回顾暴雪嘉年华最让我们期待的那些时刻

豪猪

一头爱玩游戏的猪

0 发布时间:2018-11-02 14:13:28
# 游戏玩趣集 #

今年的暴雪嘉年华,有预感要搞点大事情了。

回顾暴雪嘉年华最让我们期待的那些时刻

2018年的暴雪嘉年华即将开始,此前有不少重磅传闻也让人充满期待。从2005年举办第一届至今,暴雪嘉年华规模不断扩大,影响力与日俱增,俨然成了暴雪粉丝的年度盛宴。特别是每年临近开幕的几天,让暴雪粉丝们颇有度日如年之感。在此我们不妨盘点一下往届嘉年华那些最让人期待的时刻,也为本年度的暴雪嘉年华做一个预热。

TOP5:暴雪嘉年华 2007  近距离试玩《星际争霸2》

尽管2007年的暴雪嘉年华公布了当时全球热门网游《魔兽世界》的全新资料片《巫妖王之怒》,但对笔者而言,那一年嘉年华的主角却是《星际争霸》。这款已经有10年历史的经典游戏终于迎来全新的续作。虽然星际2早在5月份就已公布,但嘉年华上玩家却可以近距离的接触这款游戏——这意味着游戏开发的完成度极高,在不久的将来玩家就能正式玩到这款游戏。

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当年为了第一时间体验星际2,不少玩家远征海外

彼时DOTA尚在襁褓,《魔兽争霸3》人气犹存,特别是有星际1珠玉在前,众人都为星际续作捏一把汗,甚至有悲观者认为不可能会有续作诞生。但2007年的暴雪还是给了所有人一个巨大的惊喜,伴随着游戏CG的公布,游戏实机演示视频更是将星际粉丝的心情推向高潮。

神族造兵的新机制让游戏三族之间的差异更加明显;死神、巨像等可跨越地形单位的引入让游戏战术更加丰富;母舰等“英雄”级单位的引入更是让玩家看到星际2抛开前作大胆创新的决心。

当然,按暴雪以往的“揍性”,从游戏宣传视频公布到试玩还有很长的一段时间,哪曾想当年暴雪竟然“大方”的在嘉年华开放游戏试玩,一时间试玩区人满为患以至于暴雪不得不一再缩短试玩时间。尽管不允许拍照、录制视频,但还是有狂热粉丝“冒死”放出一段偷拍的视频,也让广大无法亲临现场的星际粉丝们满足了好奇心。

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让众多星际粉丝们颇感兴奋的是,从偷拍视频上看,游戏的完成度已经很高,这意味着游戏很快就将与玩家正式见面。就在所有人都以为《星际争霸2》即将开创即时战略游戏新起点之时,却没想到即时战略这一游戏类型在接下来几年里迅速没落,《星际争霸2》也成了即时战略黄金领域最后的一面旗帜。

要说暴雪对星际的确是真爱,即便在大环境不景气的情况下,游戏依然坚持更新达8年之久,期间推出两部资料片。甚至为了让游戏有更多受众,设计师们还尝试了加入诸如合作PVE模式、执政官模式等新玩法。甚至为了吸引更多的玩家,暴雪还免费开放了游戏大部分的模式——而原本购买系列三部曲需要花费上百美元。

唯一的遗憾是,随着麦克莫汉卸任,我们恐怕在有生之年都难看到星际的续作出现了。

TOP4:暴雪嘉年华2014 《守望先锋》公布

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在玩家为暴雪夭折的“泰坦”计划而扼腕叹息时,2014年暴雪嘉年华给了我们一个大惊喜。在“泰坦”的废墟上,诞生了一款名为《守望先锋》的全新IP。新游戏一经公布就引发了玩家巨大反响,游戏在2016年发售之后的表现也不负众望,仅国服就有超过500万份的销量,全球更是有超过3000万的玩家。尽管游戏有借鉴《军团要塞》的元素,但仍另辟蹊径的开创了独特的玩法,这也再次验证了暴雪改良创新某种游戏玩法的实力。

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玩家为守望先锋创作了大量同人原画,可见人气之旺

守望先锋对于暴雪的意义在于,它在某种程度上是重塑暴雪信心的一款作品。从时间节点上看,2014年前后暴雪正处于“青黄不接”的尴尬阶段,相比于本世纪初,星际、暗黑2、魔兽3、魔兽世界等一系列经典作品的井喷,10多年后暴雪的研发实力虽在,但已许久不见那些让人眼前一亮的作品了。魔兽世界之后暴雪投下重注的“泰坦”计划中途夭折更是重创了诸多老牌设计师的信心。幸运的是,这些入行十几年的“老家伙”们最终还是站了起来。

从企业营收结构上,《守望先锋》真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。2016年公布的守望联赛不仅为玩家献上了视觉盛宴,也在欧美掀起新一轮电竞的热潮。更重要的是,联赛在短短一年时间内就实现了盈利,让当初不看好的评论家大跌眼镜。也难怪那些电竞俱乐部宁可付出昂贵加盟费用,也要挤进守望联赛了。可以说,守望联赛的成功运营,让暴雪也拥有了一个能够与英雄联盟全球总决赛、Dota 2国际邀请赛比肩的电竞赛事品牌,通过电竞产业的持续投入,未来暴雪的营收也将更加多元——这也让饱受压力的暴雪电竞部门长出了一口气。

TOP3暴雪嘉年华2008 《暗黑破坏神3》

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2008年的嘉年华只有一个主角——《暗黑破坏神3》。时隔8年,这款经典ARPG游戏续作的公布瞬间引燃了暴雪粉丝的激情。无论是游戏的宣传CG还是实机演示画面都让暗黑拥趸们兴奋不已,而2008年的嘉年华意味着玩家们将有机会了解更多游戏的详细情况。

暗黑粉丝们没有失望,在当年度的嘉年华上,大量游戏情报的公开让玩家兴奋的不能自已。无论是巫医这样全新的职业,还是大到让人震撼的BOSS攻城兽,都让人对新作充满了期待。更重要的是,在所有人都认为暗黑3将延续暗黑2开创的“天赋树”系统时,游戏出人意料的推出了符文系统:针对不同技能,选择不同符文将赋予技能不同的特效。这个充满创意的设定不由的让人浮想联翩,理论理论上数亿种的技能组合也让玩家意淫起不同的虐怪姿势了。

其后几届嘉年华上,随着暗黑3消息的不断放出,玩家对这款续作的期待也达到顶峰。最终,这个经典IP的第三作创造了超过3000万的销量。尽管游戏在发售初期遭遇了一系列的问题与争议,但暴雪在后续游戏更新及资料片里以巨大的诚意打动了玩家,原本两部资料片的开发内容,也被压缩到一部作品里,并通过后续免费补丁的方式提供,最终成功的扭转了游戏的口碑。

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在暗黑3身上,暴雪第一次发现它低估了其品牌的影响力。经过星际、暗黑、魔兽系列IP尤其是魔兽世界的大红大紫,暴雪俨然成为了PC游戏界的一面旗帜,即便它旗下不同游戏IP针对的玩家群体不同,可随着暴雪品牌影响力的迅速扩大,这些游戏IP也已具备了更广泛的受众。如今,6年过去了,暗黑系列在2018年的嘉年华上也将公布全新的作品,希望这一次暴雪不要让我们等的太久。

TOP2:暴雪嘉年华2015 《魔兽世界》大电影

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2008年开始,魔兽世界大电影的消息不断,只不过作为暴雪进军影视业的头一炮,电影的拍摄波折不断,先后经历了换导演、换剧本、换角色等事件。直到2015年嘉年华,这部被玩家期待了7年之久的电影才揭开了神秘面纱的一角。

影片的主角从阿尔萨斯变成了魔兽系列第一作的主题——人兽冲突。尽管电影票房不尽如人意,但对于中国玩家而言,魔兽世界大电影依然是我们记忆中难忘的瞬间。电影对游戏较为忠实的还原,无论是惟妙惟俏的兽人还是似曾相识的角色,都极大的慰藉了新老魔兽粉丝的情怀。十几亿的票房不仅挽回了魔兽大电影的颜面,也再一次向暴雪证明了中国市场的巨大潜力。

对暴雪而言,魔兽大电影已经充分说明了游戏IP的知名度并不是影片票房的决定性因素,一个好的剧本才是电影的灵魂,一个优秀的导演及演员阵容则是电影的骨架,特效仅仅只是血肉而已。通过魔兽大电影,暴雪已经交了第一笔学费,初步完成了电影人才的积累。可以肯定的是,暴雪不可能放弃其游戏IP的影视化尝试,因为这是暴雪打造“娱乐帝国”的必由之路,影视化只是挖掘知名游戏IP商业价值的第一步。

TOP1暴雪嘉年华2017 《魔兽世界》怀旧服公布

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2005年第一届开始,魔兽世界的最新消息已经成为了嘉年华的固定节目。2005年公布《燃烧的远征》、2007年《巫妖王之怒》、2009年《大地的裂变》、2011年《熊猫人之谜》、2013年《德拉诺之王》、2015年《军团再临》以及2017年《争霸艾泽拉斯》,暴雪嘉年华以每2年一部的频率稳定更新着这款已经有近15年历史的“老游戏”。

当然,最让笔者感到兴奋的还是去年暴雪嘉年华上魔兽怀旧服的公布。在2016年魔兽私服事件之后,暴雪对魔兽怀旧服语焉不详的态度一度让笔者失去了信心,哪曾想,暴雪居然已经不声不响的启动了怀旧服的开发工作。要知道,10多年前魔兽刚推出时,笔者疯狂的沉迷在虚拟世界里2年之久。对笔者而言,魔兽经典旧世版本代表着那段青春岁月。

其实,暴雪嘉年华举办的初衷就是为魔兽世界造势——2005年第一届嘉年华只有魔兽世界资料片这一个主角,暴雪世锦赛更像是嘉年华的一个添头。尔后的2006年,没有了魔兽新资料片的消息,嘉年华停办一年。待到2007年时,为了不让《星际争霸2》的“风头”盖过魔兽世界,暴雪还特意选择“错开”两部新作的发布时间,以期把嘉年华的聚光灯都放在魔兽最新资料片《巫妖王之怒》上。到了2008年暴雪依旧延续了这个做法,把暗黑新作这么重量级的消息放到更早的暴雪全球邀请赛中。尔后暴雪还是习惯性的把非魔兽新作放到其他场合公布,例如2013年的PAX上公布《炉石传说》以免影响到当年嘉年华的主角《德拉诺之王》。甚至在2012年,因为几个游戏IP都没有重量级的新作,暴雪还取消了当年的嘉年华举办计划,魔兽亲儿子的地位可见一斑。

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当然,怎么高估魔兽世界在暴雪的地位都不为过。要知道,这在某种意义上是决定暴雪命运的重量级作品。在魔兽世界之前,暴雪地位和黑岛、西木头一样,不过是PC游戏产业里最知名的几家工作室之一,虽有几款不错的作品,但依然委身于资本,甚至还因为魔兽争霸3资料片《冰封王座》发售赶工的问题与母公司维旺迪闹过矛盾,并直接导致了暴雪几个重量级元老的离职。如果按照这个趋势发展下去,暴雪很可能会步西木头、牛蛙等工作室的后尘,尤其在维旺迪连年亏损的时候,暴雪更是承受了巨大的营收压力。

这一切在魔兽世界发售之后有了改变,暴雪有了一个极为稳定的现金来源,每年十几亿美元的营收让暴雪有了多线作战的本钱,游戏开发团队也从最初的两个扩展到5个,更让暴雪有了叫板维旺迪的底气,成为除阀门之外,游戏圈里唯二能不受资本干扰的游戏企业,可以说,魔兽世界就是暴雪的“再生父母”。

不同玩家对暴雪嘉年华的感受也是不同的,有人会更关注守望先锋系列的宣传CG,有人认为魔兽怀旧服才是最重要的“惊喜”,有人觉得每年嘉年华的电竞赛事才是关键,也有人觉得那些游戏花絮与设计者面对面访谈才是重点。不管怎么说,随着暴雪嘉年华规模的迅速扩大,这场盛会的确成为暴雪粉丝一年一度的狂欢,今年的嘉年华我们期待着更多的惊喜。

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