驾驶玩具飞船驶向宇宙!《星链:阿特拉斯之战》评测

7.5

星链:阿特拉斯之战 / Starlink:Battle for Atlas

PlayStation 4

玩具作为跨界合作的重点照顾对象,一直活跃在电影、动画领域,从《星战》小人到烂胶高达,无不风靡世界。然而同样归属于ACG的“游戏”却似乎天生与玩具的相性不足,虽有EA、迪士尼这样的行业大佬砸下重磅IP去尝试,但无论是小龙斯派罗系列、迪士尼无限系列、还是乐高系列都未曾获得过笑傲江湖的傲人成绩。


面对这样的市场空白,一直勇于创新的育碧也来一试水深,在上周推出了附带可联动玩具的新作《星链:阿特拉斯之战》,试图用自身擅长的沙盒制作,加上玩具与游戏的跨界互动来扩展新的游戏类型。

虚拟与现实的结合

作为《星链》主打的要素,配套的实体玩具可以说是本作最核心的元素。无论是PS4、XB1还是Switch版,实体款的《星链:阿特拉斯之战》都会带有至少一台飞船、一名驾驶员,以及三款可换装的武器。玩家只需要通过对应的安装支架,就可以将玩具配件安装在不同平台的手柄上。


当然假如你有两套以上的玩具,可玩的花样就会多起来

这其中的乐趣就在于任何安装于支架上的玩具都可以在游戏中即时更换,而在有多套玩具套装的情况下,玩家可以随意地拆卸武装、驾驶员、机体、飞翼,将她们混合搭配,组建出你所喜欢的型态。而游戏软件内也会即时反应出这些玩具的组合状态,虚拟与现实的结合可谓酷炫十足,绝对能够让童心未眠的玩家心潮澎湃。


虽然玩具与游戏的交融不是一件新鲜的事,但是不得不说即时换装这个点子挺新奇

当然,《星链》中玩具与游戏之间并不只是简单的相加关系,而是通过彼此的连接扩大玩法的形态与意识。就比如游戏中的敌人每个都有不同的弱点属性,特别是BOSS级别的对手,选错武器去攻关自然是事倍功半。而这时候根据敌人的弱点即时换装一套武装,不仅酷炫也体现了实用价值——游玩过程中动手的快感能让大男孩们乐此不疲。


组装,搭配,这游戏最大的乐趣就在玩具上

值得一提的是,本作还支持本地分屏联机,这在西方家庭崇尚亲子互动、与孩子结交的氛围里不失为一项有潜力的社交设计。想想看,你一套玩具,我一套玩具,各自都玩不出花样,但你我一同坐在屏幕前,相互交换着各自的套件,游戏的乐趣性自然被成倍的放大。同样的,家长与孩子之间的感情也能通过一同摆弄玩具与游戏得到升温,这无疑是非常符合主流价值观的做法。


广阔却略显贫乏的探索

与玩具的联动赋予了这款游戏极大的外在乐趣,其新奇又有新意的外表能轻易俘获很多玩家的芳心。但事实上,即便是加了玩具的游戏终究还是一款点子游戏,抛开这些外在的元素不谈,《星链》本身是否足够优秀呢?

首先,毫无疑问地,育碧游戏的基本功是靠谱且扎实的。《星链:阿特拉斯之战》的内在元素丝毫没有马虎,单就视觉表现而言,各类视觉元素都按标准的欧美动画风格设计搭配,包括色彩、光影、明暗、结构、动画、HUD设计等等,游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都相当精致,尤其是Switch版额外联动的星际火狐,视觉效果甚至比老任过去的正统作都要优秀。


联动的火狐表现比正作还好,老任你这脸挂不住啊


不同星球不同风貌,美术风格可圈可点,色彩斑斓煞是好看

不过也正因为游戏鲜明的美术风格与题材相近的《无人深空》相近,外界也常拿两者放一块来说事。与随机算法生成星球的《无人深空》不同,《星链》每个星球的世界要小得多,不过这个小也只是相对的,事实上广袤的宇宙空间、数个硕大的星球,以及对应整个星球的可探索地表,仅论大小就已经符合育碧的3A标准。而这也是本作的卖点之一:世界之大,宇宙浩瀚,唯有如此巨大宽广的探索空间方能展现人类在宇宙中的渺小感。


七个星球,自然不能跟随机生成的《无人深空》比,但比一般沙盒要大


跃迁飞行,深入大气层,探索地表,这些都与《无人深空》别无二致

然而,游戏世界并不一定是越大越好。如此广阔的世界,用来填充的其实还是育碧一贯的流水线沙盒内容。所以可以预知的,本作在各种星球中安排了大量可探索的要素供玩家去发现,每个星球上都有不少外星种族的前线研究站、遗迹、神迹等等可探索的建筑。探索这些地点,我们不仅能够获得支线任务,还能通过简单的解谜来解锁舰船升级配件。此外,碰到新奇的物种,你也可以将其扫描入库,解锁一份育碧详细设定的资料。


每个球都这么多相同的要素散布其中


扫描新奇的生物

不过就如前面所言,由于育碧沙盒的标配格式,因此不管世界有多大,其内容本质上都是这些元素组合而成,除了各自的风景不同外,可以说新意略显不足。同时相比枯燥的地表探索,太空的探索还更显空洞。


除了偶尔发现一艘远古飞船遗骸,爆发小规模战斗外,就剩深空航行的孤寂感


游戏除去数量有限的主线任务和枯燥的支线任务外并不具有多少可持续的内容

波澜不惊的内核

前文提到了本作现实与虚拟相结合的玩法颇具新意,不过在抛开玩具这个亮点后,本作玩法上的内核却并不是那么出彩。作为一款主题为战机的第三人称射击游戏,《星链》的战斗体验跟我们印象中的空战有很大区别,就好比游戏教程的第一场宇宙空战便丝毫没有惊险刺激的速度感,更像是你追我赶的老鹰捉小鸡。如果说太空中的战斗还能算空战,星球表面的战斗就像是套了滑板鞋的ACT动作游戏了——玩家需要控制飞船在地表一边射击一边反复横跳,手感更像是在操作气垫坦克。


呃,这算哪门子飞船?


宇宙战相对有些空战的样子 

当然,育碧也为玩家提供了一些颇具挑战性的BOSS战与群体战,来刺激你的神经。不过由于玩家的作战手段始终只是趴在地表滑行射击,多大魄力的BOSS也很难制造出战斗的临场感。即便战斗过程中也可以通过即时更换飞船的部件、武器,来玩出不同的花样,即便游戏的目标人群中有不少是孩童,但把核心战斗做得过于肤浅,长时间下来容易让人提不起兴趣。


BOSS战不能说没有魄力,只是这个战斗方式始终是不出彩

此外,浅显的不仅仅是战斗系统,玩家的养成环节也相当基础。游戏中每个驾驶员、机体、武器都有各自的经验槽,通过积累经验可以获得提升,从而解锁驾驶员技能点或是机体的升级。而旅途中我们也能获得机体、武器的组件MOD,安装后能够获得数值上的直观提升。如今这样RPG化的升级要素相当流行,只是难以体现出惊喜,不管是中间环节还是最终效果都早已预知。


RPG特色,按传说、精良、优秀区分品质的MOD


相当简单的技能树

至于剧情,基本上属于无功无过。脸谱化的角色,不难预料的故事情节,平淡无奇的对白台词…故事本身虽然简单倒也算是自洽,对Starlink这个主题的诠释到位,相反,Switch版联动《星际火狐》的额外剧情倒是有些看点,对于星狐系列的粉丝而言算是个惊喜。


脸谱化的反派,格式化的故事


星狐线的剧情相对好一些,但也好的有限

不氪金不完整的游戏体验

其实《星链:阿特拉斯之战》在玩法深度和内容层面的设计,多多少少要考虑到受众用户的年龄结构,所以用简单的形式来传输游戏体验并没有什么不妥。但这个游戏一旦谈到钱,就有些伤感情了。

就如同小龙斯派罗系列、迪士尼无限系列一样,本作拥有多套实体玩具,如果你购买的是实体Starter版,那么恭喜你一脚踩进了这个巨坑。区区一台飞船,一个飞行员,以及三种武器所提供的乐趣是有限的,毕竟只有一套玩具如何体会随时换装、组合、拔插的乐趣?如果你想有更多的组合,那么就需要购买额外的补充包。实体玩具的价格自然不会太便宜,当然你也可以退而求其次,购买更加便宜的数字版飞船包来解决这个问题,只不过实体玩具的乐趣就感受不到了。


所以建议对玩具感兴趣的玩家,一步到位,买上一整套豪华版

另外提一句,本作的数字版基础版附带了四套飞船与六名飞行员,解决了多样性不足的问题。但其价格却快与同类游戏的豪华版相媲美了,不免让尝鲜的玩家望而却步。


附带四套飞船与六名飞行员的基础版卖500RMB 

当然,同样打游戏牌的《小龙斯派罗》与《迪士尼:无限》都有着逼氪的问题,只不过这两家有着长期的IP积累,在号召力之下不缺粉丝进贡。相比之下,《星链》则是育碧初尝玩具联动的新作品,这样的定价策略多多少少有些过于自信。

总结:想法美好,路还很长

跨界玩具的《星链:阿特拉斯之战》是育碧在扩展游戏类型上一次全新的尝试。一方面,结合玩具即时换装的点子确实让人眼前一亮,足以吸引不少童心未泯的玩家。另一方面,育碧沙盒流水线下的内容元素虽然极大地保障了游戏质量,却很难承载一些新奇的玩法。可以说,除了玩具本身特性外,本作仍一款“循规蹈矩”的游戏,并没有在框架上带来革新和突破。

而本作最终的问题在于其“商法”,昂贵的附加内容配件终究会让不少手头紧的玩家望而却步。