枪炮与獠牙,钢铁与利爪 《太空战舰:战术行动》评测

7.0

太空战舰:战术行动 / Space Hulk:Tactics

Windows

作为最著名的桌面游戏题材之一,《战锤》在近年GW开放版权后,相关游戏如同雨后春笋一样冒出。不过,相比起中古战锤题材的《战锤:末世鼠疫2》以及CA的《全面战争:战锤2》而言,战锤40K题材的衍生游戏作品虽然“量”占据上风,但在“质”上却落得了个褒贬不一的评价,连RTS老厂水雷的《战争黎明3》也不能免俗,让部分粉丝忧心忡忡。

当然,经历失败再度挑战的例子也不少。隶属发行商Focus旗下的制作组Cyanides Studios(改名后)曾在2016年推出过一款名为《太空战舰:死亡之翼》(其实战锤的设定中是叫“太空废船”)的FPS游戏,尽管忠实的再现了一些粉丝向的内容,但游戏的整体结构却经不起推敲,即使是在1年后亡羊补牢推出的加强版也未能改善这一窘境。如今,它们带着同样设定的《太空战舰:战术行动》回归,将游戏类型改为他们更为擅长,也更贴近原作属性的策略游戏。这次新作能否一雪前耻呢?


重返钢铁残骸

因为《太空战舰》题材的缘故,一般场景都设定在一艘被遗弃的巨大战舰中的里,因此游戏的视觉风格不可避免的偏向单一。不过好在《战锤》题材本身就靠着黑暗、沉重的氛围风格吸引玩家。在这一点上,尽管前作《死亡之翼》质量饱受诟病,但表现力方面却可圈可点,而本作却没有因为游戏视角的变化而含糊了细节。

在《战术行动》中,封闭黑暗、压抑惊悚的氛围依然表现的十分到位。而且,本作还沿用了前作的“遗产”,加入了第一人称视角。在第一人称视角下,舱内的环境细节被展现的更为细致,沉浸感也更强烈。虽然SLG类游戏实际上还是以上帝视角为主,且第一人称下的交互与开火动画比起传统FPS而言要略显粗糙,但这仍不失为一次新颖的体验。


终结者可以像日式DPRG那样第一人称进行游戏

值得一提的是,不少对实体棋子涂装情有独钟的玩家在本作中也可以获得一些类似的乐趣;游戏中的自定义内容称得上丰富,玩家可以对各个部位进行涂装定义,而且游戏对于金属材质的反光,刮痕效果等也表现的相当不错。


繁多的自定义选项

封闭的战术

当然,废船的设定不止应用在游戏的氛围,也体现在游戏的战术环境里。由于本作背景设定是在亚空间漂浮的巨大战舰残骸群里,因此游戏中没有开阔的室外场景,可见度也受到影响。废船的内部空间大多由小型房间和连接通道组成,在这样的情况下,拐角和窄道就成为了常见的场景。


作战通常挤在小型空间中

而游戏的战术玩法基于这样封闭的场景而开发的。由于没有开阔地,场景均由狭长的直道和房间组成,因此游戏中几乎没有掩体这一概念——取而代之的是“对空间和距离”的控制。通道和房间的位置通常容纳不下太多单位,但地图上的来袭点位置却是四通八达的。在这样的情况下,很容易产生短兵相接的情况。和壮实外观不同的是,一旦被游戏中的基因窃取者(又称鸡贼)近身,终结者很快就被击倒或是瘫痪。因此,如何调整站位,利用空间布置火力网就成为了本作的核心战术。

《太空战舰:战术行动》的基础检定也和桌游一样,基于掷骰制。很多情况下,终结者部队的命中率偏低,加上狭小的空间中还存在着陷阱,扫描行为也无法确认敌人的具体数量,因此一路莽很容易就会招致团灭。在这种情况下,游戏的卡牌机制正是应付危机时刻的招数:强化卡牌可以给玩家赋予各式各样的效果,并在每回合之初得以重置,效果包括增强近战,增加指令点数等等。

玩家还可以转化暂时不需要的卡牌,化为本回合的行动点数让暂停的单位再度行动,破解困境。当然,像是药剂师、重型突击手这样不同的职业能使用的卡牌也有区别,随着剧情流程推进还会解锁更强力的主武器,配置阵容同样也是战术中的重要一环。


组合不同职业来渡过险境

和很多SLG一样,本作也提供了线上对抗以及遭遇战模式,从两方阵营中组合不同的兵种来完成各自的目标。尽管官方地图不多,但制作组还给游戏内置了地图编辑器功能,玩家可以设置各种环境、陷阱、条件与地形来制作自己满意的地图,并分享到玩家社区,操作简便,功能强大。


内置的地图编辑功能

黑暗中的潜伏者

和大多数基于《太空战舰》设定下的游戏一样,本作的单人战役围绕着战团对亚空间巨大废船残骸进行探险而展开。由玩家统领的圣血天使小队在战役中拥有专注单纯的目标——履行职责,解决威胁,清除基因窃取者。在整体流程上,拥有数十个任务以及完整的升级系统,表现算是中规中矩。

少见的是,尽管在过去的数年里,市面上推出了多款基于太空废船设定而来的电子游戏,但无一例外,它们的重点都是围绕着星际战士以及这些巨大的终结者盔甲展开。而对于游戏里的反派——基因盗取者,处理方式则与其他游戏中的僵尸或变异怪物一样——大多是施虐对象。而在本作中,制作组少有的加入了它们的专属战役,让玩家以这些黑暗生物的视角来进行互相博弈。


少见的加入了基因窃取者的战役

和终结者小队这种人类精英单位不同,单兵能力更弱的基因盗取者自然不能选择硬碰硬。因此,游戏也为这个阵营设计了一套完全不同的策略层:起始阶段,卡牌能力和目标行为都与终结者阵营大相径庭,玩家需要更小心地利用游戏中的环境与陷阱来给终结者小队使绊子,形成游击牵制,逐个击破的局面。这种情况下会演变出新的战术,包括制造伪装诱饵,达成声东击西的效果。非对称玩法下带来了差异性的游戏体验,提升了可玩性。

不过与还算有趣的关卡流程相比,游戏在剧情叙事方面则显得有平凡无奇,缺乏令人印象深刻的角色人物。在星际战士的战役中,游戏基本就是利用战锤背景随意设定一个目标,加上一些平庸陈腐的台词,给人一种照本宣科的感觉。而在基因盗取者的视角下,虽然看着传统主角团队步步瓦解的过程颇有些新意,但还是不能掩盖平庸剧本下的颓势。


大废铁又要威胁到我们的世界了,为了帝皇的荣耀快去解决

笨重的牢狱

对于很多桌面游戏以及战锤40K的粉丝而言,金属感十足的动力盔甲虽然看上去笨重,但无形的威慑力伴其左右,有着一往无前神勇杀敌的魄力。然而,这种威武的盔甲持有的笨重感似乎也体现在了《太空战舰:战术行动》的游戏层面。


UI 层面上拥有相当多的信息

由于游戏拥有较多的信息部分,包括视角切换、地图和卡牌信息。而这些UI元素一并堆砌在交互界面上时,很容易让人产生信息絮乱的感觉。而且本作的拖拽部分也有一种难以言喻的迟缓感,而游戏本身的每个终结者单位都需要你具体调控所面对的方向,在单位迟缓的动画表现与这样频繁的操作下,游戏节奏被大大减缓。

除了在操作方面,游戏表现上也有一些令人感到冗长厌烦的部分,比如说在双方战斗回合开始行动结算时,敌方AI的反应总是会慢半拍,加上敌方行动的信息经常是不可见的,很容易让人分不清到底是在进行决策还是单纯的电脑卡了。这些节奏把控与程序上的问题也算是中小型规模制作组常犯的毛病。

总结

在经历了前作《太空战舰:死亡之翼》并不成功的尝试后,《太空战舰:战术行动》转向了更为贴近桌游规则的传统策略游戏。而Cyanide Studios的努力有喜也有忧。

一方面,基于原有规则和战锤40K世界观设计下的很多内容都得到了忠实的还原:包括黑暗、深沉的游戏氛围,结合传统掷骰的游戏玩法,海量精致的模型涂装。虽然循规蹈矩,但却可以令粉丝雀跃不已。另一方面,它提供了扎实且内容多变的战役内容,不管你是扮演身着动力盔甲的血天使,为了帝皇荣耀的名号下一路神勇前进;还是扮演基因窃取者在暗中伺机,将敌人杀得丢盔卸甲,两者差异化的玩法都提供了足够新颖的体验。加上功能足够强大的编辑器,更是为喜爱这个系列的玩家留下足够的发挥空间。

 

不过,和动力盔甲一样的“笨重感”也沿用到了本就狭小的战场和操作界面上,让游戏的体验也变得有些令人不快,加上时常出现AI反应策略迟缓的情况,整个节奏偏于冗余。而平淡无奇的剧情与人物也没能好好发挥出本该大有可为的背景设定,令人遗憾。

总得来看,Cyanides本身就如同帝皇卫队一样,忠实勇敢一往无前。但经验与技术问题就像阴险狡诈的敌人和诡异黑暗的氛围一样,却成为了战士们的绊脚石,让前程充满了变数。《太空战舰:战术行动》也是如此,在成熟且数量繁多的策略游戏市场里,它依旧路漫漫其修远兮。