3个月销售1500万台NS,是谁给了任天堂这样的自信?

普利尼

二十年老炮玩家

0 发布时间:2018-11-06 16:27:24
# 药丸小讲堂 #

有了《大乱斗》+《宝可梦》,真的可以为所欲为?

在每年第三季度的企业财报,基本上都会是厂商们弥补自己吹过的比最后一次机会:毕竟快到年关,能不能达成今年的指标,也应该有点X数了。这时候适度调整自己年初定下的指标是很正常的事情——不过老任不这么想。

各位任饭估计还记得他们财年初定下的2000万台NS的销售目标,但直到9月份为止,他们也才卖出了507万:也就是说,老任得在剩下的三个月时间里,卖出1500万台NS!而第这次三季度财报,老任也丝毫不调整这个夸张的指标——吹过的逼,就要吹到底。

3个月销售1500万台NS,是谁给了任天堂这样的自信?

所以说,老任到底从哪里来的这种自信?但事实上,任天堂还真能有点这种自信——不用多,“三板斧”就够了。

一、第一板斧:《任天堂全明星大乱斗》

关于《任天堂全明星大乱斗》在西方世界的地位,小编觉得已经不需要我过多赘述——《大乱斗MELEE》的“美国97”绰号已经充分说明了一切。

这次《大乱斗SP》居然还只做了Meele版本的“情怀”GC手柄,真是懂啊
这次《大乱斗SP》居然还做了Meele版本的“情怀”GC手柄,真是懂啊

国内不少玩家对于《大乱斗》有多大威力还不算太清楚:这么说吧,哪怕任天堂这次将《大乱斗》系列做成一坨一塌糊涂的屎。老外们也会一边大喊着“真香”,一边疯狂买买买出千万级销量。这个IP显然就是有这样的威力。但显然地,樱井政博显然不会这么去对待他的收山之作(虽然每次他都这么说)。

在直面会后,在论坛上有人说过一句这样的话“任天堂将三个游戏的量,都塞进了这个《大乱斗SP》里。”小编觉得这是一个再合适不过的形容:就算只看《大乱斗SP》在之前公布的内容,就已经让粉丝们高呼“史上最强大乱斗候补”了:史上最多参战人数、史上最多参战BGM、犹如游戏博物馆一般的Spirit系统…《大乱斗SP》本身的体量,就已经是足以吊打大部分系列前辈的存在。

霸气了
霸气了

更别说新增加的冒险模式“灯火之星”——虽然早在WII的《大乱斗X》里,就已经有一个充满诚意的横版剧情模式(当然,本次不涉及剧情),但这一次的“冒险模式”从处公布的“亲儿子卡比”CG开始,就已经把人吓得一惊一乍的了——虽然如今“冒险模式”依然没有太多的情报,但从直面会最后给小编的感觉,就像是《王权陨落》的RPG模式之于《昆特牌》——但人家是分成俩游戏,可没你老任这么夸张的!

近乎于一个新的游戏
近乎于一个新的游戏


不夸张地说,《大乱斗SP》甚至已经完全称为系列的终结作也毫无问题的存在。所以可以想象一下欧美那几千万隐藏的“美国97”粉丝们会有怎样的反应:要吸引力有吸引力,要情怀有情怀。卖不出1000万,《大乱斗SP》都是失败的。

而且除了《大乱斗SP》,年末老任还有另一大“杀器”——对,就是老粉丝们相当看不起的那个“GO”。

二、第二板斧:《宝可梦let's GO 皮卡丘/伊布》

关于“去皮去伊”——也就是《GO!皮卡丘》与《GO!伊布》,很多老玩家都认为这是一个“阉割”的宝可梦作品。但以官方的口径,他们更愿意称其为“系统简化”。

但要笔者来说,我跟愿意称之为“宝可梦GO化”——你看这游戏真的就是把“我就要无限讨好PMGO的新玩家”写在了脸上——这种玩法对系列是不是好事先不说,但商业逻辑可完全没有问题。

精灵球都出来了
精灵球都出来了

毕竟就《宝可梦GO》这个终极现象级的游戏而言,哪怕只能吸引十分之一的新鲜手游玩家。那也足以让宝可梦的这个新作销量上升一整个台阶:《宝可梦》系列销量再上一个台阶是什么概念,我觉得不需要本人多说了。

而且更重要的是:这其中有大部分人都没有NS,甚至没有任何一台游戏机。能拉到这些人,就是直接性地为NS的销售量添砖加瓦。作为忠实(?)任天堂第二方厂商,GF自然要为老板着想——至于你们老玩家?反正到时候肯定也会大批量地高喊“真香”的。管你们干嘛?

所以老粉丝们永远要明白一点:你在厂商爸爸眼里永远比不上“新用户”的…还是乖乖伺候皮神吧。

当然,伺候伊布也可以
当然,伺候伊布也可以

三、第三板斧:额...圣诞节

虽然上面这俩游戏都已经足够承载千万级的销量,但笔者觉得,这并不足够成为任天堂有信心在三个月售出1500万NS的理由——但配合上“圣诞节特卖”本身,那就完全不一样了。

大家都将圣诞节成为西方的“春节”,但除了一个超过1周的长假以外,其实不同点不要太多:最明显的就是每个圣诞节,都是西方几乎每个家庭,一年里最舍得花钱的购物季——尤其是给小孩儿的“圣诞礼物”。

这几十年来,各大商场甚至都会订制出好几百页的圣诞节大型购物导引手册,派送到各家各户供人们挑选。还记得最近《荒野大镖客2》商店里的那些购物目录么?可以说从那个时代开始,这玩意儿就是欧美人民生活的一部分。给长辈,给爱人,给儿女买各种各样的东西——而从游戏机诞生的那一刻起,这货就是圣诞节最受小孩儿欢迎的礼物。

就是这玩意儿,包罗万有
就是这玩意儿,包罗万有

而NS这种既可以带出去给小伙伴儿装逼,又可以放在家里阖家同乐的无敌游戏机。简直就是圣诞节小朋友的完美礼物:事实上,去年单在12月后半月的时间里,NS就狂卖了近500万台。而且那还是全球疯狂缺货情况下的销量。

而大乱斗与宝可梦这两大国民IP,绝对绝对要比去年的《异度神剑2》、甚至“红绿帽”都不知道要强到哪里去了。而且有一个算一个都是绝对与大小伙伴同乐的合家欢型游戏。没有任何小孩能抗拒这种诱惑。当然,大人也不行。

圣诞节总是会这样的
圣诞节总是会这样的

于是我已经能想象这圣诞节的各大老美卖场里,有多少人去排队抢购NS了。这样几个因素加起来,任天堂的自信显然也很有依据了。

写在最后:

我记得前几天老任依然坚持这“毫无道理”的2000万时,在微博有不少人都觉得任天堂是不是已经魔怔了——但现实是,咱们国内不少玩家还是没有对《大乱斗》系列乃至任天堂在欧美的影响力,有一个直观的认识。

还记得前几年E3上,《荒野之息》首次开放试玩的展会盛况么?在西方游戏圈而言,“任天堂统治世界”真的不只是一句玩笑话。尤其是在这次年末商战,老任拿出了这两板斧,从情怀到拉新一应俱全。瞬间就能激活无数“潜水”老美任饭。

当然了,先不说能不能卖出这样夸张的主机销量,玩儿完这一波也就焉了——毕竟掐指一算,老任自家的大IP在NS上都已经出的七七八八了。在现在依然没啥第三方游戏支持的情况下,NS明年依然很难熬。

但管他这么多呢?能一年卖出2000万台的游戏机,已经足以让老任全体同仁睡着笑醒了——毕竟不是每台主机都是WII。

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