露出自己文能挂机骂队友,武能塔下送人头的技术。

每每到了这种情况,玩家X不会选择争辩,而是以最快速度补一句:“么么哒,放心吧。”随后对方就会以为屏幕那一头是一位开朗的大姐姐,进而觉得如果发挥有点失误,也是能让人容忍的。毕竟幻想自己的队友是个长发御姐,比幻想对方是个壮汉要来得开心。

在此基础上像什么“你们男的都这么斤斤计较吗?”“你是个偷野的大坏蛋”都在玩家X的日常使用列表之中。分别用来解决两个玩家对喷,和被自己人抢野的情况。

我无法评论他做的好与不好,但他确实达到了自己想达到的目的,在期间似乎也没伤害过什么人。


最后,绝大多数“善良”男孩子在游戏中会选择扮演女性角色原因有三。

第一,游戏世界里女性玩家比较稀缺,女性玩家的出现可以唤起大多数玩家的“荷尔蒙”。进而导致女性玩家可以比男性玩家更容易的解决掉问题;

第二,女性角色的虚拟形象相比男性角色更对男性玩家有吸引力;

第三,好玩。有些男孩子会觉得与同性说话的时候,装作小女孩的感觉特别的有趣。至于其中的原因我没办法以偏概全,但真的很多人都觉得这么做很有意思。

硬核拟真 FPS 游戏应该有哪些特点?

服装和外形

如果真的要硬核的话,首先许多国产和国内代理的FPS游戏里面那些撩人的性感小姐姐和可爱的武装JK们就要和玩家们说再见了。


coser:微博@药药药药药药药_ 组织协力:微博@UNICORN-CN

穿成下图这样,或者变身武装JK去执行任务的情况.......我想到的只有作为官方coser去执行漫展现场的coser和写真拍摄这样无危险还美美哒的任务了。


coser:微博@栗原柚井_

其次计算伤害的方式也要和普通FPS游戏不一样,将血量变成依照受伤部位换算,并且只在近现代题材的FPS中加入防弹衣的防护等级和减伤区间。(防弹衣和防爆服的区别这种这里暂时不说)


这样做了以后,二战以前的游戏打中躯干的效果和头一样,基本离死不远。同时打中下腹部也会丧失战斗力。然后手被打中会影响射击精度,甚至造成无法开枪,而打中下肢会造成无法走路或走路很慢。


另外,受伤以后会给一个“流血不止”的DEBUFF,此时如果是非致命部位可以让队友或者自己包扎,又或者等死以及让队友解脱你也行。

这里还得提一下:如果真的要硬核到把子弹给人体带来的伤害代入,那么一些喜欢看FPS游戏中扑街妹子的绅士们可能要失望了,你们希望看到的香消玉殒场景可绝不会出现,相反的会非常恐怖和难看。

现代战争还需要考虑到减伤的问题。比如如今防御力最好的防弹衣已经可以在一定距离免疫步枪子弹和0距离免疫大口径马格努手枪弹的程度。现实中R6S里面ROOK的陶瓷防弹衣可真的比游戏中靠谱多了,如果是现实中,这游戏的名字得从“围攻”变成“突围”了。


当然如果要真的做得硬核的话,还有一点就是在战斗结束以后依照受伤情况判定该角色多久不能加入战斗(养伤)、宣布致残或阵亡和永远失去该角色,玩家必须另外建立新角色加入战斗。


这一段的最后再来说说负载和运动。一个人的负载是有极限的,一般一个士兵的极限负载大约在50-60KG,如果真的要做到硬核,那么还需要把包括防弹衣的类型和重量算进去,甚至要算入弹匣和子弹的重量然后来换算。

总而言之,就单人负载、行动和伤害计算这一块,需要硬核的话,估计游戏对CPU配置的需求就非常可怕了,说不定分分钟差一点的CPU就烧坏了!


枪支、弹药和火力

先来说说弹药问题,第一个就是弹药通用问题。过去同一个国家同口径不同枪支弹药不通用的问题就体现出来了。


其次一些特定的枪支,不同的年代甚至口径会发生变化。比如著名的毛瑟98K,二战德军用的是7.92x57mm毛瑟步枪弹。二战以后以色列军队曾一度配装被改装为采用7.62毫米子弹的毛瑟98K(绝地求生里面的98K用的应该就是这种改造后的毛瑟98K)。


另外同口径不同子弹可能不通用的问题也得考虑进去,有时候同口径子弹由于使用的枪支不同,子弹和弹壳形状千变万化,一般很难通用。只有表明使用的是某标准,比如都是使用5.56x45 NATO,才有可能通用。

可即便是同口径制式的子弹,还有不同种类和用途,适应不同需求。如果这些因素也考虑进去,恐怕这要带那种子弹就得吧玩家们绕晕了。


还有一点就是还原机枪的火力和压制力。解放军内曾经流传这么一句话:“新兵怕炮,老兵怕枪”。这句话其实就凸显了机枪恐怖的火力和压制能力。

如今游戏里面机枪的射速和精度都是大砍过的,游戏甚至故意为了平衡把部分采用5.56毫米弹药的机枪后坐力加大,这一切都削弱了机枪的优势放大了机枪的劣势。

机枪实际上的火力和压制力可以参考下《黑鹰坠落》,黑叔叔在街道上的一挺机枪射速较慢的机枪就能把好几个游骑兵给压制住。


如果真的是非常硬核的游戏,把机枪的火力和压制力还原出来的话,我怕这个游戏很大程度上就取决于谁的机枪架设更快,谁先干掉对面机枪,而突击步枪很多时候真的变成了“自卫武器”。毕竟你们想想二战时候的机枪完全能把步兵打得抬不起头了,更别提综合能力比二战先进的现代机枪了。


另外还有一点就是,如果真的是要做到非常硬核的话,可能会凸显出如SG552和HK416-C等短突击步枪相比冲锋枪的优势,这一点其实已经在R6S中有所体现。这下冲锋枪爱好者可能要在“信仰”和“体验”面前被迫做出选择。

而这种短突击步枪或卡宾枪好不好用……问问耶格就知道了!


这里再补充一下:手雷、烟雾弹、闪光弹、榴弹发射器的榴弹以及地雷的杀伤力、杀伤范围等都要变动。

而且手雷严格来说还分为纯粹靠更多炸药爆炸的冲击波来杀伤敌人的进攻性手雷和以破片来杀伤敌人的防御性手雷。至于榴弹分类更是复杂了,真的要硬核到这个地步……我也有点难以想象了(虽然过去《闪点行动》等真·硬核军事游戏对此有过分类。)


掩体、武器零配件和维护

既然是硬核游戏,那么掩体的作用就要凸显。毕竟掩体是躲避敌方火力最直接的方法。当然和现实中一样,不是所有的掩体都是完全安全的。比如对付土墙用高爆,室内用闪光弹或进攻性手雷。又或者多少口径的哪类子弹可以穿透多少毫米的金属板、木板、土墙等等。


最后来说说武器和维护的问题

实际上武器配件除了激光指示器、光学或激光瞄准镜、下挂式榴弹发射器、CQB弹匣等等……如果这的这方面也硬核,估计玩家们完全可以把一把枪改到妈都不认识。比如把“恐怖分子专属”的AK47改成滋油皿煮风完全不成问题!


比如枪管还要分为重型枪管,如今还有了CQB枪管等等。不同枪管适应的战斗和特性也不尽相同。同时还有个武器维护的问题,武器使用后会积累污垢,枪管会磨损,这时候还需要去进行维护甚至更换枪管等操作,不然的话连AK这种出了名经久耐用的枪都能炸膛给你看!


如果真的是极为硬核的游戏,这活儿估计玩家们得疯了~!

总而言之,最硬核的FPS游戏只有真实中的战争体验一下了。游戏永远只是在无限贴近真实,因为真正完全真实的硬核游戏是没有游戏性的,这反倒是对游戏的一种本末倒置。

最后允许我借用下几位FPS和军游大佬的共识:“FPS也别太硬核了,不然就真的不是游戏而是训练软件了!”

PS:推荐两个硬核向的FPS吧,分别是“武装突袭”系列、“美国陆军”系列。加上VR的话……推荐VR版本的CSGO!

如何评价《守望先锋》新英雄「破坏球」 ?

贱就一个字,我只说一次!


仓鼠球,好吧,破坏球这个英雄刚刚公布的时候大家看着人设纷纷都在想:“哇,好小好肥的一只小仓鼠啊,它这么萌,你们为什么要杀它?”

而等到这个英雄正式上线之后,大家的态度又变成了:“我艹,麦克雷能不能保一下后排,对面老阴比仓鼠又给老娘切死了!”。

我们可以先看一下仓鼠球,好吧,破坏球的技能。

这个英雄本身有两个形态,分别是“玩个球”形态和“螃蟹形态”,而决定了他“贱”的在于前者,在球形态下破坏球可以快速的滚动,并且可以使用“工程钩锁”来借力以给自己加速或是跳到别的平台。而在高空的时候,破坏球还可以释放大范围的砸地技能,落下时能够给区域内的敌人全部击飞。


所以光从球形态的这三个技能来看这就是一套完美的Combo啊,先滚动逃离起步,然后利用钩锁加速跳到空中(捎带手还能先撞一下敌人),抵达敌人正上方后向下砸地,接下来面对半血的敌人那不是任你宰割?

这就是其“贱”字的第一点,作为一条狗(放狗阵容的狗),和源氏与猎空一样,破坏球的进攻路径非常特别,经常能够神出鬼没在敌人意想不到的地方对其进行打击!


而贱的第二点则是源氏与猎空不具备的,就是“肉”。作为一个坦克英雄,虽然破坏球的坦度无法与路霸、大锤相提并论,但是其“螃蟹形态”下的E技能(周围敌人越多提供护盾越多)所提供的护盾还是能让他完美的吸收敌人一大波伤害的!

所以小编我每次玩破坏球最大的乐趣就是在球形态下一套Combo杀入敌阵,杀死(或打残)对方奶妈之后再开着E技能大摇大摆的走回来,而敌人却对此束手无策(在对方没有强控情况下)。


那感觉怎么形容呢,大概就和小兔子买馒头一样...

有一天小白兔去买馒头,到副食店后问老板:“有100个馒头吗?”老板说:“没有。”

小白兔走了。第二天,小白兔又问:“有100个馒头吗?”老板说:“没有。”

小白兔走了。第三天,小白兔又问:“有100个馒头吗?”老板高兴地说:“有。”小白兔说:“那我买两个馒头。”


就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子