迟到的VR游戏新标杆!《宇宙机器人:搜救行动》评测

9.0

宇宙机器人:搜救行动 / ASTRO BOT Rescue Mission

PlayStation VR

汇聚了PSVR的创意体验,以及最可爱吉祥物的双赢结局——就是这么一部作品,一部体验与创意兼具的教科书作品,PSVR整整等了两年!

正值索尼PSVR推出两周年,在VR游戏热潮逐渐降温的今天,我们来讲讲一款真正有实力改变格局的、迟到的PSVR代表作。《宇宙机器人:搜救行动》是一款脱胎于PSVR免费应用PLAYROOM中一个小游戏的平台动作游戏。由于这是索尼旗下第一方工作室Japan Studios的作品,因而PSVR用户包括笔者都对其寄予了厚望。而当真正玩上这个游戏时,它的表现远远超出了所有人的预期,甚至达到了值得为此买一套PSVR的程度。

最接近动画电影的VR作品

众所周知,PSVR的物理分辨率是目前主流3大VR平台中最低的,然而登陆PSVR的《宇宙机器人》却依然有着不俗的画质表现。游戏整体采用的是相当清新的卡通美术风格,既没有明显的边缘锯齿,也没有可见的模糊贴图,足以媲美当下的动画电影。

直接用系统截图的话,2d屏幕看起来是这样的:



官方用特殊方式还原成适合2d观看的截图是这样的:



如果要从中选出比较接近真实画面的截图,官方的图更接近戴上VR头戴后游戏实际的观感。

游戏中每个关卡都有着各自的特色和亮点,从绿意盎然的草地关卡,到霓虹四射的空中移动平台,玩家一路会经过峡谷、沙滩、海底、云端等等多样化的关卡。同时,每种环境都有着和它对应的互动元素,让人还没打完一关就开始期待下一关,想去看看新关卡在VR中是怎样的一种精彩。就这样,游戏用不断的惊喜激发着玩家对后续内容的好奇心。


当然仅有漂亮的画面是不足以和动画电影相比较的,游戏真正闪光的地方在于音效和动态效果。

首先,游戏的原声BGM相当不错。有一首曲调振奋人心,贯穿游戏始终的主题曲,以及多首贴合关卡背景和Boss战的背景乐。总体风格略带90年代迪斯科与电子乐的韵味,听起来就像是一部优秀儿童动画里会出现的音乐,特征明显且很有辨识度。而且PSVR的3D音效处理在本作也有很棒的体现,不仅定位准确,而且还极大地衬托了气氛,加强了代入感。

足以入围年度最佳游戏音乐提名:

至于游戏的动态效果,可以说环境中的一草一木都是有生命的,而且互动性很高。不管是用玩家控制的小机器人还是通过VR视角观察,都会有各种有趣的反应。比如玩家一盯着看就会开始发光跳舞的花儿,又或者是鬼屋关卡怕光的树,丰富的动态环境让原本一本道的线性关卡变得生机勃勃,更具深度与广度。

游戏中的角色并不多,我方只有主角英雄机器人和一群嗷嗷待救的路人机器人。而敌方则只有几类小杂兵和6个不同风格的Boss。尽管种类上少了些,但它们的设计可不敷衍,尤其是Boss的动态表现是最为出彩也最为显著,毕竟一个个吨位都不小。其中不仅一举一动都自然流畅,而且还带着鲜明的个性特点,挨打时的表情细节更是使人忍俊不禁。



宇宙机器人们的表现和卖萌力当然也不会落后,不仅一举一动都可爱至极,还会用各种稀奇古怪的姿势藏在场景中,一被发现,就撅起小屁股等着被踢到玩家的手柄里。而作为英雄的蓝色小机器人,当然也是游戏中的焦点,只要看着它挥着小手扭着短短的小腿跑路,或是成功过关后跳起经典的迪厅舞步,笔者总是情不自禁地想要微笑。而且在后期不同情景,他会有更多和玩家的互动,这里就不“剧透”了。


VR与平台跳跃的创意碰撞

VR没有搞头?平台跳跃没有搞头?本作用一个完美的答案扇了这些质疑者的巴掌。

在绝大部分VR游戏类型都使用第一人称时,本作采用的却是第三人称+第一人称的平台动作题材。而且籍此还做到了很多前者无法做到的创意,更是在平台动作这一游戏主题中融入了只有在VR中才能实现的机制。

首先就是玩家的定位。在游戏中玩家虽身为第一人称的旁观者,但其实是有实体的,除了可以控制着手柄上各种道具,还能主动用头戴去碰撞游戏中的东西,参与到环境互动之中。此外,游戏中的角色也是能意识到玩家的存在的,甚至有些小怪的攻击就是冲着玩家本身来的。这让本作不仅仅是一款第三人称游戏,更是一款第一人称游戏。正因为这种双视点的存在,也就让平台跳跃时多了一个思考的维度。


而作为游戏中最重要的互动道具,除了用来在选关时挑逗小机器人外,手柄本身在很多关卡会被赋予各种功能。有绳索发射器、水枪、手里剑等等,玩家需要运用它们来克服关卡中的各种难题。而且一种道具可不止一种用法,比如绳索可以用来让小机器人行走,也可以拉扯场景中的障碍物。这些功能可以说是把Ps4的手柄的各种功能发挥到了极致,而且操作手感还特别好,在有些关键时刻大放异彩。


游戏中玩家的主要目标就是救援失散的小机器人们,而他们隐藏在关卡不同的地方,需要根据环境中的提示来寻找。这也是游戏创意最集中体现的地方,尤其是利用了VR视角自由的特点后——戴上VR头盔,只要玩家转一下头,歪歪脖子,视角是无延迟跟随的,真正做到随心所欲。这比传统平台动作游戏中用右摇杆控制甚至固定视角高不知道哪里去,各种需要我们利用这一特性才能克服的谜题也应运而生。

发现一个拐角,那就把头转向那个拐角,看看有什么隐藏的东西;听到上方小机器人的呼救声,赶快抬头看看;错过了才发现后面有漏的东西,那就转过身,控制小机器人回头去寻找。一切都是那么自然顺畅,仿佛你的房间真的变成了游戏里的关卡。这些谜题有时候令人意想不到,当你发现的时候,不由得有些吃惊“居然还有这样的操作?”不过可惜的是总体来说谜题的复杂程度都不高,可能是考虑到VR本身不是很适合长时间解谜游玩吧。我也因为忍不住想要快点玩到后续关卡,连续几个小时下来,被头戴勒得有点疼。


那些让人惊叹“哇哦”的东西

经历过了3D的流行,看过了IMAX,消费级VR也流行了好几年了,现在的观众和玩家可以说是什么大风大浪都见过了。我也以为自己看到什么都是波澜不惊了,然而本作的大风大浪啊,真的是字母意思上的“大风和大浪”,第一次体验时绝对会让人”哇哦“地惊叹。


很难用语言去描述游戏中的水体动态到底是有多么惊艳。举个例子,游戏有个关卡,波浪会一遍遍地向玩家卷来,起起落落,时而没过玩家头顶,让场景整个变成水下,让轻的物体都浮起来;时而退潮,水面慢慢下降。透过头戴VR,虽然只有视觉和听觉,但是此刻笔者仿佛真的被波浪卷入其中,真切的感觉到了清澈的海水拂面而来。而且这可能比现实中的体验更好,因为没有海水咸涩的味道,在水底也能睁开眼睛,望向水面,看着可爱的小机器人带着救生圈漂浮在头顶上。一切都是那么惬意,仿佛是在梦中一般。

离完美只差一步之遥

坦白地说,《宇宙机器人》可以说是当下最强的VR游戏。光是内容就比别同类的VR游戏就要丰富许多:5个世界,每个世界有4个关卡和一个Boss,大概通关需要6个小时。而每个关卡可以找到隐藏的变色龙,解锁对应的挑战,Boss关也有无伤挑战等等额外的内容。光光是要找到每个关卡所有的小机器人和变色龙,并且每个挑战都拿到金牌,可能就要花费超过20小时的时间。这对于一个价格只有3A游戏2/3的游戏,这些内容算是值回票价了。另一方面,如果你闯关闯累了,还能回到飞船里抓娃娃机,检阅已经救回来的小机器人们,收集各种手办来丰富飞船的环境。



不仅如此,每次玩过一关或者打败一个Boss之后,总觉得后面的内容不会比现在的更好了,因为真的已经很棒。可是到了下一个世界,你会再次为新的环境赞叹,打倒下一个Boss,又一次被震撼...如此循环一直到游戏的最后一刻,我的认知都在被不断刷新,惊喜一个接一个。

到最后,游戏本身已经没有任何问题,反倒是硬件本身限制了游戏的表现。尽管PSVR已经算是市面上佩戴最舒适的VR头戴了,但是在连续玩了6个小时后,就算不晕,头也被勒疼了。

当然,影响本作冲击满分的主要原因,还是因为游戏仍然有可供挖掘深度的空间。目前《宇宙机器人:搜救行动》为了让大部分玩家都能适应VR的3D平台跳跃,关卡的复杂度和深度还停留在较浅显的层次,大部分惊喜都来自于不断翻陈出新的创意。好在谜题的难度总是保持在“需要一些思考,但是又不会让人卡关”的平衡上,所以也算不上是缺点。

总结

《宇宙机器人》是索尼新吉祥物Astro Bot们打出最响亮的一炮,同时也树立了VR游戏的新标杆。本作的深度不足虽有遗憾,但是这反而是一件幸事,因为它以现在的形态已经足以让任何人变成一个无忧无虑、天真好奇的孩童。我期待有一天能见到它更完美的一面,再次体验这现在已经很少能在游戏中体验到的——纯粹的快乐。


(现在,笔者要去完美挑战关去了)