不止会打异形:铁血战士的故事比你想象的更丰富

药荚

0 发布时间:2018-09-10 09:54:01
# 游戏江湖事 #

9月14日,科幻名作《铁血战士》即将归来。一部31年后仍旧焕发新生的经典系列,背后的故事同样丰富多姿。

随着正式上映的日子越来越近,20世纪福克斯也开始对新《铁血战士》进行宣传,其中短短两分多钟正式预告片火爆场面不断,“终极铁血战士”更是钓足了观众好奇心。

在据第一部《铁血战士》上映已经过去了整整31年后,这个一直都在廉价、粗糙、缺乏深度的前提下延续了多年的文化符号,再次回到了大银幕上。但和多数仅仅是从电影中了解到它的观众所了解的不同,“铁血战士”( Predator )之所以能成为一个和星球大战,变形金刚等热门 IP 平起平坐的形象,在电影之外还需要多年的文化沉积才得以保持人气的。

除了没法绕过的基础设定,本文内容会尽可能着眼于一些国内难以查询,或是较少被人提及的“铁血趣闻”,以便让不管是熟悉、还是刚接触的朋友们都能领略这个奇怪种族的魅力。

阿诺:面子大就是爽

外太空生物、高科技武器、氏族文化与强烈荣辱观等特色,自从铁血战士诞生以来,一大批类似设定的外星种族依托在它们的设定上得以诞生。最典型的可能就是《星际争霸》里的“神族”,以及《光环》中出现的精英战士了。

而之所以采用了这充满矛盾却十分带感的设定,还要从它最初遭到大牌明星嫌弃,临时赶工咸鱼翻身说起。

1986年,电影特效大师斯坦 . 温斯顿和他的工作室接到了一份临时救急的工作:为约翰 . 麦克蒂尔南执导的《铁血战士》重新制作其中的外星生物特效。

这部集动作、科幻和恐怖要素的影片讲述了阿诺.施瓦辛格饰演的达奇,率领一支美军特种部队进入南美丛林执行任务,却在这里撞上了让当地人闻风丧胆的杀人魔。在一番厮杀后达奇发现,这个所谓的杀人魔鬼居然是来自外太空的狩猎者,它拥有强大的高科技装备,又具备凶悍的原始猎杀技巧。

由于片方与原先聘请的特效组对接不清晰,导致对方提供的戏服无论是形象上还是功能性都无法满足要求。而影片拍摄的场地是环境艰苦的墨西哥丛林,让饰演铁血战士的尚格.云顿苦不堪言,很快地就甩手走人了。而之后代替他的演员由于身高将近两米,完全不符合戏服的标准,于是最后阿诺提议让有过良好的合作经历老友斯坦来设计全新的铁血战士。

当时的州长大人可能不会想到,他这次灵机一动的建议,居然会促成一个三十多年来经久不衰的银幕经典,更是跨领域文化产品的热门IP

斯坦在读过剧本之后认为——铁血战士不应该只是是某种怪物,它同时还是故事中真实的角色,应当具备极为鲜活人物个性。于是按照这个以理念,他们从零开始,为这个外星球来的猎人从里到外进行全新的设计。

“塔法里教派”(Rastafari )给了斯坦极大的灵感,他从这种 1930 年代牙买加兴起的非裔宗教思想运动中,提取了造型夸张的长发辫形象,为铁血战士加入了一种观众看起来熟悉又陌生的原始野性特质。

最终的设计定稿,给予了铁血战士一种介于人形却完全不同于人类的形象:具有昆虫特征的头部,颚部带有巨大獠牙,然而身体的生理结构依然基于人类轮廓。即保证了演员可以穿着这身戏服自由行动不妨碍扮演,又能在经费与时间不足的前提下完成委托——更重要的是,这种设计让民间 COS 爱好者能更加轻松驾驭。

虽说原本是出于朋友关系而接手了这次工作,但铁血战士最终还是成为斯坦.温斯顿续异形和终结者后又一个影史经典。它在科幻影史上的地位毋庸置疑,也广受观众们的喜爱,尤其是根植于拍摄档期导致的那种精巧与粗糙、高端与原始的结合,成为了铁血战士有别于其它银幕经典形象的关键核心,多年来无论特效技术如何演变,这种特色依然没有被抛弃。

在之后的许多年里,无论这个形象被搬上哪个平台,那种原始的野性与充满了矛盾的特征都被继承得很好。甚至在今年最新的电影里,我们依然能看到那种不过度依赖CG动画,而产生的廉价感,这也算是一种对于文化传承的坚持吧。

不仅能打,还要会皮

由于从来没有正式推出过“资料设定”,所以铁血爱好者们更多的是从庞大的作品群里提取各种线索,从中推论出这个虚构种族的文化、生理特征等等设定。这其中就和《变形金刚》等等有着多年历史,多种媒介与作者的IP 一样,经常会出现各种吃书现象,但基本上我们还是能从中挖掘出一些比较主流、具有说服力的设定的。

这些家伙是一种拥有感情的人形物种,虽然喜好热带环境但并非冷血动物。铁血战士拥有远超人类技术水平的高科技——隐形装置、能量武器、空间跳跃等等五花八门的产物。同时又保持着类似原始部落结构的社会制度与文化风俗,并且在很多时候与它们的科技形成了一种奇妙的融合(如高科技长矛与猎刀),形成了十分鲜明的特征。

也许在电影里不容易看出来,但在许多漫画作品里,都曾经提到过这种生物拥有的漫长寿命。其中有两位最具代表性的,并且对于电影观众比较熟悉的是“长老铁血”和“亚哈铁血”。

其中一位在系列电影的第二集结尾出场,在带走了战败的同伴后,将一把燧发枪留给了黑人警探以示奖励的一幕,我想很多人都记忆深刻。而在漫画《铁血战士1718》就讲述了它年轻时来到地球狩猎的故事,从这本漫画可以推论这家伙少说也活了将近 300 年。

而另一位则是在电影《普罗米塞斯》上映后,黑马推出的联动后续漫画系列《火与石》中登场。这套漫画不仅是电影故事的衍生展开,更把AVP 宇宙”都带了进来,让异形、铁血战士和工程师在同一本漫画中大打出手。而亚哈作为漫画里铁血线的主角,它的身份就是在宇宙中为了猎杀工程师这个“最强猎物”而游荡了一个多世纪的战士。

也许正是漫长的寿命,才让这个种族演变出了同时具有高科技,文化却返祖退化到犹如蛮荒时代的特殊状态吧。

它们平时会带着拥有侦察等辅助功能的面具,只有在一些特殊情况下,比如与值得尊敬的对手决斗时才会显露出面容。而那一头潇洒的“雷鬼辫”其实并非毛发,而是一种会生长的肉质触须,并且在它们的文化中还是“美的象征”——在漫画里曾经提到过,在铁血的审美观念里,越长的辫子对于异性越具有吸引力。尤其是外貌本身与雄性并无太多差异的女性铁血,如果拥有一头“飘柔长辫”那么就能轻易征服对方。

铁血战士最具代表性的行为方式,就是带有娱乐或是寻求荣耀性质的狩猎行为。它们在宇宙中四处游历,追捕并杀死认为值得一战的对手,并搜刮从武器到受害者尸体等物件作为纪念品。

它们的文化与价值观无情却相当具有原则性,大多数铁血战士会围绕着部落的荣耀观而生存,虽然随着年龄的增长有许多铁血战士变得更加沉稳自治,但傲慢、残酷且充满侵略性几乎是天生的品质,尤其是在年轻一辈里。

耻辱比死亡更加可怕是它们普遍的认知,虽然细说的话,铁血战士的荣辱观挺复杂的——“堂堂正正偷袭、不择手段单挑”的情况时有发生,但基本上如果你理解武士道或是别的类似价值观那就没什么问题。

最能体现这些家伙输不起的,大概就是每次临近败北的时候,它们都会选择拔网线……不对,是选择自爆。

此外,这个种族还有个从初代电影就延续下来的“恶趣味”:学当地文明种族说脏话。从电影到漫画乃至游戏,不少铁血战士都喜欢现学现卖人类语言(有时候还会用来引诱猎物),尤其是自爆时飙几句“国骂”就很皮。

但并非每次都要按照“惯例”来设计,也是铁血战士的特色之一,虽然有着十分严格的设定,但正如斯坦对它们的定位是“角色”一样,不同的个体也会有着显著的差异,让后来的作品能够得以自由发挥。

这么丰富的设定就是让你做同人的

由于衍生的外传与同人过多,导致铁血战士的社会制度与文化有着许多冲突,所以这里只提取那些常见的案例。

通常来说,在故事中出现的铁血战士都属于Hunt ”(猎手),它们是铁血社会结构里的中坚力量——说句不好听的就是铁血社畜。当然了,对比起来这群社畜的杀伤力要大得多,活得也自由得多就是了。

相对于Hunt来说,在电影 AVP 里作为氏族年轻人的三个“ Young Blood ”,加入了要击败异形才能宣告成年进阶为“ Blooded ”的设定。不过事实上,并非所有的氏族都需要打败异形才算成年,毕竟万一这次的剧本没有异形那就尴尬了。

无论是Blooded还是 Hunt ,这类成年铁血会在宇宙中到处寻找猎物,通常是各个星球上的文明生物,或是最凶狠的野兽。而随着年龄和阅历的增长,活下来的那些强者会逐渐变得没有那么冲动好战,但寻求对手的欲望却丝毫不会减少——于是这些家伙会变得更加离群寡居,将心神集中在寻找未知的强大物种上面。

这一阶层被称之为Elite ”,对于电影观众来说最熟悉应该就是 AVP2 里的“孤狼”了——在片中与第一集的高考生们形成鲜明对比的卓越战斗技巧以及酷炫的个人定制武器,都让它拥有了非常高的人气。

事实上在电影里我们顶多看到3人左右的狩猎小队,但铁血战士其实是一种高度社会性的种族。只是在进入成年阶段后的漫长岁月里,它们需要独自跨越许多生死考验,才有可能在族群里出人头地。

那些年轻的,甚至还没有资格参与小队作战的被称之为Un-Blooded ”,目前只有在漫画里才能见到这些正在学习,以数十人为单位进行团战的稚嫩猎手。这些年轻人就真的如同它们的高科技种族身份一般,会大量使用载具、枪炮等等武装,事实上这些“孩子”可能才是最能对当地环境造成毁灭的存在。当然了,铁血战士会特地的为它们准备训练内容,基本上不会对当地的生物链造成什么破坏。

氏族的设定在2010年的《铁血战士团》里,让广大的影迷们有着一个基本的概念。在漫画或小说里,这种设定要更加丰富,其中对于铁血社会、文化乃至价值观差异的描写,让这个世界观变得更加复杂多变。

就和异形在原著中有属于自己正式的名字Xenopedia ”一样,铁血战士们也有一个正式名称: Yautja ,它们所居住的星球也经常用“ Yautja Prime ”来称呼。如果你觉得这个名称十分陌生,那也是无可厚非的,因为许多衍生的设定其实都是来自于电影之外的产物。

我们熟知的电影中文译名里“铁血战士”其实最初指的是阿诺一行人,而英标题“Predator ”直译过来应该是“掠食者”。不过在国内多年来“铁血战士”一词始终代表着电影中的外星猎手,但看起来丝毫没有什么违和感,反而很好地体现了它们的魅力,于是这个美丽的误会就在大陆地区延续了下来。

顺便一提,台湾那边译名为“终极战士”,而这次新作电影偏偏出现了终极铁血战士,于是我很好奇他们这次打算怎么翻译(笑)。

和绝大多数“爆款”的恐怖Cult 电影不同,《铁血战士》并未成为《十三号星期五》这样的“年货”, 31 年来加上平行宇宙的《异形 VS 铁血战士》外,系列仅仅只有 5 部电影。它的影响力之所以能长久,除了做为道具服装类角色的经典,多年来有无数爱好者们竞相模仿外,更要归功于它多领域发展的方针。

主战场不仅仅是电影

在《铁血战士2》的结尾,出于玩笑性质,影片道具组在铁血战士飞船上的战利品柜里加入了一个异形头骨。而这个玩笑最终酝酿了“黑马 VS 系列”的诞生,这个系列旨在将黑马漫画拥有的各种电影版权漫画,重新设计融合成为一个乱斗宇宙,让异形、铁血甚至是终结者和绝地武士混在一起厮杀。

严格来说,像是铁血故意培育异形以捕杀,并将其作为年轻铁血的启蒙仪式的一部分等等设定,不应该与正统的铁血战士宇宙(简称AVP)混为一谈。不过通常情况下,电影是不会犯这种错误的,而漫画方面由于多年来的商业考量,黑马公司很可能已经默认了读者将 AVP 视为所有作品的共通设定。

虽然是以电影起家的IP,而很多所谓的“官方剧情”也是按照电影为主,但如果你想要更加深入了解铁血战士系列的文化,那就不得不谈及它的各种衍生产物——漫画、游戏以及玩具。

对于喜爱电影原著,希望对电影故事里出现的元素进行“补完”的朋友,我会十分推荐他们去找找黑马漫画(Dark Horse Comics )推出的一系列衍生作品。做为仅次于 DC 和漫威的第三大美国漫画公司,黑马专注于各种授权 IP 的漫画改编,比如《终结者》、《星球大战》等等,而异形和铁血战士同样是他们经久不衰的产品线之一。

除了前面提到的两部作品,漫画版最值得一看的就是连载多年,围绕着人类女性战士“野口真千子”与铁血一族恩恩怨怨的系列故事,以及由于年代久远,国内可能没机会接触到的初代电影后续漫画《钢铁丛林》。

前者是最初的异形VS铁血战士漫画,而后者在 1989 年出版,其中很多设定都是第二部电影的灵感来源。而由于漫画故事太过于宏大,电影经费无法支撑起故事导致官方将其定位平行宇宙的惯例,也是从这时候就开始的。

在电影AVP的结尾,很多观众都对女主角被铁血战士承认,获得了标记与武器赠礼津津乐道,其实这个设定便是致敬始祖漫画里的真千子。

在她的冒险过程中不仅击杀过大批异形,甚至被铁血战士邀请一同前往宇宙狩猎。从这套漫画里,我们可以看到铁血一族飞船内部的生活环境相当野蛮落后,甚至连食物的处理方式都与人类别无二致,而天天打架斗殴则是这些高科技蛮子们日常的解闷方式。

而另一部全套四部的《钢铁丛林》则是电影第二集的根基——不仅把舞台从南美转移到美国东岸,创造了“现代都市的钢铁丛林”这个新概念,加入了警匪片的要素。更重要的,是漫画主角谢弗恰恰就是电影阿诺扮演的达奇的兄弟。

在故事里达奇自从当年的任务后就失踪了,而谢弗长久以来不断在找寻他的下落,并因此卷入了铁血战士的狩猎游戏里。这套故事有过两部续集和小说版,但除了给电影提供了诸如都市舞台、警匪剧风格以及许多经典场面的灵感外,事实上并无对初代电影有太多实质性的延伸解读。

这两套早年出版的漫画,是奠定了如今大量AVP宇宙出现的设定的宝贵源泉,像是成年礼、社会与等级制度都是从漫画里摄取的。而在这些“大长篇”之外的零碎故事里,我们也可以看到许许多多电影里难得一见的铁血众生相——滥杀无辜的小学生铁血、被俄罗斯母熊打得满地找牙的菜鸡铁血、发疯的杀人鬼铁血与前来制裁对方的圣骑士铁血。

至于你说这些形象除了看着有趣还有什么用处,那就是它们全部都成为了各大玩具公司的捞金法宝。

值得一玩的游戏

一个文化符号能经得起多年的考验依旧存在于大众视野中,必然证明了它有着无可替代的影响力。而这种能经历时间考验的形象一个好处是:就算都是蹭热点,偶尔也会出现一些好制作精良的案例,铁血战士相关游戏就是如此。

虽然不像蝙蝠侠那么幸运,等来了像阿卡姆系列这样的顶级制作,但这么多年的产品线里要挑选出几部优秀作品也并不难。

在国内玩家眼中,游戏界最具有代表性的铁血战士,应该还是1994年卡普空推出的街机版《异形 VS 铁血战士》,而另一个相对年代较近,制作相对精良的则是 2010 年的同名游戏。这两部作品,可以说代表了日美两种不同风格,相对出色的素质和对原著的还原,都可以满足铁血(顺便还有异形)爱好者的扮演欲。

卡普空原先在开发街机版AVP的时候,其实是采用了当时预定用于拍摄电影的剧本,他们的算盘是趁着电影上映的热潮大赚一笔,谁曾想由于故事太过于燃烧经费最后不了了之。

然而游戏已经做完,不可能就这么中途放弃,于是卡普空一气之下推出了一款完全不辱动作天尊之名的经典作品。街机版AVP无论是技术层面还是内在都是标准的卡式清版动作游戏,爽快流畅难度适中,任谁都能开开心心玩上几关,其中两位铁血战士性能卓越,无论是新手还是高玩都能玩得赏心悦目。

但它毕竟是一款日式血统浓郁的清版动作游戏,铁血战士虽然形象和动作上没有太大毛病,不过要论还原度的话还是缺了点神韵。

如果要说玩家体验起来最像铁血战士的,还是要推荐你去尝试一下世嘉在2010年发行的《 Aliens vs. Predator 》。这款能够选择人类、异形和铁血三方进行单人战役与多人对战的 FPS ,最大的特点就是专门设计了一套犹如“剪刀石头布”的格斗系统。“轻重防”三种动作互相之间的克制,各种副武器辅助,不同种族专有的移动机制和 UI ,都能看出本作在开发时满满的诚意与想法。

最关键的是它至今为止,都是我心目中杀戮演出最肆无忌惮的游戏之一:铁血与异形都可以在游戏里触发各种“必杀投技”,它们各自拥有多达二十几种杀戮演出,份量十足且绝对过瘾——尤其是铁血战士梳理脊椎骨的场面堪称史诗级别的疯狂。

除了这种噱头之外,游戏里对于铁血战士特色的体现也很到外。先显示外星语言,再翻译成字幕的细节、处理同伴尸体时的动作细节等等都看得出制作组对铁血战士有着十分深入的解析。当你在丛林里隐形,跳上树干利用陷阱捕杀猎物时,那种扮演外星猎手的体验是任何游戏都难以比拟的。

结语

曾经有人问过:为什么要设计这些怪物,它们的艺术价值在哪里?

我想对于问出这种问题的朋友,可能从来没有体会过“这样很酷”的想法——残忍、丑陋、神秘兮兮外来之物只要时不时从角落里钻出来,上演着帅气的“最佳击杀”,它们就永远会有在文学领域的一席之地。而无论是手持冷热兵器在怪物入侵之时力挽狂澜,还是扮演杀戮者灭绝人类都能满足人们的猎奇欲望。而且不管你用什么方式杀死它们,都不会产生现实意义上的负罪感。只要人们还需要偶尔在幻想之中体验现实绝对无法得到的刺激,这些扭曲的怪物就永远不会担心自己失业。

这不仅仅是适用于铁血战士或是异形,而是包含了所有那些在银幕、数据和文字里尽情嘶吼,耍酷顺便赚走你票子的怪物们永恒不变的魅力所在。

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