队长有话说:当我们聊起18X时,我们在聊些什么?

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0 发布时间:2018-09-04 17:06:48
# 爱玩激动队 #


我们玩的不是游戏,而是哲学

9 3 号,有着 25 年历史的成人游戏厂商 Mink 宣布停业。如果你对这个名字还有些陌生的话,那么《夜勤病栋》这四个如雷贯耳的字你总该有所耳闻——没错, Mink 就是知名 18X系列游戏《夜勤病栋》的开发商。


先别急着会心一笑,虽然《夜勤病栋》已经成为重口味18X一个标志性的符号,但事实上作品传达的并不仅仅是视觉感官上的刺激。在法国思想家乔治巴塔耶所著的《色情史》中,用“我们想要的是让我们精疲力竭并让我们的生活处于危险之中的东西”来形容色情,而这恰好和《夜勤病栋》的主题一脉相承。男主角比良坂龙二与一众女性的相处模式,无疑是一种非常畸形的关系,他对女性所做的迫害行为虽然冠上了实验之名,但内里却是一种相互折磨。只是对于比良坂龙二这样的人来说,折磨是最易获得酣畅淋漓的快感、也最接近死亡体验的方式之一。

在哲学界,对于死亡体验的追求是一个永恒的主题。不管是药物也好,酒精也好,或者是极端的感官刺激,都能够让当事人体验到一种超脱理性层面的思考经验 ,从而迸发出更多的灵感。《夜勤病栋》里那些在常人眼中看起来非常反感的情节,又何尝不是另一种对体验界限的突破?


说了这么多,其实队长想表达的观点只有一个:当看到有人在谈论18X时可千万不要带有刻板印象,说不定人家是在研究哲学呢。只是可惜 Mink 停留在了平成时代的最后一年,也带走了无数少年的青春回忆。

别妖魔化网游和“游戏有罪论”

今天还发生了另一件很有意思的事。

8 30 日教育部等八部委联合下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》后,其中对网游实施总量调控这条细则在业内激起了千层浪。看好的唱衰的、宏观分析微观解释的,游戏行业一时间“风头无两”,成为全国人民的焦点。而仅仅过了三天,从上头传下来的风向似乎又不一样了:在 9 4 日的《人民日报》中,刊登了一篇名为《防的是沉迷而非网游》的社论文章。其中表示“妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游是不现实的,要防的是沉迷,而不是网游。”


这个观点自然没什么毛病,只是全文通篇看下来,很多句子似乎都暗含深意。如开头提到电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力,毕竟是全球数一数二的游戏市场,要想动这块蛋糕自然要经过多方博弈,而非仅仅下达一个命令这么简单。而文章结尾照例点了点游戏公司,建议也是老生常谈的开发更多符合青少年的游戏等等。只是“在设计中就把有损青少年身心健康的内容拒之门外”这句话,让人感觉游戏分级制度离我们似乎又远了一点儿。

无独有偶,就在这篇社论被各大游戏媒体转载之时,另一条和游戏有关的新闻也迅速传播开来:13岁男孩深夜玩“吃鸡”后坠楼身亡,家长称责任全在游戏,并表示会将游戏公司告到破产。

在男孩家人在接受记者采访的视频中,透露出来的一些信息非常耐人寻味:如男孩跳楼的地点是在亲戚家、父母常年在南非工作、母亲很笃定地坚称儿子“心里没有任何压力”等等。队长在此并不想做什么诛心之论,也完全能够体谅父母痛失爱子的悲痛之情。只是那句“他没有自杀的理由,除非是想模仿游戏里的一些危险动作”还是让作为玩家的队长心里五味杂陈。只要一出事,“游戏有罪论”便是很多家长最常见的说辞,至于父母在孩子的成长过程中是否缺位、孩子的学习和心理教育是否正常,此刻都成为被忽略的背景音。


视频中接受采访的自杀男孩母亲

不过结合年初6岁女童因模仿动画《喜羊羊与灰太狼》撑伞坠楼的新闻也不难理解,就连喜羊羊这种人畜无害的动画都要被拉出来背锅,更何况是游戏。

“管管孩子救救游戏”终究只是玩家略带自嘲的调侃,至于该管什么、到底怎么管,一套明确的、有法可依的规则体系才是此刻的游戏行业最需要的。