独立之声:《七人杀阵》从幽默漫画到文字AVG的跳跃发展

作者: 熊猫命 0 发布时间:2018-09-14 10:20:08

在本土独立游戏作品中,文字冒险游戏(AVG)算是一个比较常见的品类,就商业价值、市场需求以及玩家习惯来说,相信大家都不会否认其小众、冷门的定位,但其独特的优势在于只要不是《428:被封锁的涩谷》那样的鸿篇巨制,在成熟引擎和工具的帮助下相对比较容易制作出成品,技术门槛并不太高,低成本低风险,游戏品质主要考研美术和剧本的质量,数值平衡、动作调校、系统优化等等游戏制作过程中的常见难题都几乎可以忽略不计。

今天独立之声Mini专栏为大家介绍的这款文字AVG《七人杀阵(Seven Sacrifices)》就出自一个仅由两人组成的团队“章鱼罐头制作组”之手,计划9月18日在Steam平台发售。本作拥有让人眼前一亮的清新人物设定以及百合向的本格推理剧情,很期待看到萌妹子、山庄密室、童谣杀人等日式传统推理作品中的经典元素在两位中国制作者手中能够绽放出何种不一样的火花。

独立之声:《七人杀阵》从幽默漫画到文字AVG的跳跃发展

本期“独立之声”我们采访了章鱼罐头制作组的十月十日和忍忍两位成员,从游戏到幽默漫画,接着再回到AVG开发,这中间经历了怎样的变化过程,游戏本身又有哪些特色,本期Mini访谈将为您解答。

网易爱玩:首先请介绍一下您的团队以及《七人杀阵》这款游戏的类型、特色等基本情况。

十月十日:我们是章鱼罐头制作组!目前成员有两人,一个是负责剧本和打杂的十月十日(这人没有存在感只活在staff表里不要理她),还有一个是负责美术的忍忍。《七人杀阵》是我们第一款制作完成的文字冒险游戏,有山庄有密室,还有童谣杀人,是表里如一的本格推理游戏。至于为什么会有这么多搞笑元素,因为作者以前是连载搞笑漫画的,职业病改不了治不了没救了。

独立之声:《七人杀阵》从幽默漫画到文字AVG的跳跃发展

网易爱玩:我个人很喜欢美术忍忍的画风跟本作的人物设定,能否介绍一下游戏风格的确立以及人物设计的过程。

忍忍:一开始就确定了要走简约、图形感强、撞色设计的路线,很喜欢《吊带袜天使》这种用美式卡通画法表现日系角色的冲突感。除了个人喜好,也考虑到独特的风格更容易在宣传初期给人留下深刻印象。

人物设计方面,大部分角色是出自以前的漫画作品,立绘绘制只需要在服饰、动作上更加强调每个人的性格特点;新的角色会经过几版修改才定稿,比如李郁一开始是白毛,但放在现实背景(存疑)的游戏中有点出戏,后来改成了深色头发。

独立之声:《七人杀阵》从幽默漫画到文字AVG的跳跃发展

网易爱玩:您的团队之前两部作品都是幽默漫画,但新作品一下子跳到AVG冒险游戏,跨度还是比较大的,这之间的转换是怎样完成的?是您自己的想法还是团队集体商量的结果?从最初构思到完成大概花了多长时间?

十月十日:团队的建立是在2011年,那一年我们制作了一款名叫《格林达姆杀人游戏》(以下简称格林杀)的同人游戏,与开始连载漫画几乎是同时期,所以实际上并没有很明确的先后顺序,只是该游戏由于种种原因被搁置了7年,期间忍忍有重制该游戏的想法,我这边忙于别的事迟迟没有动笔。

独立之声:《七人杀阵》从幽默漫画到文字AVG的跳跃发展

《七人杀阵》的剧情与当年未完成的《格林杀》是有很强关联性的,《七人杀阵》中的关键道具里面就有一部名叫《格林杀》的小说,算是致敬七年前的自己。由于已有半成品做踏板,所以在剧情构思方面轻松了许多,实打实算可能只花了7个月就完成了整部游戏。

网易爱玩:游戏的通关时间大概需要多久?如果硬要类比的话,在玩法跟整体气氛方面有没有比较类似的知名AVG作品?

十月十日:全文本约31万字,由于分支并不多,所以通关时间大致与阅读一本长篇小说相当。画风上很多玩家觉得与《弹丸论破》很相近,实际体验上应该还是有明显区别的。至于类似的知名AVG,我想先卖个关子,相信通关完整版的玩家心里自有答案。

独立之声:《七人杀阵》从幽默漫画到文字AVG的跳跃发展

网易爱玩:就我自己接触的情况来看,不少本土独立团队都选择了AVG这个类型来进行试水,您认为主要原因是什么?

十月十日:我觉得主要原因是这类游戏的技术门槛比较低,市面上有足够成熟的引擎和制作工具,团队只需要有靠谱的剧本和美术就能做出成品了。如果是小说改编游戏的话,甚至于专职的剧本都不需要。而且AVG在玩法上已经很少有可以挖掘的余地了,开发者可以不用挖空心思去琢磨各种有意思的玩法,把故事讲好就能获得认可。总结来说,一个小说家和一个漫画家聚在一起就能轻松愉快地做出一部像模像样的游戏。

独立之声:《七人杀阵》从幽默漫画到文字AVG的跳跃发展

网易爱玩:游戏正式上线之后主要会从哪些方面进行后续更新?是否有类似DLC这样的内容补充计划?

十月十日:游戏方面我们打算制作一个系列,《七人杀阵》是第一部。虽然游戏中已经埋下了续作的伏笔,但我也不知道后续的作品会是什么样的,我想先看看玩家的反馈,大家喜欢的角色会获得更多的登场机会。而《七人杀阵》本身还存在许多可以深入挖掘的部分,十多位角色也各有各的发挥空间,我本希望能给她们更多的表现机会,考虑到篇幅和故事结构就没有展开。DLC会不会有,具体内容是什么,我同样想等游戏发布后听取大家的意见。

网易爱玩:感谢您接受我们的采访。

小结

目前整个工作组处于用爱发电的状态,用极少的外部资金成就了自己多年的梦想,也算是对多年前支持《格林达姆杀人游戏》的粉丝们有了一个交代。独立游戏的种类与团队多种多样,既有那种高起点、高标准的大作,也有章鱼罐头制作组这样几乎完全凭兴趣爱好将文字、美术作品转换成游戏的例子,希望获得以往作品的粉丝以及更多喜欢文字AVG的玩家的支持。

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