在《黑色行动4》吃鸡模式,你能看到整个COD系列的“编年史”

普利尼

0 发布时间:2018-10-19 16:59:32
# 药丸小讲堂 #

哪怕权作观光游戏,Blackout模式本身也能带给小编无穷的乐趣,比如说,地图本身。

在《使命召唤 黑色行动4》发售后,小编发现一个可悲的事实:在BETA测试里“一晚两鸡”的优秀表现,现在看来只是一个错觉——当各路大神进入正式版后,我们的老年枪法就再也没有用武之地了。

但虽然技不如人,但哪怕权作老年人观光,Blackout模式本身也能带给我无穷的乐趣,比如说,地图本身。


如此多的熟悉的名字

虽然有部分老吃鸡玩家诟病这次的地图过小,但要我说,Blackout模式的地图“大点”设计,实在是吃鸡界的奥斯卡得主——这其实是废话,毕竟在Blackout模式里的所有地图,都是经过历史考验的。

相信所有《使命召唤》系列玩家也都能看出来:你能在吃鸡模式里找到咱们耳熟能详的所有老《使命召唤》地图,看上去,T组用了最低的设计成本,将原来各种经典地图的精妙设计与老玩家的情怀完美地融入进Blackout里。

但如果你说这是一种大杂烩式的偷懒,那你可冤枉T组了,如果咱们按图索骥地考察,你会发现:它们可不是你想象中那般生硬拼凑。

核弹小镇( Nuke Town

原作模式:多人对战 / 僵尸模式


任何一个玩过Blackout的玩家,看到地图后第一个被吸引注意力的地名都是——核弹小镇(Nuke Town)。

毕竟作为《黑色行动》乃至整个《使命召唤》系列最著名的对战地图。T组甚至都专门给它设计了一个远离主要大陆的小岛,不过很明显地,这个“核弹小镇”,很明显远不止我们熟悉的那“两房两车”,事实上原来的地图只占了如今核弹小镇区域很小的一部分而已。可以说,BlackOut的小镇,才是真正的“核弹小镇”。


就这么一点而已

而且理所当然地,这个可怜的小镇肯定是被某位玩家20连杀后NUKE过了,整个“核弹小岛”都彻底成为了废墟——其实并没有,因为很明显地,除了“两房两车”以外的核弹小镇区域,也充满着《黑色行动2》僵尸模式版核弹小镇的影子。

不过如果经常空降核弹小镇的玩家,一定很清楚其居然还有一个核弹避难所的地下区域。下面经常有满配Titan,3级甲等极品装备,当然也代表着兵家必争之地——这不是重点,重点是,原来的“核弹小镇”地图上,可没有这个地下场景的存在啊?

其实是有的,当然,只有一个“Keep Out”的入口,毕竟“当年”小镇还没被核平,但现在既然已成废土,这块对老玩家而言未知的“处女地”自然也随之开放。

靶场

原作模式:多人对战


靶场也算是咱们老玩家非常熟悉的系列地图了,我还记得当年第一次在这里玩拆弹模式时的恐惧…不谈了。

在这次Blackout里的靶场处在地图的最中间,用膝盖想想也知道每一盘这个位置会有多惨烈。而空降到靶场这边的老玩家们,可能会对这个最印象深刻:真正我们熟知的“靶场”其实也只是这个靶场区域最中心的一部分。


很明显地被分割的部分

这个与之前介绍的核弹小镇差不多,但与在当年还能在核弹小镇地图里充当一下背景的其他建筑不同,咱们能在靶场区域发现,真正的靶场地图,实际上是一个如同“养蛊”式的,被木围墙以及众多外围建筑包围的低地区域。进去容易出来难,

所以刚好空降到里面的玩家…恭喜你们,你们把吃鸡玩成了《使命召唤》标准的靶场地图死亡模式。

不过靶场里面的整体构造却没有太大差距,这也为空降在这里“养蛊”的老玩家们,平添了一份优势。

部署站

原作模式:多人对战


部署站这个地图算是《黑色行动》初代一个比较有代表性的地图了,不过这也可以算是Blackout与原作差别最大的地图了——从当年的冰天雪地,到现在的郁郁葱葱,天知道发生了什么。

不过主体的卫星发射站倒是没有什么改变,连地下小道也保留了下来,倒是外围的建筑物改了不少,绝大部分也变得可以进入了。真是让人感慨时代的发展。

住宅区(别墅)

原作模式:多人对战


在住宅区,其实包含了两个经典的别墅地图——BO2与BO3皆有,这么说吧,这两个来自《黑色行动》系列的地图,在Blackout里可以说是跟原作同一个模子里刻出来的,从布局到细节,从装饰到比例。几乎很难找到什么差别——除了里面的豪车好像稍微比原作炫了一点以外。

甚至连原来地图里的背景山脉,居然都通过外围的地形100%地还原了。T组对别墅的爱真的是惊了——你以为他们真的在别墅上偷懒了?


豪车更炫了

当然,鉴于吃鸡模式拥有随机刷新的直升机,在游戏里,咱们可以上去原来在《黑色行动3》上不能到达的别墅屋顶。但总体来说,除了100%完美还原以外,整体别墅在美术上给人的感觉依然非常棒。

所以你能想象,对于对别墅图倒背如流的老玩家们,简直会有回到老家的感觉。这也很能解释为啥别墅区总是会有不少人——对于熟悉这个地图的人而言,当然就有最简单的地方最能为所欲为。

货柜码头

原作模式:多人对战


说实话,码头本身与《黑色行动2》相比,整体布局还是没有太多区别的。不过有个细节会让对整体的战术位置把控:码头户外的货柜等障碍物的距离,都比起原作有着明显的扩大。所以比起之前偏狭窄巷战的老码头,这次的码头地区整个交战距离都会更加延长。

不过,上面的根本不算什么——比如专门在码头海边摆上一个完全重新设计的超大游轮如何?这个武器资源甚至比下面码头还多的大货轮,简直可以再做一个多人模式地图了,简直喧宾夺主。


太过分了

更不要说其居高临下地位置让整个码头的小弟弟无所遁形,导致现在游戏里,游轮人数比码头还多,属实尴尬。

涡轮机(发电厂)

原作模式:多人对战


发电厂这个图在当年《黑色行动2》的存在感并不算太高,也不知道是不是因为这个原因,这个区域几乎被改的面目全非——甚至除了名字跟那个标志性的坠毁飞机以外,你完全看不出来。

比如原来狭小的小房子,现在完全变成一片极为庞大的工厂区,这个喧宾夺主得甚至有不少老玩家不看到烂飞机都不知道这里就是当年的发电厂,哦对了,还有发电厂标志性的大风车,不过在Blackout里也被魔改成了十几个大风扇围着转,太可怕

河畔小镇”(Fringe)

原作模式:多人对战


这个来自BO3的地图算是游戏里藏得比较隐蔽的区域了,若不是某些COD铁粉老外,人家还真不知道河畔小镇这个看上去完全原创的地图居然还分散地藏着几个Fringe地图的建筑。

是的,是分布。他并没有直接将整个老地图搬到这里来,而是将其里面三栋小房子悄咪咪地分布在镇子上:




所以在河畔小镇这样残酷的超级战场里,哪怕是老玩家也基本不会太注意到这个地方还藏着老地图,更别说形成优势了——枪林弹雨里,小编连自己在哪里都很难分得清。

避难所(疯人院)

原作模式:僵尸模式


疯人院早在《使命召唤5》的时候就已经登场过了,这次T组特地将这个丧尸模式原点之一的地图拉出来,自然也是情怀满满。除了整体从黄昏的阴森恐怖变成亮堂堂的白天以外,整个Blackout模式的避难所区域几乎是完美“高清重制”。而且在Blackout里,咱们还能到原来老疯人院不能去的中庭喷泉看一下,非常自由。


这里也是Blackout模式里经常刷出僵尸潮的地方——事实上,所有能刷出僵尸潮的地点,都是与系列僵尸模式相关的,T组对这块实在是非常用心。在里面也经常刷出僵尸模式枪械双管机枪。

迷宫花园

原作模式:僵尸模式


迷宫花园在Blackout的位置同样就在避难所,就在上面提到的疯人院旁边,这个是《黑色行动2》里第三个僵尸DLC“Buried”的一部分——反正小编几乎没有几次能打到这里。

在原作里,这个后花园迷宫是每一次都会不一样,不过在Blackout这里,其实每次都大同小异,以前在里面经常会跟僵尸们“转角遇到爱”——在现在也会,只不过“遇到”的“爱”变成了你的敌人罢了。

最后想再提一下同样在于疯人院区域的墓地——以小编的了解,有好几个僵尸模式的地图都是有类似区域存在的。那么到底哪个才是这一个的原型呢?一说是《黑色行动3》的墓地,但以我的看法,更有可能就是:T组干脆就重新设计一个完全新的墓地。

灯塔

原作模式:僵尸模式


位于码头南边的灯塔,的确是游戏里看起来最舒服的场景之一。这与它的原型——《黑色行动1》里“Call Of Dead”里的灯塔部分,实在差的有点远。

最明显的差距就是:在原作里,这是在一个连水管都会结冰,外面暴风雪横行的冰天雪地中的破败灯塔,与现在这个阳光明媚、里面设施完整的正常灯塔相比可差的有些远。但管它的,只要玩过的,一眼就能基本认出来。

拳击场

原作模式:僵尸模式


同样也是在河畔小镇,只要在附近有丧尸潮光柱。其中心必定集中于这么一个地方:拳击场。

这个其实也是《黑色行动3》里第一张僵尸地图“Shadow Of Evil”里的一个场景,不过有所不同的是,在原来版本里,拳击场中央是一个画着不详鲜血倒五角星的祭坛,但在Blackout里,你完全看不到——除非当你解决掉这里触发的僵尸潮,那么奖励宝箱就会刷在一模一样的位置上。

餐厅

原作模式:僵尸模式


这个在核弹小镇附近,但大地图上完全没有标志的区域,相信玩过《黑色行动2》当时的新模式“迁徙(Transit)”的同学都非常熟悉:毕竟在初期,咱们就能看到这个餐厅。

而且在Blackout里,除了外围环境完全不同以外,这个餐厅几乎就是跟原作里同一个模子刻出来的,就连招牌的位置与样式都已一模一样。只不过当年那个阴森恐怖的氛围,也稍微有点可惜。


后记:还有什么?

考究了这么段时间,你们或许会问:还有么?

当然有,不说那个梦回《现代战争》经典油井图的采油厂,无论是农场、水坝等,实际上都有对应的地图原型,但说实话。咱们也不能老是待在老作品的影子里不是么?


丧尸模式的老玩家应该都很熟悉农场这个点

而实际上《使命召唤》这次抛弃了单人战役,某种程度上也算是抛离了老作品所带来的“包袱”——虽然必然毁誉参半,但最起码,T组有这样的勇气。

而现在也证明了吃鸡、TDM与僵尸“三板斧”下来,销量效果依然明显,所以说,咱们还是不要纠结太多有的没的,有这个时间——

还不如再来恰一盘鸡。