独立之声:对加班生活的吐槽与感悟《薪人迷途:逃离办公室》

作者: 熊猫命 0 发布时间:2018-09-30 11:10:52

对于中小规模的初创工作室来说,空间解谜游戏是一个很好的项目切入点,拥有场景简单、架构成熟、上手简单等优势。但另一方面也正是因为这类游戏已经流行多年,像高低差、视觉欺骗、3D化、剧情带入等等元素都有大量的佳作在前,尽管具体的谜题内容各不相同,但就玩家的实际感受而言并没有太深层次的差异。


不过这款来自Red Accent工作室的动作解谜游戏《薪人迷途逃离办公室(Salary Man Escape)》至少在2个方面体现出了独具匠心的创意,首先是游戏主题反应了制作者在日常工作过程中的一些辛苦经历以及心理状态,希望借此获得在高强度办公环境中挣扎的上班族的共鸣,也就是所谓的“有讽刺意味的物理解谜游戏”。

其次就是除了普通版本以外,游戏还支持HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR(该版本今年6月底已上线)三款比较主流的VR头显设备,从而提供给拥有这些设备的玩家一个全新的视角去感受和参与游戏的解谜过程。


本期“独立之声”让我们走近这个由多位有着业界大厂经历的创作者组成的初创工作室Red Accent,看看他们在开发《薪人迷途:逃离办公室》这款作品的过程中有哪些特立独行的想法,和其他空间解谜游戏相比,本作又有哪些能让人过目不忘的特点。

网易爱玩:首先请介绍一下您的团队以及游戏的玩法、特色等基本内容。

Red Accent工作室: 《薪人迷途:逃离办公室(Salary Man Escape)》是一款由Red Accent开发,绿洲游戏(Oasis Games)全球(除欧洲地区)发行的物理解谜游戏。游戏的场景设定在昏天暗地,仿佛掉入了时间黑洞的办公室之中,玩家需要通过观察,结合物理知识移动游戏中的红色方块,为其中绝望的上班族找到一条通往自由之门的逃离之路。


挪动红色方块寻找出路

《薪人迷途:逃离办公室》采用的是极简的复古美术风格,在黑、白、红三色所构造起来的美术画面中,我们极力想要向玩家构筑的是一种压抑且极有带入感的虚拟办公室环境来突出这款游戏的核心——想尽一切办法来逃离。玩家在解密闯关的过程中,还会收到屏幕上到时器的提醒,在一定时间内如果未能找到逃生之路则说明任务失败,这也让游戏的紧张感爆棚。

市场上现有的解谜类游戏大多短小精炼,《薪人迷途:逃离办公室》却在保证关卡的新鲜感的同时,一共设置了6个章节78个关卡,除此之外还有部分隐藏关卡,总共游戏时间超过8个小时。


与游戏压抑的画面风格形成强烈对比的是,《薪人迷途:逃离办公室》背景音乐带有浓重的日本80年代disco风格而显得欢快自由,这与游戏本身讽刺、紧张且压抑的风格形成了强烈的对比,也凸显了游戏本质上的,戏谑的美感。

网易爱玩:如何理解“有讽刺意味的物理解谜游戏”?

Red Accent工作室: 在游戏制作的初期,我们本来定的是一款超现实科幻风格,但后来团队讨论中得到了一个想法: 我们为什么不做一款反应自身态度的游戏呢?作为游戏研发真的是很辛苦,每日每夜的在办公室而有时候确实想要逃离。既然现实生活无法逃离,为什么不在游戏中做一个对办公室有万般怨念,却有足够勇气,且孤掷一注要逃离一切的上班族?这也就是《薪人迷途:逃离办公室》的灵感源泉。所以说,这款游戏本身就是研发者对于自身状态的一种自嘲,同时也映射现在许多上班族的一种状态:压抑想要逃离,却发现这是个罗生门。


网易爱玩:关卡制的3D立体解谜游戏在市场并不少见,从开发者的角度来说这类游戏的优势和劣势体现在哪些地方?《Salary Man Escape》是否针对这些特征进行了相应的调整。

Red Accent工作室: 于我们来说,一款游戏的优势或劣势并非绝对,这跟不同玩家的游戏偏好,操作方式等都是相关的。《薪人迷途:逃离办公室》作为一款3D解谜游戏,非常强调玩家通过不断的视觉角度的变换来观察关卡的设计来发现其中的解谜玄机,这就更加强调了玩家在立体的解谜场景中,运用综合的分析能力和观察力来解开关卡,对比平面解谜游戏来说一种更加全面的游戏体验感,同时解开谜题后带来的满足感也是加倍的。如果非得说劣势,有些玩家可能一下不能适应这种在立体场景解谜的方式,或者双手配合操作来解析关卡结构。


网易爱玩:这是一款支持VR外设的游戏,当初怎么想到要开发一个VR版本的?与普通版相比VR版在哪些方面能带给玩家不一样的体验

Red Accent工作室: 我们之前开发一个VR版本的初衷就是想要利用VR设备的特性为玩家提供一种完全沉浸式的游戏体验,在VR版本中玩家可以自由操控调整视觉角度同时与游戏内的机关互动,这对于解谜类游戏来说,算是一种新的尝试。而对于普通版来说,PC版本可用鼠标和键盘进行操作,从根本上来说,更具有操作的适应性,让玩家能更加迅速的抓取游戏操作方式。所以在不同的操作平台上,都有其各自的益处和不同的体验。


网易爱玩:本作是否有推出DLC拓展关卡、玩法的计划?

Red Accent工作室: 在每个章节中其实我们已经放入了隐藏关卡,需要玩家通过收集金币来解锁这部分的秘密通道。目前来说,我们已经将尽可能多的,我们认为有足够可玩性的关卡放到了现在关卡当中,所以暂时也没有推出DLC的计划。

网易爱玩:下一部作品是否还是会专注于解谜题材?

绿洲游戏: 作为一家全平台的游戏发行公司,绿洲游戏(Oasis Games)的全球发行题材其实不设限于某种题材,《薪人迷途:逃离办公室》是我们第一批针对中文市场发行的独立游戏。其实,对于之后的发行作品我们已经有些想法,还请大家关注我们的官方微博,将非常乐意与大家及时分享。

后记

从现实生活中寻找文艺作品的素材或灵感,是文艺创作者常用的手法之一。电子游戏尽管向来以幻想、魔幻、科幻等非现实题材为主流,但随着创作者的队伍不断扩大,近年来具有现实色彩的作品正变得越来越多。


比如这款《薪人迷途:逃离办公室》就是一个很典型的例子,为空间解谜这个经典的游戏类型注入了全新的活力与意义。游戏本身的解谜难度由浅到深,在没有熟悉设计思路的时候可能会因为时间限制而有些手忙脚乱,但上手之后会很快对一些基本的难点处理手段变得熟悉起来,而如果想要集齐所有的金币和隐藏关卡,难免在同一个场景里多思索一番。

独特的题材、气氛以及品质感让这款空间解谜游戏看起来跟Steam上很多同类型的初创作品不太一样,别忘了它还有PS VR的版本,能够获得主机厂商的认可,从某种意义上说也是对游戏质量的一种背书,希望将来能够看到更多出自该工作室之手的创意新作。