2018年,有多少游戏界的传奇离开了我们?

木头

玩游戏,别生气

0 发布时间:2018-10-25 10:47:59
# 游戏江湖事 #

其中包括给我们小时候最爱的“老四强”游戏画过封面的那个人。

生活中总是有很多意外与无奈,游戏界也是如此。对我们大多数人来说,电子游戏只是一种消遣娱乐的方式:我们在虚拟世界中体验不一样的人生,挑战自己的能力,甚至仅仅是想短暂地逃避一下现实。然而,在我们享受游戏带给我们的快乐的同时,我们却很少有人想起那些创造了这些游戏的人。这些默默无闻的幕后工作者不仅定义我们的游戏体验,也塑造了我们今天所看到的游戏产业。

2018年,有多少游戏界的传奇离开了我们?

这篇文章是为了纪念那些在2018年离我们远去的游戏界的传奇人物。你可能并不认识他们,但是你一定认识他们的作品。让我们花一点时间来了解一下这些推动了游戏产业发展的先行者们吧。

泰德·达布尼——雅达利联合创始人

2018年,有多少游戏界的传奇离开了我们?

雅达利在游戏史上有着独特的地位,它因开发了《乒乓(Pong)》,《爆破彗星(Asteroids)》、《导弹指令(Missile Command)》等行业启蒙时期的经典游戏而著称。该公司是由泰德·达布尼(Ted Dabney)和电子工程师诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)在1972年联合创立的。它自称是“街机游戏,主机游戏和电脑游戏的先驱”。值得一提的是,苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯也曾经是雅达利的职员。乔布斯在创立苹果公司的初期曾邀请他在雅达利的老板投资5万美元来换取苹果公司30%的股份,但遭到了拒绝。苹果公司股价在前段时间刚刚突破一万亿美元大关,雅达利拒绝投资苹果这件事也被称为科技史上最令人遗憾的选择之一。

出生于美国旧金山市的泰德最初是一名美国海军陆战队的制图员,他在军队服役期间学习了电子工程学的知识。退伍后他先后在美国银行,惠普公司和安派克斯公司担任过电子工程师。后来泰德·达布尼遇见了诺兰·布什内尔,两人一拍即合,创办了一家名为Syzygy的公司,并开发了世界上第一款电子游戏《电脑空间(Computer Space)》。Syzygy公司后来改名为雅达利公司,开发出了获得巨大成功的《Pong》。

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《Pong》是雅达利赖以成名的鼻祖级游戏

泰德·达布尼于2017年底被诊断患有食道癌,并于2018年5月26日去世。诺兰·布什内尔发了一条推特来纪念他的老朋友:“泰德是我的合伙人,同时也是我的同事和朋友。我会永远怀念我们一起度过的时光,愿逝者安息。”《雅达利传》的作者马蒂·戈登堡和柯特·旺德尔也在Facebook上表达了他们的哀思:“听到消息的时候我们都不知所措……真是天妒英才啊。”

鲍勃·瓦克林——老牌游戏封面画家

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如果你是一名复古游戏的爱好者,那么一定有一些游戏封面让你爱不释手。早期电子游戏实际画面不敢恭维,很大程度上要依赖艺术家为游戏所做的封面图来俘获玩家的钱包。鲍勃·瓦克林(Bob Wakelin)作为二十世纪八、九十年代最高产,最有个人特点的封面艺术家之一,他的画作在当时拥有影响游戏销量的能力。瓦克林曾经坦言:“有时游戏公司找到我说‘嘿鲍勃,我们这款游戏说实话不怎么样,所以我们需要一个特别棒的封面’,我想我应该为此感到内疚”。

这位给我们留下无数脑补素材的老艺术家在与一种罕见的骨髓疾病(再生障碍性贫血)斗争数年后,于2018年1月20日去世。

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老爷子的经典作品无数

瓦克林曾在Ocean Software公司供职11年,令人惊奇的是在此之前他甚至还在英国朋克乐队Modern Eon中担当过乐手和主唱。从1983年为游戏《皇家伯克戴尔高尔夫锦标赛》作画开始,鲍勃为Ocean公司和Imagine公司的游戏创作了近百件封面作品。他的经典封面画作包括《魂斗罗》、《绿色兵团》、《王者之剑》等等。光荣公司于1989年发布的《忍者龙剑传》和Ocean公司于1988年发布的《蝙蝠侠:披风斗士》的封面画是鲍勃最得意的作品。

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一路走好!

水野祥司——《炸弹人》之父

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水野祥司是日本游戏公司哈德森(Hudson Soft)创意团队的元老,被称作是《炸弹人》之父。在哈德森前总裁的一篇博客文章中,我们得知这位在爆炸中给我们带来无数欢乐的男人在2018年6月平静地去世,享年58岁。

水野祥司先生另一个广为人知的身份是《战斗陀螺》系列动画的原创角色设计师,但他为《炸弹人》系列所做的贡献才是他为游戏界留下的真正宝贵的遗产。

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《炸弹人》游戏于1983年首次公布,从那时开始,水野总共在39个游戏平台上制作了近百款炸弹人游戏。《炸弹人》简单的玩法和经典的形象早已深入人心,水野先生在《新炸弹人百科全书》中透露了游戏角色的设计过程:“在我加入这个游戏项目之前,炸弹人的形象是更偏向于真实拟人的(参见美版洛克人形象),但我把它改得更符合游戏风格了一些。”

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如果没有他,游戏界恐怕又要多个雷人形象啦

斯图·加利——文字AVG的奠基人

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斯图·加利(Stu Galley)是一位极具创造力的游戏设计师和互动小说作家,他是文字冒险类游戏的奠基人。斯图?加利出生于美国马萨诸塞州阿灵顿市,他于1966年毕业于加州理工学院,获得了物理学学位,之后在麻省理工学院继续攻读高级软件工程学位。毕业后他与他在MIT的同学和MIT电脑实验室的员工一起创办了Infocom公司,在那里他制作了文字冒险游戏的经典《目击者》和《死期》,也正是凭借着这两款游戏,斯图获得了美国软件出版协会的银奖和《电子游戏》杂志评选的最佳PC游戏奖。

成名之后,斯图继续同小说家吉姆?劳伦斯合作创作出了《深海行者》和《月雾》等文字冒险游戏经典作品。斯图所创办的Infocom公司和动视——就是开发了《使命召唤》系列的那个动视——也有着一段爱恨纠缠故事。动视公司创始人吉姆·莱维是Infocom游戏的忠实粉丝,他希望通过收购Infocom,来制作出更伟大的游戏。然而事与愿违,收购Infocom公司六个月后,公司的管理层发生了变动,布鲁斯·戴维斯成为了动视的新总裁。这位新总裁上任后便对旗下游戏部门进行了大刀阔斧的改革,并强迫Infocom改变市场策略。这一举动导致动视公司游戏销量直线下滑,经营状况每况愈下,最终动视公司申请了破产保护(注意不是破产)。Infocom也因为动视公司负债不堪而被解散。

然而,Infocom虽然被解散了,但是它的留下作品却没有消亡。动视公司把原来Infocom开发的20个游戏做成合集发售,命名为《Infocom失落的宝藏》。这套合集取得了极大的成功,为动视的东山再起奠定了基础。而斯图·加利在Infocom被解散之后回到了麻省理工学院担任系统工程师。他于2018年8月2日死于癌症,享年73岁。

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《目击者》游戏画面是这样的

在1986年,斯图在接受《Zzap!》杂志采访时被问到他是否喜欢他的工作,他回答到到:“是的,是的。我很喜欢。这项工作棒极了。它对我来说就像是梦想成真一样。但是在几年前,我还真不知道我的梦想是这样的,因为之前没人做过类似的事情。”

迈克·夏洛克——Square Enix首席运营官

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在2018年离开我们的游戏界大咖之中,迈克·夏洛克(Mike Sherlock)的离世是最令我们震惊的一个。在2005年加入Square Enix之前,迈克·夏洛克曾历任过Acclaim娱乐公司的发行部总裁以及世嘉(欧洲)的营销副总裁。在被任命为Square Enix公司首席运营官之前,他还历任Square Enix欧洲营销高级副总裁和Square Enix美洲首席运营官,在《勇者斗恶龙8》和《王国之心2》的欧美地区营销中居功至伟。

在2018年9月,我们突然得知迈克·夏洛克去世的消息,但目前还没有公布其去世的原因。

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SE《古墓丽影》和《杀出重围》系列的版权就是在迈克·夏洛克牵头买来的,事实证明这是一步好棋

Square Enix美洲的首席执行官菲尔·罗杰斯在公司的官方通稿中表达了对迈克·夏洛克离世的遗憾:“我们怀着极其悲痛的心情,告知大家,我们杰出的朋友和同事迈克?夏洛克过世的消息。迈克是一位有魅力的领袖,一直以来都是以身作则,我们为他多年来取得的成就而感到骄傲。整个Square Enix都为他的离去而悲伤,我们向他的家人亲友致以最深切的哀悼。”

马丁·卡梅隆——LucasArts艺术家

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马丁·卡梅隆(Martin Cameron)在上世纪八九十年代为LucasArts公司创造了一批经典的作品,包括《猴岛小英雄》,《星球大战:X翼战机》和《印第安那琼斯与亚特兰蒂斯之谜》等等。他从《星球大战:钛战机》开始为星战系列游戏制作过场动画,此外还为四款星战游戏设计了封面插画。除了在游戏行业的工作之外,马丁?卡梅隆还为《Arcanium》杂志,《Major Arcanium Gazette》杂志,以及各种其他项目制作故事插画。

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精彩的情节、出色的美术风格使得《猴岛》系列大获成功

马丁·卡梅隆在2018年3月26日因充血性心力衰竭去世。终年61岁。猴岛系列助理设计师,Double Fine Production公司的联合创始人蒂姆·沙菲尔在推特上表达了哀思:“很难过听到我的挚友马丁去世的消息,它是猴岛系列的创始人,以及许多伟大游戏人物背后的设计师和动画师。一个伟大而善良的天才,我们会永远怀念你。”

伯纳德·德科文——资深游戏设计师,教育家

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伯纳德·德科文(Bernard "Bernie" DeKoven)早在70年代初就开始从事游戏行业。他创建了一个叫作“游戏保护区”的组织,该组织的宗旨是教会人们“游戏与玩耍之间的关系”。在1978年,伯纳德写了一本畅销书名为《畅玩游戏》,这本书后来被美国《BIT》杂志称作是“游戏设计圣经”。作为一名受人尊敬的游戏设计师,教师,和游戏理论家,伯纳德为自己赢得了“游戏萨满”的称号,并成为了游戏设计领域的先驱。

伯纳德?德科文因肝癌晚期与2018年3月离世。他在确诊为肝癌晚期后,仍在四处奔波为当地公园筹集安装秋千的资金。Sinclair公司的副总裁里奇·辛克莱说:“我们真的是被他的诚意所打动了,他是真心的想为那些比他活的久的人做些事情。”

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Bernard晚年推崇秋千运动,他认为荡秋千不仅健身而且健脑

伯纳德去世后,前顽皮狗游戏设计师,南加州大学教授理查德·勒马尔尚在推特上说:“伯纳德能为所有跟他一起工作的人带来灵感,他为“新游戏运动”做出了巨大贡献,为今天我们看到的那些激动人心的游戏的创造铺平了道路。”

柴尾英令——剧本作家,游戏制作人

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虽然柴尾英令的作品不算多,但是这位日本游戏制作人对游戏业却有着深远的影响。柴尾英令是《雷纳斯:古代机械之记忆》(1993年SFC平台的回合制RPG)及其续作的剧本作家和制作人,他同时也是PS游戏《雷盖亚传说》的原创制作人。柴尾英令在2018年春天结束了自己传奇的一生,终年56岁。

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《雷纳斯:古代机械之记忆》:风格十分独特

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《雷盖亚传说》:PS早期精品独占JRPG

游戏历史学家约翰·史帕尼亚克(John Szczepaniak)在次采访中表达了自己对柴尾英令的敬意,并且介绍了柴尾英令对于游戏叙事方法的独特见解。史帕尼亚克引用了柴尾英令的话:

“当人们问起我电子游戏应该是什么样的,尤其是RPG游戏应该是什么样的时候,我一直拿世博会来做比喻。我们在平时生活中很难见到外国人,但在世博会上,外国人到处都是。你可以参观不同国家的展馆,获得完全不同的体验。同样的,在RPG游戏中,你可以环游世界,去到不同的城镇和地下城去冒险。我认为这两者是十分相似的。在世博会上,你会想‘我能在这吃到什么东西?’,在游戏中,你会想‘我能在这获得什么装备?’”

TotalBiscuit——知名暴雪游戏主播

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人们对于现代游戏的印象在很大程度上受到游戏媒体和游戏主播的影响。有些时候这些影响甚至是相当深刻的。游戏主播TotalBiscuit,本名约翰·贝恩(John Bain),他就是这样一个在游戏圈内有着相当影响力的人。他用批判性的思维审视每个游戏,并用富有感染力的语言把他的观点表达出来,是广大玩家购买游戏时的绝佳参考。

约翰·贝恩在1984年的夏天出生于英国达勒姆郡。他就读于德蒙福特大学法律专业,在校期间在学校广播站里主持音乐节目。在学校的时候贝恩赶上《魔兽世界》的热潮,并成为了一名《魔兽世界》的游戏主播。贝恩和暴雪的缘分不止如此,在《星际争霸2》发售后,他开始担任暴雪官方的星际比赛解说员,并解说了大量的比赛。由于他对暴雪游戏的贡献,他也成为了第一个被暴雪加入《星际争霸2》语音包的游戏解说。

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比赛中的暴雪竞技馆特别悼念约翰·贝恩

2014年,贝恩被诊断出肠癌晚期,经过化疗康复,病情一度好转。但从今年开始,贝恩体内的肿瘤开始继续扩散,他于2018年5月24日病逝,终年33岁。贝恩的妻子热娜在推特上向贝恩的粉丝们公布了这个消息。消息发出后,许多贝恩的业界好友以及粉丝们纷纷缅怀。同一天,正在进行《守望先锋联赛》的暴雪竞技馆现场在场间休息时向他致以了默哀和敬意。“Twitch官方也表达了他们的哀悼:“TotalBiscuit独到的游戏评论和他的风趣幽默使他成为游戏行业里最杰出的游戏主播之一,他的音容笑貌将永远留在Twitch上,不可磨灭。”

编译取材:SVG

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