郭炜炜《剑网3》九周年访谈:新资料片的出现会带动玩法的改变

作者: 董董 0 发布时间:2018-09-02 20:42:47

今年的《剑网3》九周年庆典,相对以往来说可谓是爆料最多的一届。不光是《剑网3》新资料片的公布,制作人郭炜炜还为大家带来了重制版后续内容调整的计划。同时,手游也是此次活动上重要环节之一。除此之外,番剧、动漫、单机等都有提及。而在活动事后,郭炜炜还专门接受了媒体的采访,给大家吐出了更多的干货。


【以下是本次访谈全部内容】

Q:未来《剑网3》游戏发展走势是怎样的?在此次新资料片上线后,后续还会有哪些新的玩法?

A:真的是希望把整个J3的江湖连通起来,朝一个“无缝大世界”的方向去发展。至于后续玩法上的改变,我们倒没有说会特意去新增什么玩法,但会有玩法因此而改变。

Q:现在端游的剧情叙事方式有很大改变,那以后会不会有全程剧情语音?

A:以前那种一男一女的叙事方式很老套,不太适合现在游戏的调性,所以说,我们整体的方向很简单明了,从一个“沉浸式代入体验”的角度出发来重新打造《剑网3》的主线。不知道你们了解过没,游戏整个的文本解开的话会有“700万字”,太过庞大,我们现在没有办法将其全部重塑,所以只能从主线入手。尽量让玩家从第一视角配合新的UI这种方式。给玩家打造一个能拥有沉浸式代入的体验。

Q:在新版本,稻香村会以何种方式回到玩家的升级历程中?

A:稻香村在过去的每次改版都会随着剧情进行时间上的推衍,在年底我们希望可以给玩家带来一个更大的稻香村,在原有的村落基础上开辟出周围更多具有探索性的新区域。

Q:在新版本推出后,旧有副本将会如何进行修改?

A:主线之外的所有场景在新版本中都会修改成满级场景,对应的副本也会随之修改成满级10人副本,例如“荻花圣殿“,”烛龙殿“等。

Q:旧有副本的成就会取消吗?

A:成就会载入一个新的方式,但比如25人本的成就就会变成绝版成就,成为老玩家特有。

Q:除了“冰火岛监狱”,资料片中还会有新副本吗?

A:东海是一个新区域,有三大家族,四个大岛,其中侠客岛会是一个主城。另外东北会开放渤海国的区域。对比下过去的资料片,大家可以试着猜测下会有多少副本。 对比下过去的资料片,大家可以试着猜测下会有多少新副本。

Q:开放100级之后,会有活动送直升95级的丸子吗?

A:会有活动赠送,但现在还未定。可能做一个活动,让玩家先建一个大侠号,方便玩家先去拿到想拿的东西。

Q:新门派会在竞技场当“爹”吗?

A:一个新元素加入游戏,它的融合需要一个过程,这个过程可能不会很快。当然游戏的平衡性我们会进行调整,也会邀请玩家进行测试,但这需要一个时间。

Q:战场机制会进行调整吗?例如“龙门吃鸡”这样同装分机制?

A:战场我们会进行调整,但不会类似吃鸡的方式。

Q:100级之后,老门派会有新技能吗?

A:这次还是以系统调整为主,不会加新技能。

Q:目前苍山洱海这一带是被剥离在升级历程之外的,新版本中这一块的任务历程会加入到地图中吗?

A:我们不希望玩家体验一个很冗长的升级历程,《剑网3》已经是一个很大的世界了。这也是我们将升级历程外的地图做成满级地图的原因,我们会在其中加入一定的奖励,让玩家在满级之后依然可以体验这些地图并得到相应的奖励。未来希望可以将《剑网3》的世界连成一片,例如可以从扬州直接到七秀的瘦西湖,藏剑可以和金水镇,长歌连成一片。

Q:九寨沟地图会考虑加一些玩法吗?

A:暂时没有,但在年底,我们会扩大九寨沟的地图范围,可以看到的地方都可以过去。但不会改变地图景区的定义。

Q:重制版还有一些副本和场景没有进行重置,这次新资料片会进行重置吗?

A:这是一个巨大的工作量,未来肯定会赶上进度,但年底的新资料片还是以新地图为主。

Q:发布会上提到的8G客户端是未来主推的版本,那么现有的70余G客户端是否就不存在了?

A:是的,这取决于我们客户端的稳定性,当我们8G端有不错的稳定性时我们就会主推这个客户端。

Q:《剑网3》未来在“非遗计划”和文化发展上还有什么其他的举措呢?

A:“非遗计划”是一个开始,《剑网3》在过去几年中和很多的”非遗“都有过合作,未来我们希望通过我们的渠道把中国的“非遗”带给更多的年轻人。

Q:这次发布会上《指尖江湖》公布了三个新角色,那么未来会增加“沈剑心”这个角色吗?

A:好问题!暂时还没有设计,也许会。

Q:《指尖江湖》会以什么样的节奏增加新角色呢?

A:这个暂时还不能透露,我们现在已经制作了20多个角色,每个角色都会有相当大的差异性,大家可以期待一下。

Q:收集角色是这游戏的主要玩法之一,在之前测试中,角色的收集方式还比较单一,未来会有更多的方式吗?

A:后续测试中会有更多的方式。游戏是通过主线引入玩家,玩家满级之后可以去探索和完成任务,通过探索玩家会发现很多不一样的设计。例如“心眼”这一设计,在打开“心眼”之后玩家会发现更多的提示和方法。现在的年轻人希望一个独立的游戏体验过程,可以深入的进行探索,《指尖江湖》许多方面都是为此而打造。

Q:《指尖江湖》和端游有很大的区别,那么玩家如果是冲着《剑网3》的IP去玩手游,是否会有比较大的心理落差?

A:我们思考过这个问题,但是我们希望将《剑网3》这个IP提供给更多的年轻人,大家不妨将《指尖江湖》看作一个独立IP。

Q:《指尖江湖》在PVE方面做了哪些设计呢?

A:《指尖江湖》其实在PVE方面设计的内容更丰富。我们在游戏中加入了例如BOSS破招,连招,反击技和一些破绽性玩法,这些会给玩家在PVE方面更好的体验。

Q:单机《谢云流传》在做了吗?

A:单机其实一直在做,发布会上杨林讲述的部分就是单机的内容。