“公式化开放世界”并不应该是你放弃《蜘蛛侠》的理由

你真是天才咸鱼

0 发布时间:2018-09-22 10:20:05
# 游戏评论 #

昨日索尼正式宣布了《蜘蛛侠》的销量数据——发售后3天330万,这一成绩已经超越了《战神》在今年早些时候所创下的记录,成为了索尼最畅销的第一方游戏。“蜘蛛侠”这一人气IP的全球影响力可见一斑。不过尽管本作在Metacritic上有着87的媒体均分和8.9的玩家评分,不过依然有很多玩家对本作中一个明显缺点耿耿于怀,那就是所谓“公式化开放世界”设计的质疑。


当然首先我们要明确一点,Insomniac Games选择将《蜘蛛侠》做成开放世界是无可厚非的,既然要做蜘蛛侠,那自然是需要一个广阔的开放世界来作为小蜘蛛的舞台。其次,当我们打开本作的大地图,映入眼帘的就是满满当当的收集品和各种犯罪任务,以及每个区域的完成度设计。是不是一下子就让你想起来被无聊又漫长的“公式化开放世界”支配的感觉?以至于有玩家建议到:如果你不喜欢《刺客信条》,不喜欢《中土世界》,不喜欢《孤岛惊魂》或者是《幽灵行动:荒野》的话,那么就不要尝试《蜘蛛侠》。嗯,有点尴尬的是,这些好像都是育碧出品或是类育碧世界设计的游戏。


那么我们为什么对公式化开放世界厌倦到了如此程度呢?其实最大的问题并不是公式化,开放世界游戏本身就难逃公式化的问题,因为游戏总是要有那么一个核心玩法和元素在那里。问题就在于公式化的设计在很大程度上已经开始影响到我们的整体游戏体验和游戏流畅度上了。我们对育碧式开放世界的一大印象就是打据点,千篇一律的据点挡在你的路上。这给人的感觉就是,把一张大饼给切碎给你,看似你可以选择先吃那一块,很自由是不是?结果吃来吃去,吃的还是那张大饼。


主线任务故事讲的不够好,无数的支线任务缺乏演出和任务设计,但是你却不得不去做一部分支线任务以达到推进主线的要求,这使得本身就不出彩的主线表现力越来越弱。在《刺客信条:起源》中这点表现得尤为明显,等级压制加上只做主线任务完全无法得到足够的经验,使得玩家们不得不去做那些完全缺乏演出,转折和故事冲突的支线任务来提升经验。


那么《蜘蛛侠》是否陷入了同样的错误呢?首先绝对不会出现等级不够而无法推进主线的情况。一个主线任务的经验一般是3000,有的会达到5000之多,而升一级需要多少呢?3400——4600经验值而已。通关主线再加上顺路做一些收集或者是支线任务,等级完全可以达到35-40级。


其次,大家可能担心没有那些代币无法制作战衣或者是升级道具。但是从小编通关后的体验来看,地标代币和收集品都是唾手可得,其他代币则是花个五分钟就可以搞上几个,如果你不是要战衣全解锁,那你完全可以挑自己喜欢的做就行了。如果实在不愿意收集代币,那么送的几套战衣完全也够用,毕竟战衣能力在战斗中并不会起到多大的作用。道具升级也是同理,初始的道具完全可以不升级用到通关。


最重要的是,如果你对这些收集物,支线或者是随机事件毫无兴趣,OK,你完全可以无视他们(当然,如果你是白金强迫症那就没办法了)。这就是《蜘蛛侠》与其他的公式化开放世界的不同,育碧式的开放世界本身就是以开放世界为核心,你可以选择在哪里做任务或者是什么时候做任务,但是你多多少少都要去完成那些散布在世界各处的支线任务,或者是《幽灵行动:荒野》那样被拆分成碎片的主线任务。而《蜘蛛侠》则是以主线任务驱动的,整个主线的节奏十分紧凑,很多时候都会让你觉得这时候去收集个书包或者是拍个照是不是不太合适。而《蜘蛛侠》的最大亮点也是在于主线的剧情演出效果和表现力也是上乘的,作为一流的好莱坞超级英雄爆米花电影来看也是完全没问题的,并且对于玛丽·简以及迈尔斯故事线也处理的很到位。尽管主线在六人组出场后收尾有些仓促,除了负先生和章鱼博士其他反派仅仅是作为陪衬,以及银貂的转变显得莫名其妙,但也没有掩盖本作的整个主线的演出保持在很高的水准上。


另外,《蜘蛛侠》的支线任务也并非没有经过设计的凑数任务,抛去那些犯罪时间和据点任务(这些其实根本就算不上支线任务),本作的支线任务其实并不多。其中也不乏按照照片去搜索对应的现实地点,或者是接受网络怪人的挑战解救人质却发现整个挑战只是为了出名这样的反转任务,虽说比不上其他剧情大作的支线设计,但也绝不是凑数之辈。再加上在高楼大厦之间用蛛丝摆荡的体验甚佳,这使得即使是赶路也显得乐趣无穷。


当然并不是说大量的收集品和重复的犯罪据点挑战在游戏中可以完全忽视掉就可以说这样的开放世界设计没有问题,而是本作中的公式化设计所带来的无聊体验是完全可以避免,而且并不会造成体验上的缺失。不过如果你完全是想奔着开放世界来玩这一作的话,那的确并不适合你。不过如果你可以把《蜘蛛侠》当作一个有着开放世界大地图的线性游戏来玩,所谓的“公式化”无聊并不会让你头疼,路边的收集品和挑战只不过是主线的调剂品或者纯粹是找个事情做。当然你也可以说,这样的《蜘蛛侠》只是个一周目游戏,的确,不过好玩不代表着耐玩,能在一周目带来十几个小时的超级英雄电影体验,《蜘蛛侠》已经做得够好了。


不过话说回来,接手“蜘蛛侠”这样一个超级IP并且是系列首作,采取一个稳妥的开放世界设计也是可以理解的,并且对于超级英雄题材来说,一个出彩的主线才是核心。毕竟城市都火烧眉毛了你还到处做些优先级不是那么高的支线才是有些不符合身份。从目前《蜘蛛侠》的火爆程度来看,相信Insomniac Games完全能在续作中做出更大的改进,至于本作是否值得一玩,至少“公式化开放世界”并不是一个你应该拒绝它的理由。