独立之声:国产硬核平台冒险游戏《文嘉》新生归来

作者: 熊猫命 0 发布时间:2018-10-18 08:53:56

可能是受著名独立游戏开发者Jonathan Blow那款名作《时空幻境(Braid)》的影响,很多制作者都选择平台动作游戏作为自己的启动项目。不过有现成架构、普及面广并不能跟“游戏好做”划等号,游戏产业发展到今天,越是成熟的游戏类型、常见的游戏手段,玩家就越容易对它的表现形式提出更高的要求。所以对初创团队来说,平台动作游戏基本上是一件“吃力不讨好”的事情,选择一些结构更为大众化的题材显然更符合小团队自身的条件限制。


不过任何时代都不乏逆风而行的人,困境游戏工作室就是这样一群敢于挑战的人,他们的首部《文嘉(Wenjia)》巧妙地将平台动作的基础玩法与场景反复切换的机制相结合,在动作中自然地融入解谜元素,让玩家控制一只白色的小猫去拯救被困的精灵们,创造出一种很容易给人留下深刻印象的玩法特点。

本作此前已经登陆Xbox One平台,能够被世界级的主机厂商赏识,本身也是对游戏品质的一种背书。本期独立之声我们邀请到开发商困境工作室,请他们聊一聊Steam版与主机版有哪些区别,在内容上又有哪些显著的进步。

网易爱玩:《文嘉(Wenjia)》此前已经退出过Xbox One的版本,此次的Steam版与主机版相比主要有哪些变化?


困境工作室:游戏内容上我们增加了故事的双结局,还有一些针对PC版本的功能,例如:游戏中隐藏鼠标,调节音量等等,其实针对性能做了更多的优化,游戏运行时候的帧数更稳定,游戏体验会更好。

网易爱玩:之前普遍有玩家反映这款游戏的操作难度较高,面对整体而言比Xbox One用户更加轻度的Steam用户,游戏是否加入了难度调节等功能。

困境工作室:对,我们正在计划做一个“简单”的游戏模式,有大量的女性玩家反馈,很喜欢游戏的美术和音乐,就是游戏氛围很舒服,但是有些地方比较难,会导致挫败感强,我们也想能让更多的玩家接触到这部作品,所以后期我们也会更新一个“简单模式”上线。


当然,还有一个很重要的地方,游戏中的收集元素会影响游戏的结局和解锁皮肤,但是其实这些是我们设计给玩家在二周目时候玩的,包括一些隐藏路径,一周目如果只是以通关为目的的话其实也并不太难的。

网易爱玩:PC版的游戏优化一直是本土游戏的短板,这方面PC版《文嘉》是否进行了专门的调校。


困境工作室:确实如此主机平台的配置单一,对接更容易。国内玩家更多的以PC作为游戏平台,PC机的配置多样。不过因为我们在早期游戏策划时,就已经确定了游戏要先后发布于主机,PC与手机三个平台,所以我们在游戏设计时已经考虑到PC机的性能差异,并做了大概两个月的整体性能优化,所以现在的游戏体验还是很顺畅的,我们也看到别人直播我们游戏的时候说:丝滑般的游戏体验~~所以,相信这块还是会比较让大家满意的。

网易爱玩:之前有情报说本作还会有一个移动端的版本,是智能手机平台还是NS?控制方式从按键变成触摸屏之后,本来就要求较高的操控会不会变得更加难以上手?整体内容跟PC以及主机版会不会有所不同?

困境工作室:手游版本的操控和适配都还好,我们已经有一个版本可以在手机上运行起来的,但是目前还有卡顿和操作的问题,还在优化,应该还要比较久。switch我们预计明年年初也会上的,到时候也会追加新的内容,当然也会更新给PC的玩家了,针对手游版本我们会专门推出一个难度,保证在操作不便的情况下游戏体验的顺畅。


在移动端我们更追求游戏的氛围体验吧,而不会像主机或者PC端一样,因为这两个平台的游戏操控能力比较强,所以我们会期待玩家克服困难后获取成就回报,手机端的游戏操控能力相对差点,我们希望玩家能多感受游戏的氛围吧。整体内容目前预计跟PC及主机版不会有太多差异。

网易爱玩:最近一段时间国内出现了几款成绩非常好的独立游戏、单机游戏,您认为这是一种偶然还是市场发展的必然结果,接下来一段时间是否还可能有类似的优秀作品出现?


困境工作室:我们认为国内最近出现的几款成绩非常好的独立,并不是偶然的现象,在玩家的消费倾向更加成熟多样,逐步接受前付费游戏模式之后,独立游戏以及其他前付费类游戏必将会迎来更多的爆发。但这个过程中,是哪几款游戏能够拔得头筹,取得更好的成绩,就不好说了。但先付费游戏市场将会越来越大,一定会有更多的游戏在市场中爆发,这是可以预见的。

网易爱玩:在《文嘉》之后困境工作室是否已经有了新作的计划,如果有的话能否大致介绍一下游戏类型、开发进度等基本情况。

困境工作室:后续作品的开发在开发中,我们这次新项目推进的速度比较慢,因为希望能在游戏前期设计的时候把底子打好,特别是美术概念的设计和核心玩法这两块,宁愿花大量的时间,也要确立有自己特色的基础。我们目前在尝试的是款RPG游戏,核心玩法的DEMO正在作,美术概念设计正在出第三套设计方案,这次我们是一定要做自己特色很强的游戏。


对于WENJIA项目,其实在设计之初就是一款系列作品。我们对WENJIA系列的构想是始终不会涉及战斗,希望能做成令人舒适的、游戏体验更轻柔的一个系列,让玩家可以忙碌的学习和工作之余,又或在紧张的竞技游戏之间,打开游戏享受些许的放松,而不是占用很多时间的沉浸式的游戏。就像一直在城市上班,放假了到大山里修养两天那种感觉。WENJIA这个系列我们也会继续做下去的。

后记

作为本土独立游戏中较早获得微软这样的世界级主机平台厂商认可的作品,《文嘉》本身的品质毋庸置疑,此次登陆Steam接受更多国内核心玩家的检验,无论对游戏本身还是对团队来说都是一次全新的考验,将来也还有在其他平台发布的计划,这种开放的态度值得肯定。

整体来看《文嘉》作为一款硬核向的平台跳跃动作游戏,难免在关卡细节、流程安排上有一些不成熟之处,但整体质量还是具有一定的代表性,这次来到PC平台也为更多玩家与其接触提供了便利,游戏已经在2018年10月18日上午正式在Steam发售,这类游戏的粉丝有兴趣不妨一试。