如果没被暴雪收购,我们看到的"大菠萝"很可能长这样

木头

0 发布时间:2018-09-24 09:44:18
# 游戏玩趣集 #

在初代《暗黑破坏神》中,魔王“大菠萝”会用它低沉的“地狱语”向玩家喊话。但是如果你把这段音频倒放,就会发现这"地狱语"是用英文在说:“多吃点蔬菜,饭后记得刷牙哦”

《暗黑破坏神》系列是暴雪公司最具标志性的IP之一。它的世界观既不像是《魔兽争霸》那种轻松的幻想风,也不像是《星际争霸》那样的高科技科幻风,更不像是《守望先锋》中那样明亮多彩的动画风。《暗黑破坏神》的故事发生在一个荒凉,黑暗,无情的世界里。《暗黑破坏神》的出现是游戏史上浓墨重彩的一笔,它深刻的影响了其后各种类型的游戏:比如《福布斯》网站作家保罗·塔西就认为《命运》实际上就是一款射击版的《暗黑》。

随机获得的战利品,强大的角色定制系统,还有好听的BGM。暗黑系列几乎可以吸引任何类型的玩家,这也让我们理解了为什么它目前只有三款作品却能在如此长的时间里经久不衰。暗黑系列的销量总和迄今已超过4000万,而且市场潜力依旧很大。那么英雄请留步,且让我来给你讲一下《暗黑破坏神》世界中那些鲜为人知的事情。

《暗黑破坏神》与星际、魔兽系列并没有血缘关系

有件很诡异的事情,那就是开发了《魔兽争霸》和《星际争霸》的制作组竟然能够完全改变他们的制作风格,并且给我们带来了一款黑暗得不能再黑暗的《暗黑破坏神》。虽然那两款即时战略游戏也都有着深度的剧情,但它们同样充满了幽默的元素,能时不时的和玩家开个玩笑。但《暗黑破坏神》就是直截了当,没有掺杂一丝能让你跳戏的元素。其实游戏风格差异如此之大的原因也很简单,那就是开发了《暗黑破坏神》的制作组起初和暴雪公司一点关系都没有。

任何人现在在网上都能查看到《暗黑破坏神》初始版本的开发信息,它的开发商是一家名叫Condor的公司。 Condor在制作《暗黑破坏神》的前身游戏之前还发布过几款作品,比如《橄榄球俱乐部96》和《正义联盟:特遣部队》。后来暴雪公司对《暗黑破坏神》的设定一见钟情,不仅同意做游戏的发行商还收购了Condor 公司并将其重新命名为暴雪北方。事实证明,暴雪公司的这一步走的太对了。

《暗黑破坏神》的原始设定与发售版本大相径庭

Condor公司构建了《暗黑破坏神》最初的设定,但暴雪的加入使这款游戏融入了暴雪的基因并走入了正确的发展方向。如果你仔细研究一下游戏的原始设定的话,你就会发现其中包含了一些非常奇怪的元素。

首先,游戏最初的艺术风格十分奇特。Condor公司的总裁大卫·布雷维克在 2016 GDC 游戏开发者大会上表示,《暗黑破坏神》最初的美术风格并不是我们现在所看到的写实 2D 风格,而是像黏土动画一样的美术风格。而他们的灵感来源是一款恐龙对战游戏《原始之怒》。谢天谢地,他们的计划被取消了。

游戏的原始设定和最终发售的版本还有许多不同之处,其中最大的不同可能就是:在早期开发阶段,《暗黑破坏神》其实是一款回合制游戏。考虑到《暗黑破坏神》在ARPG这个游戏门类中的地位,这些看似小小的调整对整个游戏界的发展进程都产生了巨大的影响。

“大菠萝”想让你多吃点蔬菜

《暗黑破坏神》去掉了很多你能在其他暴雪游戏中找到的幽默彩蛋,但仍然有那么一些时刻能让你感受到制作组试图在这个黑暗哥特的氛围中制造一点乐趣。在初代《暗黑破坏神》中就有个例子:当你走进游戏最终Boss的地图时,魔王“大菠萝”会用它低沉的“地狱语”向玩家喊话。因为是“地狱语”所以其实没人能听懂它在说什么,但是如果你把这段音频倒放,就会听到“大菠萝”正在用英语对你说:“多吃点蔬菜,饭后记得刷牙哦”

这个彩蛋的发现让当时的玩家很惊讶,因为这与“大菠萝”的角色反差太过巨大。作为系列的当家恶魔,“大菠萝”应当是严肃的,邪恶的,而且应该比游戏中其他的恶魔都要强大且危险。而当它说出这番话之后,它的人设就崩塌了,这会让你觉得在你面前的是一个长相凶恶的暖男而不是恶魔。

游戏角色设定背后的故事

《暗黑破坏神》的剧情并不复杂。游戏中虽然有很多有趣传说等待着玩家去探索。但总的来说,核心的剧情基本上就是:“这些是怪物,杀了它们”。原始版本的《暗黑破坏神》其实并不是这样的:它原本计划打造一个由游戏角色推动发展的剧本,并且在自定义游戏角色的部分有着更高的自由度。

在一次演讲中,大卫·克拉多克提到Condor 最初并没有在游戏中加入职业的设定,在原本的设计中,玩家可以按照需求来调整角色的属性。这种设定允许玩家混合搭配各种属性,甚至可以针对不同的关卡制定不同的属性搭配。

在《暗黑破坏神》的原始开发文件中,我们还看到了另一个并未被最终采纳的方案。该方案虽然也有多种职业的设定,但是允许玩家有更多的自定义内容:玩家可以选择角色的种族,每个种族都有不同的优势和劣势。游戏角色也有一个简单的背景故事:家人死于恶魔之手后,愤怒地只身前往恶魔巢穴去报仇。然而,这些元素中的大部分都没有出现在最终发行的游戏版本中。

最初版本的最终Boss几乎是无敌的

《暗黑破坏神》系列最好玩的地方就在于探索地图的每个角落,清理关卡中所有的怪物,并且搜集最强大的装备来让你的英雄所向披靡。然而,游戏最初并不是这样设计的。原始版本的游戏中有一个叫作“星图”的物品,它本质上是一个计时器,在游戏中它会给玩家设置时间限制。随着时间的流逝,Boss 的实力会不断增强。如果玩家在挑战最终 Boss 之前花费了太多的时间,那么当你找到它的时候,“大菠萝”已经几乎是无敌的了。值得庆幸的是,该物品在最终的版本中被删除了。

我们现在可以在游戏的源文件中找到“星图”这个物品,暴雪也已经解释了设计该物品的初衷。但暴雪最终认为这个物品会阻止玩家探索游戏世界而删除了它。再一次的,考虑到《暗黑破坏神》在整个游戏界的地位,玩家们又应该庆祝:谢天谢地,他们没有这样做。

暴雪接受了粉丝的谣传并将它变为了现实

作为初代《暗黑破坏神》最难进入的地图,“奶牛关”在玩家中有着近乎神话一样的地位。它很难进入,是因为根本就没有这个地图。

在游戏的整个生命周期里,论坛上关于游戏中神秘的“奶牛关”的流言就没有断过。论坛上流传着各种各样费时费力的方法,宣称可以进入“奶牛关”。他们说如果你能进入“奶牛关”,等待着你的,是强大的奶牛和各种稀有的装备。当然,这些都是瞎编的。这几乎可以说是一个互联网造谣传谣的早期典范。

不过这样荒谬的点子,暴雪是不会放过的。

在《暗黑破坏神2》中,玩家终于可以真正的进入隐藏的“奶牛关”了。把维特之腿和一本城镇传送之书一起放进赫拉迪克方块中转换,就会出现一个通往“奶牛关”的红色传送门。“奶牛关”中有着大量手持镰刀的奶牛和一只奶牛之王。千万不要小看这些奶牛的战斗力,或许你可以轻松打败“大菠萝”,但说不定你就会死在 “奶牛关”里。

“奶牛关”不仅满足了玩家的期待,暴雪后来也多次的使用了这个创意,包括在《暗黑破坏神3 》和《魔兽世界》中。我想如果《守望先锋》中也加入奶牛关,应该也没人反对吧。

《暗黑破坏神3》在发布之后几乎又重新设计了一次

《暗黑破坏神3》的发售并不是一帆风顺。游戏于 2012 5 15 日正式开服,当时由于服务器严重超载,许多玩家根本无法登陆,这也就是让玩家心有余悸的“ERROR 37”事件,而最终暴雪通过引入排队系统,才减轻了服务器的压力。除了在线连接方面经过了重新的设计,游戏内的系统也经历了大刀阔斧的改革。

杰森·施莱尔在一篇《暗黑破坏神3 》的评测文章中写到:“游戏难度的提升太快了,而且传奇物品的掉落率非常低。最终 Boss 的难度也很大。但最严重的问题应该是游戏中的拍卖行系统:在《暗黑破坏神 3 》中,玩家可以使用真金白银来买卖游戏中的装备。这一设定使得整个游戏的战利品系统看起来都是围绕着拍卖行展开的。

虽然《暗黑破坏神3》已经卖出了超过3000万份,但暴雪知道这款游戏目前的素质并不能代表他们一直以来所坚持的高水准。暴雪公司找来了一直从事于游戏控制台端口设计的乔什·莫斯奎拉作为新的首席设计师来对游戏系统进行大修。莫斯奎拉为游戏的控制台端口设计了一系列新的功能,以提升《暗黑破坏神3 》的第一款资料片《夺魂之镰》的游戏体验。其中就包括取消了游戏中的拍卖行系统。在这次改动中。莫斯奎拉还提高了物品的掉落率,改变了游戏角色的移动方式,将游戏的乐趣重新带回了《暗黑破坏神3 》。

《暗黑破坏神3》中的地下城彩蛋

“奶牛关”开始,暴雪就一直尝试把一些幽默的元素隐藏在这个阴暗的世界中。其中最具创意的想法就是隐藏在《暗黑破坏神3 》中的两个极为隐蔽的地下城:“开发者地狱”和“品保之井”。这两个地下城都是为了纪念游戏的开发者们而设计的,而它们之间有个共同的特征就是十分难找。这两个地下城只会在噩梦以上的难度中出现,而且出现的几率只有百分之一。

这两个地下城中的怪物等级并不是很高,但每个怪物都是以暴雪员工的名字命名的。“开发者地狱”中的怪物是以《暗黑破坏神3 》的开发团队成员的名字命名的,而“品保之井”中的怪物以 QA 团队成员的名字命名的。这两个地下城以一种独特的方式致敬了那些游戏幕后的工作人员。玩家在“开发者地狱”中击杀游戏总监杰·威尔森后,还会解锁一个成就及战旗标志“海扁阿杰”。

编译取材自SVG

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