路易吉,马里奥被嘘嘘鬼公主抓走啦!《路易吉的鬼屋》评测

7.5

路易吉的鬼屋 / Luigi's Mansion

Nintendo 3DS

在马大叔傍上库巴姬后,他的小老弟路易吉也打起嘘嘘鬼姬的注意

马里奥和路易吉一直都是游戏界公认的模范兄弟,穿同一条裤子长大的两人几十年来形影不离、感情甚厚。哥哥走南闯北无所不惧,弟弟一路默默支持少言寡语,看着马大叔从专业维修下水道的工人一步步走向人生巅峰,他就是老哥成功背后的男人,实乃游戏界最佳绿叶。

小马哥对他的小老弟也委实不薄。这不,在刚刚和老相好库巴姬牵手成功后,他就给了弟弟结交另一位“公主”嘘嘘鬼姬的机会。


于是乎,老马“故意”让嘘嘘鬼捉去裱成画像


老路也理所当然的去找嘘嘘鬼联络感情

这其实并不是二位第一次在3DS平台相遇,早在2013年路易吉就在《路易吉的鬼屋2:暗月》中和嘘嘘鬼姬打情骂俏。而俩人这番见面,也是自2001年首度相遇的再续前缘。

探访独栋灵异豪宅

说起老路和小嘘的初会,那是在当年NGC首发之际,路易吉拿起吸尘器第一次离开马里奥的照顾,独自一人深入阴森的闹鬼豪宅展开冒险。

老任当年让本作护航NGC首发是为了展现GC强于同时代其他主机的机能,游戏在当时有着顶级的光影效果和不俗的建模材质,画面水准相当高。


任天堂也有靠性能做卖点的时候

本次的3DS版正是重制的这款系列开山作,主刀的是之前重制过《塞尔达传说:时之笛3D》与《塞尔达传说:姆祖拉的假面3D》,以及开发了全新作《塞尔达传说:三角力量英雄》的Grezzo工作室。这几款作品评价都蛮不错,尤其是重制的两款塞尔达在3DS上运行效率喜人,G组的实力有目共睹。

自然,冠以“重制”之名的《路易吉的鬼屋3DS》在也有肉眼可见的进步。


作为原版,右为重制版

重制版把游戏里外都给翻新了一遍,水准提高到了本世代掌机应有的素质(2011年的掌机,emm…..)。在现在看来略显寡淡的豪宅贴图向着“洋馆”进了一步,光影效果同样有大幅度提升,色调明亮不少,明暗效果亦远胜以往,富丽堂皇的鬼屋更添一种魔幻主义色彩。

可是一码归一码,原作毕竟是2001年的老作品,即便浓妆艳抹一番,豪宅质量也难以跟上时代,装潢配置比起2013年原生为3DS打造的《路易吉的鬼屋2:暗月》都还有不小差距。贴图材质、打光效果略逊一筹。

不过游戏的观感仍有惊喜。在老任主推New 2DSLL后,大量游戏纷纷抛弃3D功能,但本作仍然支持裸眼3D,效果算不错,诚意可见一斑。


二代的画风明显更顺眼

好啦好啦,即便画风的进步喜忧参半,但这并不能阻挡路易吉打着拯救马里奥的名号去豪宅私会嘘嘘鬼姬的脚步。

和2代多个鬼屋的关卡式设计不同,初代只有一个三层高带个小花园的院子。一方面路易吉不需要反复折返实验室找那位博士聊天,探索也不会经常被博士的电话打断;另一方面,探索之旅也要更完整,层层递进地深入搜寻各个房间直至完成探索带来的浸入感很棒,远胜二代的分裂式设计。


每一房间都是一个小小的主题,豪宅主人生前的活动痕迹弥留在这儿久久不能散去。

路易吉能碰到在卫生间洗白白的女主人,在餐厅大快朵颐的饿死鬼,在台球室打幽灵球的球迷,在火炉旁安心烤火打毛线的奶奶鬼,沉浸在音乐中不能自拔的钢琴鬼,在健身房撸铁的猛男鬼……

由于风格上大一统,本作每个房间带给玩家的体验很让人入迷,玩家仿佛真的在以路易吉的视角探访废弃的闹鬼豪宅,然后亲眼看着各种灵异事件把胆小的路易吉吓得瑟瑟发抖。幽灵的行为怪诞有趣,配合路易吉在神情紧张时哼小曲来减轻压力的小行为,整个探索的旅程非常生动自然且连贯,这是关卡式的二代所不具备的。


小老弟你是不是很紧张

当然,也并不是说本作从一开始就允许玩家探索所有房间。其实游戏的流程依然极为线性,多余可选择路线基本没有,很多时候都得从房间A到B再到CDE……并且游戏仍然把玩家的探索旅程分为多个区域,每个区域相当于一个章节,探索完毕后关底还有BOSS级幽灵坐镇。

只不过所有房间都紧密联系在一间豪宅中,整体性更具张力。

游戏体验完整固然是一大加分项,但随之而来的问题就是只有一间豪宅带来的可玩性不足。我完成本作一周目并捕获所有嘘嘘鬼只花了不到10小时,花费时间连二代的一半都没有。由此可见本作的体量是多么小,贫瘠的可玩性也是NGC原版最受人诟病的问题。


探索干净一整块区域(章节)不需要花很多心思

那么,豪宅提供的观光时间不长,是不是就意味着游玩体验比较“短小精悍”?

其实吧,也不是。至少对于先玩过二代再玩回本次重制版的玩家来说,初代的豪宅设计只能说“尚算可以”。至于造成这一情况的一大原因,那必然得提一提路易吉的招牌法宝——吸尘器。

论吸尘器捉鬼的科学方法

吸尘器是路易的捉鬼宝具,他就是仰仗这件不讲道理的法宝纵横豪宅。

什么?前面有无头幽灵,吸!有香蕉肥鬼?吸!有婴儿皮皮鬼?吸吸!有大波嘘嘘鬼?吸吸吸!

没有什么东西能阻挡路易吉启动吸尘器的热情,在鬼屋中不论是探索、解密、还是战斗都离不开这外表平平无奇的玩意儿。


什么东西都能吸进去,堪比哆啦A梦的百宝袋

只不过,初代的路易吉还未掌握多少高级的用法,吸尘器真就只有吸气和吐气,即便算上中后期获得的元素属性,变化也少得可怜。

而且这一代的博士也还没有深入研究手电筒,导致手电只有惊吓幽灵一个作用。二代通过蓄力造成超量伤害的操作,在本作也退化为扩大照射范围,实在是鸡肋的可以。


只管按住R可劲吸就行

这也导致路易吉在游戏过程中都要以比较简单的方式观光豪宅,几乎每一间屋子都需要玩家重复“找出幽灵、捕捉幽灵”的操作。分开来说就是游戏占比最大的“探索解密”和“战斗”环节,而简陋的吸尘器注定让这一部分的雷同感极为强烈,像二代增加的气球、挑水等用法自然全然没有,时间一久难免拖累探索鬼屋的新鲜感。


除了吸,那就是吐,没了

说起吸尘器,务必得提提操作上的问题。

如果你是用老3DS游玩本作,那么吸尘器的瞄准需要依靠重力感应辅助,老实说手感有些飘,要时间适应。倘若你是拥有配置右摇杆的新3DS,这个问题就能迎刃而解。在后期和幽灵群P的大场面战斗中,有没有一个称手的摇杆来控制吸尘器很影响体验,所以各位有能力就选择新三游玩本作吧。


行军打仗好兵器,用不顺手很揪心

除了吸尘器,路易吉还拥有“GAME BOY HORROR”这件秘密道具。

这是路易吉和外界的唯一沟通方式,同时还具有拍照功能协助调查,不仅一些解密需要用到这小玩意儿的镜头,透过它你还能观察到很多不易察觉的细节。很多制作组精心打磨的场景都在这个“放大镜”下发光发热。在感叹制作组确实是下了一番功夫之余,也缓解了吸尘器的重复作业带来的乏味。


GBH造型怀旧

总的来说,不论是吸尘器亦或“GBH”都在路易吉的手上玩儿出了不少花样,就原作诞生的年份来看甚至可以评价一句极为有趣。不过拿到今天来看就有点小儿科了,尤其是在有大幅进化的二代这枚珠玉在前,本作单薄的玩法更显捉襟见肘。

到底是17年前的“豪宅”

归根结底,路易吉的本次鬼屋冒险,其乐趣与缺陷都出在这是一款重制版作品上。Grezzo之前负责重制的两款《塞尔达传说》大受好评是因为原作就有超高完成度,而《路易吉的鬼屋》本身就是甜点类作品,没法和人家比。


原作素质决定了重制版的上限

但我们也不能否认重制版在力所能及的范围内所做出的进步,画面细节全面提升且没有盲目追随二代花花绿绿的风格,而是与高度融洽的探索路线双剑合璧,联袂为玩家和路易带来一场荒诞不经的灵异豪宅冒险,圆了嘘嘘鬼公主与路易吉的鹣鲽情深。

原版的流程本就不失有趣,在更新画质后这份快乐更提升显著。沿袭自二代的下屏小地图等方便游玩的贴心设计同样好用,一路下来把鬼屋吹个底朝天那真叫一个酣畅淋漓。

对于不满足于一周目封盘的玩家,游戏额外提供的要素也不算少。总计50个隐藏在鬼屋各处的嘘嘘鬼饶是需要费点功夫才能清理干净,用幽灵做成的收藏室画像也可以重复挑战刷取高分、获得更高品质的照片。


幽灵数量不少


每一张相框背后都是鲜活的幽灵,路易吉真可怕

此外,新增的多人模式还允许玩家本地双人联机。路易吉能和他的复制体联手合作,通关后解锁的高难度“里鬼屋”非常需要一个强力队友助阵。

只是既然都搞了合作模式,为什么不能像二代那样支持下网络联机呢?

哎,看来老任真是不想再在3DS上多投入资源,能省的都给省了。


你想知道在抱走嘘嘘鬼之后,路易吉做了什么吗?


他用从幽灵手上剥削的巨款新建起自己的豪宅,这样就每晚都能私会嘘嘘鬼公主

任天堂在今年9月14日的直面会中公布了系列最新作《路易吉的鬼屋3》登录NS平台的消息。发布会结束后,国外媒体IGN在Youtube发起了玩家最满意的内容,《路易吉的鬼屋3》以53%的比重高居第一位,玩家们对本系列的期待非同凡响。

《路易吉的鬼屋3DS》只能算是一盘小小的开胃菜,Grezzo工作室已经尽力把这栋17年前的古旧豪宅妆点得跟上潮流,在三代正式发售前,路易吉还是好好的待在这儿与嘘嘘鬼幽会吧。


等到明年,马里奥又一次被抓走


就是万年老二路易吉翻身做主人的时刻!