《战地5》BETA前瞻:这还是咱们想要的战场么?

普利尼

0 发布时间:2018-09-12 10:40:55
# 药丸小讲堂 #

在小编试玩了一番这次测试后,突然也觉得:也许DICE将《战地5》延期确实是一个比较明智的决定

战地5》最近这周时间里,也终于推出了公开BETA测试——虽然游戏延期到了11月,但当看到EA与DICE如此信心满满地准时推出BETA后,小编不禁就会想——原来你是真的只怕跟《荒野大镖客2》“撞车”才延期的?

当然上面只是口胡,但不得不说,在小编试玩了一番这次测试后,突然也觉得:也许DICE将《战地5》延期确实是一个比较明智的决定。所以作为回归二战的一作,这次BETA的有什么新东西是值得大家去期待的呢?如果你刚好也没去玩BETA测试,或许下面这篇文章能帮你解决一些困惑。

这怕是要亮瞎我的氪金狗眼

如果各位有空去看一下网上社区对于这次BETA的评价,其中有很大一个占比,应该就诸如“画面跟《战地1》差不了多少”的言论了。其实说真的,虽然《战地5》整体的风格带给玩家的感觉确实与《战地1》很相像。但平心而论,改进其实也是挺明显的。特别是各种光源的处理上,哪怕是小编所用的GTX970老爷子显卡,也还是能明显感受到诸如地面的水反光,室内/室外的光源差距,以及玻璃等镜面的反射效果——当然,与最近“煤气炉2080”的RTX技术全开演示对比,大致就是“演示商品与实际商品”的差距了…或者比那还大。



理想与现实的差距

但看上去不错是一回事,玩起来是否贴合游戏实际需求又是另一回事了。你看到我说这话就知道我要说啥了,DICE啊,我明白咱们《战地》很想学习电影的高对比度风格,但您老麻烦能不能将室内跟室外的光暗对比稍微平衡一点点,现在BETA里,像我这种眼神不好的老年人,从室内看室外太亮,从室外看室内又太暗,虽然不至于完全看不清人,但那零点几秒的辨认时间对游戏而言可能就是一生一死了。


实在有点太亮了

反正,如果要我用几个字形容这次《战地5》的画面的话,“有所进步,略欠打磨”算是比较合适的。尤其是光暗对比的部分依然比较粗糙。毕竟,哪怕看起来再舒服,咱们还是要进去“打仗”的,不是么?

到底是新战地还是老战地?

这次BETA测试除了这次新加入的“战争之潮”模式以外,就只有传统的征服模式了——说是新模式,但实际上除了从换区域变成火线换图以外,跟《战地1》的行动模式差别实在不大。有前作经验的玩家随时可以上手。游戏里也只有两幅地图,咱们很常见的占桥图“鹿特丹”与峡湾港口,饱受舔地爸爸支配的雪地图“纳尔维克”。

不过只要你是系列玩家,哪怕只打过一场《战地5》的战斗,也能感受到这一次整个游戏战场所带给人的感受,对比起《战地1》是如此地不同。

如果说什么是《战地5》作为“回归二战原点”的最大特征,这就是了——作为一个从《战地1942》入坑的手残党,一上来小编就发现,《战地5》继承了大量《1942》乃至老战地的要素,比如子弹/医疗补充点。玩家只要占据了据点,其周围就能随时按E获得额外的弹药与医疗包补充,又比如这个写作医疗包,读作奇幻红药的,可以一键回满半管血的玩意儿。


固定医疗点居然还有回归的一天

这些自进入新战地时代以后就彻底被抛弃的遗老遗少的归来,(小编上一次看到这些东西居然还是《星球大战 前线2》,对是老的那个)。本来应该是一件好事,但或许DICE是觉得这些东西的引入,会让玩家变成无所不能的“超级战士”。这次《战地5》对玩家角色出生的资源削减简直可说是“一夜回到解放前”:所有枪械上来居然只有一个弹夹!是的,只有一个,其他所有的职业服务器也几乎只有1次使用机会。没有弹夹?请回据点去拿。


不能忍!

而且人物也变得更为脆皮,基本上“街枪”STG443-4发打身体就直接可以再见,而且自我回血的机制也严重削减。基本只会恢复不超过50点生命值。前作打残后趴下慢慢“狗”的战术实际上已经不再适用了。想回血还是医疗包更靠谱。

其实当年《战地1942》的大头兵也好不了多少,这也很显然是让玩家去多用咱们的补给据点。但不得不说,你硬要插在现代《战地》的框架里确实有点欠考虑:别的不谈,当你在与你偷点的队友身边复活时,拿着这么一个小弹夹,你是想打多久?难道还得回一趟自己据点拿东西?

或许你会说,咱们大可以找上“人肉补给点”的医疗/工程兵吧?的确,如果对于小队深入敌后作战的话,医疗/工程兵的作用就体现得更明显了。更别说这次《战地5》的两个功能兵种都有了自己新的玩意儿,比如工程兵在某些防守据点里非常IMBA的临时掩体——但他们的战斗力到底如何,那可就要打个问号了——起码在BETA里小编就能体会这点,比如医疗兵初期那把斯登…真的是…还原史实。就这么说吧,医疗兵同学们在解锁第二把枪之前,就别去想秀N杀了。好好做你的奶妈,你手上那玩意儿就还真的只能给你“自卫”一下的。


本次测试头号战犯

而对比起突击兵那把几乎没有短板的STG44,本作武器的不平衡在BETA就已经体现的极为明显(STG44据说还被削过一次?简直可怕)——当然,以上所有问题,对大神玩家来说都不是问题。因为大神们大可以通过可怕的刚枪,直接从死掉的敌人身上拿到子弹甚至是他们的武器:一个拿着STG的医疗兵高手,简直就是无解的存在。

而且补给点的存在,其实更让高手玩家如虎添翼——我画就搁在这儿了,DICE想阻止“超级战士”的意图,起码在BETA上是不成功的,人家突击兵从据点拿满补给,就基本上是一个能自奶,补给足,还随时会有各种“快递小哥”送包的状态。 在BETA上偶然看到的那些KD超过4.0的大兄弟,基本都就是这个套路。


快递小哥已送达快件

更别提这次还有各种战术动作的引入了。《战地5》在本次游戏里加入了非常多的新战术动作,比如咱们一直很喜欢的掩体露头、还有后+趴下键的后仰匍匐等等。这些动作当然会让整个游戏的战斗深度更足,不过对于前几作一直轻度化的《战地》来说。这些加重新手学习成本的系统或许也会让老兵与萌新的差距更大。

说了那么多“步战狗”的东西,“载具狗”们好像还在处于食物链的顶端,休闲地“吃着瓜看戏”的状态,但很可惜,这次“载具狗”真的没有那么风光了。《战地5》里,坦克等所有地面载具的炮塔转动速度与防御力都被大削一刀。《1942》里经典的“绕坦克”战术再次回归真是让我哭笑不得,更神奇的是,由于反坦克兵与突击兵的结合,让突击爸爸成为“万能战士”的道路又前进了坚实的一步——真的,我等手残就负责给Carry突击当好辅助了。


大概就是这种体验

当然,如果你是更高级的“空中舔地狗”,那就无话可说了,起码从BETA上看,飞机依然没有遭到什么威胁,但这个不代表你们可以无法无天地了:步兵一键标记的技能没了!这不仅会让地上作战的隐蔽性更强,而且飞行载具对地攻击也基本抓瞎,如果没有一个侦查大神辅助,咱们飞机可就真的只能目测随缘舔地了。

总的来说,能看出这次DICE在这个回归二战题材的《战地5》上做回一点老战地的东西。但这些回归与新时代《战地》系统强行结合的结果,从BETA上看实在有点四不像;而且说真的,现在玩《战地》的人群里,有不少与当年也已经不是一帮人了,就连游戏需求都不再一样。现在这么一改倒好,真的是“退潮了才发现谁在裸泳”了——强者依然强,但技艺一般的就只能靠苟存活——像小编这种“裸泳”的,在这次《战地5》的体验就实在算不上好。

对了,作为一个经常死的人,还有一个点需要吐槽——这尼玛死的时候咱们能快快复活别挣扎了好么?本来被干死就气人,结果还得看着自己角色吊着一口气好几秒?而且旁边的队友完全视若无睹可还行?或许这就是真实战场吧。

连枪都有技能树?

但既然战场变成这个样子,咱们普通玩家能做的,当然就是选一把趁手的好枪,并将其用熟练并优化到极致——在BETA里,这个“趁手的好枪”就等价于是STG44。


德意志!无敌!

对于这样思路的玩家,小编有个好消息:是的,《战地5》的枪支有技能树了!其实这技能树所带来的一系列收益就相当于系列前作的配件,但在这次配件都归到皮肤的情况下,这些强化就被当成技能,简单粗暴地放在了一起。

说实话,这的确是一个很不错的改动,还记得《战地3》里被某些几十级才能解锁的关键部件支配的恐怖么?实际上这次只要将枪用到一定程度,就能在比较快的时间里将武器升至完全体。这虽然不真实,但游戏性来说确实比较友好。

至于除了瞄具以外的其他部件,虽然很多都变成了作用不明显的装饰性要素,但可改造的种类实在太多,不过鉴于EA明说了《战地5》没有微交易系统,基本上在BETA上能看到的皮肤都是能通过游戏币购买的。

说点好的,这个枪支部件搭配算是小编见过系列最脑洞大开的一次了,各种神奇的花俏的配件,比前作《战地1》一个黄金皮肤就打发一把枪要强太多了,只要玩家愿意,就完全可以打造专属自己的枪械,这的确是一件挺好玩的调剂。


大喇叭枪!

至于《战地5》的士兵培养机制,依然跟《星战前线》的没有太多区别——升级解锁道具,并用获得的游戏币进行兑换。只不过这次的游戏币由于还得点天赋树,所以咱们还是得省一下用了。

只是游戏里四个职业解锁的道具经常会发生重复,医疗兵2级能解锁的地雷其实就是侦察兵的出生装备。虽然这样的玩儿法之前《战地》也曾经出现过,但在BETA看到这样的感觉其实不算太好,只能说正式版应该不会出现这种问题,在这方面小编还是比较相信DICE的。


所以欧洲战场为什么会有亚裔女性...?

后记

经过这次前瞻,前文本人所说的“DICE与EA延期很明智”的原因,其实已解释得较清楚了:哪怕游戏其实框架上的确能算是新一代的《战地》,但很显然非常多的东西还欠打磨,如果现在贸贸然快速推出,恐怕真的会成为既不是老战地,也不是新战地的“四不像”。

但也别看小编上文吐槽了这么多东西,其实《战地5》里能看到的优点还是有不少的,比如说每个职业其实平衡性做的都很不错,都有一把非常顺手好用的武器,而且对于老玩家而言诸如偷点这些以前风险很大的操作由于有了补给点而有了很多新的骚玩法。整体来说,游戏本身还是很有乐趣的。

虽然我也不知道两个月时间足够做什么,但是毕竟现在游戏上存在的问题也没有如此的致命,还是相信DICE与EA不会让11月的我们失望吧。

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