”王阿姨“风波:卡普空的女建模为什么会愈来愈丑?

普利尼

0 发布时间:2018-09-23 11:37:48
# 药丸小讲堂 #

带你揭露卡普空女角色“变脸”风波

当在TGS上,CAPCOM放出了《鬼泣5》跟《生化危机2 RE》的新预告时,不出意外地,网上依然掀起了一波讨论热——不过不是关于游戏本身,而是…那些咱们熟悉的,女神们的“新面孔”。

首当其冲的当然是曾经的系列冷艳女神艾达王…现在该称为王阿姨了。除此以外还新增了诸如“瘦版贾玲”、“台湾女特务”等称号。其实说到底就是因为现场屏摄泄露出来的这张脸:



同步率奇高!

正所谓没有对比就没有伤害,对比起王阿姨原来在系列里的美颜,这次带着大墨镜的卖相确实有点…遗憾,但我想说这比起克莱尔已经算好了,早在E3那会儿,就已经有无数个人吐槽——克莱尔怎么变成这样的“大饼脸”了?


可以用惊悚来形容

同理还有这次《鬼泣5》新登场的但丁“老姘头”崔西与蕾蒂,虽然蕾蒂这次回归三代的扮相的确让不少老玩家很满意,但对于那些更喜欢4代妖艳性感风的“老姘头”们的玩家来说可就不这么认为了,更重要的是——为啥崔西的胸也能给我缩水了!?卡婊你别太过分啊我告诉你!


目测缩了一个Cup...

其实这已经不是卡普空第一次出现这种“人脸炎上”的事情了,近有《怪物猎人 世界》饱受吐槽的“aibo”——当然,自捏脸的高质量让玩家们的心理平衡了不少——远则有《街霸5》里神月卡琳那毁原作的脸。几乎这两年卡普空每次推出大作,都免不了会惹上这个问题。


日推网友绝望的悲鸣

但起码从笔者个人来看,卡普空女角色们的脸模转变说是“变丑”其实还是有点冤枉了。平心而论,这些女性其实应该是转变为更为真实的“欧美游戏风”。实际上把这些脸放到西式游戏上,显然就不再违和——只是作为一个老牌日系厂商,这些经典系列的角色人设一下从日式3D风格转化成如今的欧美风格,所以也很难怪大部分从老作品接触的亚洲玩家们如此大反应。

至于为何要向欧美范转变?这似乎已经是有一个心照不宣的回答了.

1. 谁叫日本不给力?                    

其实现在的卡普空乃至大部分日本大厂的出品,实在很难说依然是为日本本土量身定做了。

其实看看这几年TGS就知道了,第三方日厂们几乎已经都会将自己最大投入的3A级作品投到美国的E3进行宣传,至于TGS?除了只是用于进一步提供这些大作的情报以外,能分到的全球首发阵容,可能就是那些专攻日本/亚洲市场的二线作品了。


《审判之眼》已是今年专攻日本的最强作了,然而也并非什么3A作品

更有甚者,对国内日版的重视度也越来越低。L5社长日野晃博甚至在《二之国2》发售前说出了“本来不想出日语版”这样的发言。说实话,若这种情况出现在我国,这些厂商怕不是会被人口诛笔伐一万次。不过还是应证了小标题的那句话:谁叫日本本土不争气呢?

至于为何日本主机游戏市场萎缩这种老生常谈的问题,笔者在这里就没兴趣在赘述了——反正这是一个全世界玩家都知道的事实。说回卡普空本身,这个老牌的“动作天尊”在我看来真算是欧美化的最早,也最为成熟的日厂之一。实际上从PS3时代开始,他们的作品就有意地往欧美风格上靠,而刚好他们的《生化危机》等系列又特别适合这种转变,所以才能在那个日厂纷纷衰落的时候,还能活得比较滋润。


《生化危机6》虽然不被老粉丝所喜,但销量表现良好

这也让他们更坚定了将欧美华进行到底的决心。不仅将一直以本土为销量大本营的《怪物猎人》进行国际化(相信我,《世界》这个项目在好几年前就已经进行了)。而且除了自家的游戏性核心以外,能西化的内容都通通西化,所以其人物整体风格的转型,也就非常顺理成章了。

但可能有反对者依然不满意:要说欧美风格,《巫师3》、《底特律 成为人类》这些欧美作品照样能找出一票诸如希里这样既东西通吃,又兼顾了写实风格的女性形象。那为何此前有优秀人设建模经验的卡普空,偏偏做不到这点呢?


《底特律》的人物造型也兼顾了真实性与仿生人式的美丽

这其实是个…没有答案的问题。因为除了直接去问卡普空,没人能告诉你答案。而卡普空也100%不会回答——因为这本来就是一个多种因素组成的复杂问题。哪怕是由于次时代技术发展导致人物细节调整不足,他们难道会开诚布公地给大家说么?那怕不是跟钱过不去。

只不过,笔者在这里还是能提供一个思路——一个纯粹个人的,无责任的阴暗臆测——你看,卡普空如此转型,可不是为西化而西化。最终目的,自然是为了更好地服务更广大、更有潜力的西方市场。在这过程里,就得要符合他们的“游戏规则”。

而在欧美尤其是美国社会里,会遵守“政治正确”就是最重要的“游戏规则”之一——别以为这个跟游戏毫无关系,事实上不要说游戏,没有哪个进入主流视野的娱乐作品能逃脱这个标准的“检验”。

2. “政治正确”惹的祸?

那么电子游戏里,最终容易被扣上“不政治正确”的标签是什么呢?“血腥暴力”这显然已是老一套了,事实上尤其对于日本游戏,“物化女性”是一个“一打一个准”的最佳说辞。

别说日本游戏了,《巫师3》本身就曾经被Polygon认为“过于暴露与性感的女性实施暴力”对女性“十分冒犯”。更不要说诸如《死或生》系列这样的乳摇大作,那对女权主义者而言可真不是“冒犯”这么简单。最新作《死或生6》显然削弱了这部分性感要素,你很难说不是为了避免这方面的“政确”争议。


DOA6里被打得鼻青脸肿的霞

而卡普空自己也遭过罪,《怪物猎人 世界》就因其“毫无理由地杀害野生动物”的题材被国外媒体人撰文批判过,哪怕人家最后会给你说一句“虽然这的确是一个优秀的游戏”。但“不懂动保卡普空”的帽子,已经就这么扣下去,拿不下来了。


《福布斯》专栏批判MHW的文章

这还是卡普空已经深耕欧美市场如此之久的2018年,可以想象这样的争议对于一个游戏公司的品牌会有多大的损害。所以能想象,“如履薄冰”似乎真可以用来描述卡普空制作游戏的心态——如果我的这个臆测属实的话。

不要觉得笔者说的过于夸张,“政治正确”在北美一向都是一个非常严肃且较真的事情。这还只是在堪堪进入主流视野的游戏界。在诸如电影/影视等传统领域,这个情况更为明显。

最为典型的莫过于近期由Netflix拍摄的《巫师》真人电视剧里,“希里”一角的选角风波了。导演坚持的少数族裔人选,让一大票原作粉丝愤怒不已。直接把人家导演喷到推出推特…但你说这个不是出于“政治正确”的考量?起码小编我是不相信的。


愤怒的粉丝还改了游戏中希里的肤色以表抗议

又比如即将上映的《惊奇队长》,说实话,笔者觉得虽然布丽·拉尔森绝对算不上丑,但在剧中的扮相也实在太粗犷了点,咱们稍微有点女性魅力不好么?还是说导演觉得有女性魅力就是“搔首弄姿”,不够“女权”了?——这也当然是我的恶意揣测,只是看着下面这剧照,我反正是说不出话了。你这怎么跟对面的老对头,盖尔·加朵的《神奇女侠》比男粉丝数量啊!


老姐你怎么回事?

扯远了,回到游戏本身。再重复一次,上面这么一大段,都只是笔者个人的阴暗的臆测。但看到这些事实,你也很难相信卡普空在女性人物风格转变的理由完全与其无关——否则就未免太扯了。

写在最后       

总感觉自己弄了这么篇如此充满“直男癌”臭味的文章,实在是过于惭愧。但正所谓“窈窕淑女 君子好逑”,作为一个正常的男同胞,玩自己喜欢的游戏的时候,漂亮的小姐姐从来都不会让我讨厌。

而且值得庆幸的是,卡普空现在的这几个经典女神的扮相最多也只能是称为与原风格不同,离“丑”本身还是差的比较远——退一万步而言,比起某著名“政治正确”的EA旗下RPG工作室那个“丑女座”,卡普空的游戏还是好上十万八千里的。

再说了,游戏终究还是要玩的,倘若好看的角色人设就是一切的话,那现在的游戏界应该100%都充斥着萌豚or乙女游戏了,然而事实并非如此,游戏界依然是一个硬质量为王的市场。


纯粹服务宅男的游戏确实也有他的市场

而在这方面,卡普空似乎甚少让我们失望。或许,我们也应该将目光拉回游戏本身上来?