《荒野大镖客》系列背后那些不为人知的秘密

木头

0 发布时间:2018-09-12 10:03:27
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还有一个多月,R星久违的大制作《荒野大镖客:救赎2》就要问世,并俨然一副已经预支了2018年度游戏称号的派头。玩家们为何对一款游戏抱有如此高的期待值呢?当然是因为1代太过于出色。 你知道吗?R星为了做《荒野大镖客》不惜化身血汗工厂?《西部世界》竟是本作的脑残粉?扮演约翰马斯顿的那个人,现在怎么样了呢?

第一眼看上去,《荒野大镖客:救赎》可能就是一款普通的开放世界游戏,但千万不要被它的外表所欺骗:该系列真正的粉丝们都知道,《荒野大镖客:救赎》远远不只一款换了皮的西部GTA。这是一个生动的,逼真的,互动性极强的美国西部世界,而你就是主角。如果你曾经看过老约翰·韦恩或克林特·伊斯特伍德(都是美国西部片的代表性演员)主演的影片,并梦想能够跳上一匹马,腰间别着一把左轮手枪,在广阔的平原上游荡,那就不用再想了,《荒野大镖客:救赎》是就是为你量身打造的。

除此之外,《荒野大镖客:救赎》系列不仅有枪战,劫火车和牛群奔腾,游戏的幕后制作历程也像狂野的西部那样纷繁有趣。接下来你会看到一些《荒野大镖客》系列隐藏最深的秘密。但请注意,毕竟,荒野是一个很大的地方,你永远不知道你会在如此广阔的领域内发现什么其他的秘密。

哪里有荒野,哪里就有大镖客

可能很多人并不知道,《荒野大镖客》系列的主角约翰·马斯顿差点与洛克人成为一家人。《Red Dead Revolver》(通常译为《红色死亡左轮》,也被很多玩家叫做《荒野大镖客》)这款第三人称射击游戏是《荒野大镖客》系列的开山之作,它是由开发了GTA系列的R星公司于2004年发布的。但这款游戏的起源却是开发了街头霸王、生化危机、怪物猎人和许多其他经典游戏的卡普空。

事实上,《红色死亡左轮》是卡普空另一款经典的80年代街机游戏的精神续作,这款游戏叫作《Gunsmoke》(有FC移植版,当时国内也译为《荒野大镖客?)。这款游戏是由大名鼎鼎冈本吉起设计制作的,他后来也制作出了许多像《快打旋风》和《街头霸王2》这样的经典游戏。《Gunsmoke》是一款竖版射击游戏,有点类似卡普空自家的《1942》和《名将》。《Gunsmoke》的游戏目标很简单:只需在保证活下来的同时用你的双枪射击一切移动的物体,它几乎与后来开放世界的《荒野大镖客》没有半点相似之处。不过,如果你细细品味的话,或许可以发现这款游戏对《红色死亡左轮》的些许影响。

在2002年11月,R星收购了开发《红色死亡左轮》的天使工作室,并改名为R星圣地亚哥工作室,之后迅速开始筛查该工作室的各种游戏项目。卡普空已经取消了《红色死亡左轮》的开发,但是R星认为这个游戏命不该绝。毕竟,R星的工作人员大都喜欢看电影,他们认为让这种老式西部射击题材焕发生机是“一个有趣的挑战”。十个月后,《红色死亡左轮》已准备好进行大规模发售。后来的《荒野大镖客:救赎》就是从这里开始起航。

意式西部之声

出自卡普空之手的“大镖客”是一个相当传统的美式西部背景的游戏。主角可能看起来有点像克林特·伊斯特伍德,游戏整体的格调更像是约翰·韦恩的电影而不是60年代和70年代的那种脏兮兮的欧洲西部片。

因此当R星接手时,他们决定把这个游戏弄的“脏一点”——也就是说要让整个游戏更像是意大利导演拍摄的那种脏兮兮的“意式西部片”,比如塞尔吉奥·莱奥内的《荒野大镖客(A Fistful of Dollars)》和《黄金三镖客》这样的经典电影。首先,R星在《红色死亡左轮》的画面上添加了胶片颗粒效果,营造出低成本B级片的观感,然后用意式西部片的电影配乐来做游戏音轨,以此来提升游戏的整体效果。

毕竟,如果没有埃尼奥·莫里康内的标志性配乐,莱奥内的镖客三部曲就不会取得现在的成绩地位,配乐是意式西部片标志性氛围的重要组成部分。当然,莫里康内也有几首配乐出现在了《红色死亡左轮》的音轨中,同他一起加入配乐阵容的还有像布鲁诺·尼可莱,路易斯·巴卡洛等其他的著名作曲家。除了游戏背景和一些射击机制,《红色死亡左轮》与《荒野大镖客:救赎》没有太多共同点,但是整个《荒野大镖客》系列的基调是R星从《红色死亡左轮》开始就已经奠定的了。

人渣和坏蛋们的窝点

《荒野大镖客:救赎》不仅仅是对西部片的致敬,它也是一座真实美国西部历史的纪念碑。约翰·马斯顿和他的狐朋狗友们拜访的地点可能是虚构的,但R星的工作人员花了相当多的时间来研究真实的美国西部,并且在游戏中隐藏了对许多历史事件的致敬。

因此,《荒野大镖客:救赎》中那些最令人难忘的角色,包括游戏中的大反派其实都有现实世界原形也就不足为奇了。调查局局长埃德加·罗斯将约翰·马斯顿的家人扣为人质并迫使他回到他的犯罪道路这个游戏情节,是对查尔斯·维瑟夫·波拿巴的真实经历的模拟。1908年,波拿巴——就是与拿破仑有关的那个波拿巴——创立了调查局,也就是后来美国联邦调查局的前身。1911年,也就是《荒野大镖客:救赎》的故事发生的时间,波拿巴正在墨西哥闹革命,并在德克萨斯与墨西哥边境地区指挥小规模的战斗。

除了他之外,历史上臭名昭著的银行抢劫犯詹姆斯兄弟也是系列主角马斯顿作为坏人性格特征的母本。平克顿的侦探汤姆霍恩成为赏金猎人的故事,成为了《荒野大镖客:救赎》中最嗜血的恶棍的模板。《荒野大镖客:救赎》的角色的经历可能令人难忘,但与历史上的真人真事相比就不值一提了。

真实的历史并不总是那么有趣

《荒野大镖客:救赎》在对现实致敬的基础上,也确实存在和现实世界巨大的差异。在过去,美国西部的种族主义实际上非常严重,而在《荒野大镖客:救赎》中却没有对这段历史有过多的描述,但这其实只是该系列电影化的一种体现罢了。好莱坞花了数十年的时间来洗白美国西部的真实状况——约翰·韦恩在《搜索者》中扮演的角色是以黑人布里顿·约翰逊为基础的,而独行侠与巴斯·里夫斯非常相似,后者是美国密西西比州的第一任黑人警长——一旦非白人在电影中出现,他们通常被好莱坞描绘成野蛮人或白痴。

所以,现代人对非白人的态度甚至更糟。黑人牛仔(通常是刚刚获得自由的奴隶)要比白人牛仔的生活困难得多。在可怕的工作环境中,在矿山或铁路上工作的中国劳工忍受着永无止境的偏见。而白人定居者却在美国政府的帮助下,花了将近一个世纪的时间推动美国土著人口的灭绝。

这是一段黑暗的美国史,也是R星决定要回避的,当然这么做很难说是好是坏。一方面,这样做的影响很不好:R星的做法和那些好莱坞片商如出一辙:轻描淡写的掩饰过去美国西部紧张的种族关系。另一方面,R星向来也不是什么道德模范公司。也许,回避问题才是最佳的选择。

向R星学习如何庆祝,不要学他们如何工作

《荒野大镖客:救赎》是款有趣的游戏,但无论从哪个方面来说,它的制作过程都称不上是有趣。据报道,R星圣地亚哥工作室不仅仅是一个高压的工作场所,对于一些员工来说,这里充满了批评和辱骂。

就在《荒野大镖客:救赎》上市前夕,一位自称是R星圣地亚哥工作室的员工配偶的匿名博主在博客上表达了对R星公司的严厉谴责。

该作者声称R星圣地亚哥工作室的员工被迫每周工作6天,每天工作12小时(国内游戏公司表示,这真的没什么…),而且管理层的“不守信用”对员工身体和心理上的健康造成了严重的伤害。那位博主并不是唯一一个发出此类言论的人,游戏发布几年后,另一名前R星人员表态支持所有上述对公司的控诉,并透露了另一个令人愤怒的消息——除了让人抓狂的工作时间,R星员工还没有加班费。

当然,R星否认了所有这些对它的指控,但人们却很难相信它说的话,因为有如此多的人都表达了该公司的不满。一方面,R星的联合创始人山姆·豪瑟承认《荒野大镖客:救赎》的制作过程是个“持久的噩梦”。其次R星也不是第一回做这样的事了:2009年4月,在《荒野大镖客:救赎》仍处于开发阶段时,R星圣地亚哥工作室就刚刚结束他们有关无偿加班的诉讼案件。

R星制作游戏的水准毋庸置疑——《荒野大镖客:救赎》就是一个很好的例子。但作为一个工作场所,呃,也许就不是那么好了。

扮演约翰马斯顿的那个人,现在怎么样了?

在《荒野大镖客:救赎》中,主角约翰·马斯顿是由演员罗勃·维瑟夫扮演的,同时罗勃·维瑟夫的出色演技使得约翰·马斯顿成为了有史以来最有趣和最复杂的游戏角色之一。维瑟夫的表演也被人们认为是迄今为止游戏史上最出色的表演。

你可能会认为维瑟夫在《荒野大镖客:救赎》中所获得成功能够为他开启一个前途无量的职业生涯,但实际上,维瑟夫所扮演的最成功的角色也成为了他最后的角色。当然,这并不是他的问题。在被选定为《荒野大镖客:救赎》的主演之前,这位印第安纳人在好莱坞度过了十年的光景,希望在这里能够成为一名真正的演员。维瑟夫没有受过正式的表演训练也没有圈内的人际关系,他只身来到洛杉矶,很快就发现了演艺圈内各种假大空的虚伪。在维瑟夫接到来自一个神秘的游戏项目的电话之前,他只在一些商业广告中出现过,而且数量少的可怜。

当他到达R星之前,没有任何人跟他透露有关游戏的任何信息。但无论如何,维瑟夫最终赢得了这个角色。维瑟夫在录音棚里穿上动作捕捉套装,用了两年的时间让约翰·马斯顿这个角色活灵活现的出现在人们面前。

当《荒野大镖客:救赎》发售后,维瑟夫觉得自己做这行已经做够了。他搬回了印第安纳,现在在一家工厂工作。这并不是一份体面的工作,但与好莱坞相比?嘿,至少它们给开工资。

R星的美梦是个充满丧尸的噩梦?

任何玩过GTA系列的人都知道R星是家非常疯狂的公司,但《荒野大镖客:救赎》的大型DLC扩展《亡灵梦魇》,将R星的疯狂提升到了一个新的水平。《亡灵梦魇》中的西部世界僵尸横行,除了僵尸还有许多其他的传说生物,比如大脚怪,吸血怪和独角兽。

对于R星来说这是个疯狂的举动,而且还有一点与公司的传统不符,通常来说像这类超自然的元素只会以彩蛋的形式出现在R星的游戏当中。那么,R星为什么要制作《亡灵梦魇》呢?根据R星公司的丹·豪瑟的说法,该公司多年来一直希望能够制作一款僵尸类游戏。制作僵尸类游戏的想法一直存在着,但R星一直在等待能够“找到让僵尸游戏变得有趣的方法”。正如豪瑟接受采访时所说的,“我们认为我们可以做到这一点……通过把僵尸元素融入到我们已有的游戏世界观中,让玩家可以体验到他们熟悉的角色如何应对丧尸爆发的疯狂场景。”

此外,豪瑟说,《荒野大镖客:救赎》的世界比GTA的世界更适合僵尸。因为《荒野大镖客》系列的枪战要比GTA系列强大得多,而且那种意式西部片的风格能让人回想起上世纪70年代意大利恐怖电影的桥段。约翰·马斯顿也比尼克·贝里克(《GTA4》的主角)或卡尔·约翰逊(《GTA:圣安德列斯》的主角)更适合成为一名僵尸猎人。因为他已经是一名赏金猎人了。把他变成一名西部的僵尸猎人是合情合理的。

《荒野大镖客:救赎》中的名人们

大多数《荒野大镖客:救赎》中的墓碑上都藏着一条俏皮话或者彩蛋——克林特·伊斯特伍德和他所扮演的最着名的人物,镖客三部曲中的无名氏,都长眠于《荒野大镖客:救赎》的墓碑下面——但是,眼尖的粉丝们发现其实有更多的现实中的名人埋葬在《荒野大镖客:救赎》的数字坟墓之中。在黑水镇的教堂里,有一块墓碑是为了纪念艾玛·克劳福德,这位女士在她活着的时候并没有名气,但死后却成为了有史以来最着名的尸体之一。

年轻的克劳福德女士在感染结核病后于1889年定居在科罗拉多州的曼尼通斯普林斯市。不幸的是,她几年后就去世了。克劳福德被埋葬在附近的一座山上,但她并没有就此得到安息:从她死后到1929年这段期间,埋葬她的山坡在遭受了数十年的风吹雨淋后,在一场猛烈风暴中,艾玛的棺材松动了,并且滑下了山坡。

在1994年,曼尼通斯普林斯市的居民们决定举办一个节日来纪念艾玛,“纪念艾玛·克劳福德棺材竞速大赛”从那以后便一直经久不衰。每年,各支队伍聚集在曼尼通斯普林斯市中心,轮流将精心装饰的棺材推到城市的街道上赛跑。除了竞速比赛还有换装游行,以及高达五万美元的大奖。这一切看起来都很猎奇,我们也就不难理解为什么R星会被它所吸引了。

没错,《西部世界》的幕后团队也是《荒野大镖客》的粉丝

《荒野大镖客》和《西部世界》,有很多的相似之处。首先,两者都是人造的世界,任何普通人都可以在这里实现他们最奇怪,最堕落和最狂野的西部幻想。当然也许西部世界要比西伊丽莎白和新天堂镇要更加危险一点(编者按:西伊丽莎白和新天堂镇都是《荒野大镖客:救赎》中的地区),因为无论你做什么,《荒野大镖客》中的NPC都不会造反并试图真正的杀死你。他们之间的相似之处也是相当的明显。

事实上,它们之间相似并非偶然。《西部世界》共同创作者乔纳森和丽莎·乔·诺兰在创作剧本时,玩了包括《荒野大镖客:救赎》在内的很多游戏。而且,他们对R星游戏的体验和理解直接影响了《西部世界》故事情节的创作。丽莎喜欢在玩开放世界游戏的时候花大把时间去参观风景,而乔纳森开玩笑说她是“世界上最无聊的侠盗猎车手”,她的这种态度在一定程度上成为了凶残的洛根德洛斯和他未来的姐夫威廉姆之间的关系的灵感来源。

《荒野大镖客:救赎》也不是唯一一个融进《西部世界》创作的游戏。乔纳森和诺兰还借鉴了《生化奇兵》系列的创作者肯·莱文观点,在一次采访中,肯·莱文讨论了情节线索的作用,他指出这些线索所带来的体验是很多玩家永远不会在游戏中经历的,这简直是对《西部世界》的机器人活动机制的完美诠释。《西部世界》中的机器人居民有着自己的想法和生活,但大多数客人都不会看到他们。

一个巨大而有趣的共享宇宙

在2017年,一群专门挖掘GTA系列彩蛋的玩家在花了近十年的时间后终于证实了一件R星粉丝们猜测了多年的事情:《荒野大镖客》和《GTA》的故事发生在同一个宇宙中。

这次揭秘的最大的贡献来自于The Guru Team团队,这些人正是当年最先解决GTA5中隐藏的不明飞行物彩蛋的团队。2017年10月,R星发布了一个GTA5的大型更新,名为《末日掠夺》,在这次更新中R星解开了许多GTA5中的谜团。不仅如此,此次更新还增加了一些与《荒野大镖客:救赎2》的联动线索。正如Guru团队发现的那样,GTA5中有一个小胸部装饰上面有着Boles Overland Stagecoach Co.徽标,该徽标同样出现在了《荒野大镖客:救赎2》的早期预告片之中,此外还有一份手写的笔记和一把镀金的左轮手枪。

几天之后,R星便交代了个一干二净:他们发布了一项任务,要求玩家前往一个没有标记的坟墓——一个在约翰·马斯顿时代就已经存在的坟墓——去寻找一把失传了多年的手枪。而且,一旦你拿到那把枪,你就可以在《荒野大镖客:救赎2》发售之后解锁一项额外的挑战。我们可能永远都不知道是谁埋藏了那把枪,但这个任务证据确凿的显示出:《荒野大镖客》中的狂野西部和阳光明媚的洛圣都是同一个地方。

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