独狼赴死,合作共存——《超杀:行尸走肉》评测

7.0

超杀:行尸走肉 / Overkill’s The Walking Dead

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从漫画到荧幕再到游戏,人类与丧尸的斗争从未终结

作为一大热门题材,丧尸在电影,漫画,游戏等领域中总是保持着很高的出场率。而在这其中,由罗伯特.柯克曼所著的《行尸走肉》可谓是丧尸类题材的常青树,前有人气经久不衰的电视剧集,后有Telltale改编的同名互动式AVG曾在游戏领域拿下年度游戏殊荣。不过,如今的TTG自身已经陷入泥潭,其多年不变的“分支随你选,便当迟早都得吃”的套路也让玩家期待能有一种新的模式来展现丧尸世界。

就在2017年,Overkill公布了射击合作题材的《超杀:行尸走肉》,在众多同主题游戏中各位别致。这家以研发《收获日》系列而闻名的公司在合作类游戏上已经积累了相当多的经验,也拥有一定规模的粉丝群体,但火爆的劫匪抢案和压抑的末世求生可谓两种完全不同的风格。制作组能否在忠于原著设定与世界观的基础下,缔造出全新的游戏体验呢?让我们一起亲身进入这个丧尸横行的世界吧。


新模样 老把戏

作为时隔5年的全新作品,《超杀:行尸走肉》比起此前作品在画面上有着长足进步,人物质感,光效,纹理等水平都达到了当下主流水平。而游戏场景大多数是被席卷一空、杂乱无比的城市建筑群,很好的将原作中混乱无序、危险环生的末世环境衬托出来。当玩家悄声无息的在黑夜掩护下,在漫漫的丧尸群中穿过破败的城市时,确实能体会到独特的氛围。


游戏关卡氛围营造的相当不错

不过在其他方面,有一些不值得“赞赏”的东西被继承了下来;游戏的主地图和交互UI算是《收获日》的改进版,这还算无关紧要。但游戏的其他部分相比画面的进步,显得有些“过时”。在动作方面,第一人称视角下的互动仍然是“抓空气”式的读条,没有具体动作,而翻越和跳跃等动作给人的感觉也很笨重,但更令人恼火的是在进行一些互动动作时,有几率陷入人物不能移动,手臂模型丢失等Bug,有的时候甚至可以葬送一局游戏的胜利。

除去BUG问题外,熟悉Overkill的老玩家也知道其“硬盘杀手”的恶名,而在本作中这一现象没有得到丝毫改善;游戏自身读图冗长,还会导致游戏出现一系列奖励结算不显示等问题;当然,最麻烦的是游戏每次更新哪怕是只有20M的修正补丁,也要将整个游戏重新进行验证的更新方式,有的时候耗时甚至比重新下载还慢,让人不胜其烦。就目前而言,《超杀:行尸走肉》在技术表现方面还有相当多需要修补的地方。

末日联盟

为了强调团队配合性质,本作的四(六)位主角也被分配了不同的职业和能力。从功能上可以分为侦查搜集、肉盾控场、战术火力和辅助支援。虽然本作的敌人种类并不像其他游戏一样丰富,但是很多突发情况仍然需要专家着手解决。比如说战术家可以利用消音狙击拿下制高点的敌方侦察兵,但其近身攻击以及体力就略逊一筹,而肉盾角色则可以在尸潮的包围下用更多的体力以及闪光弹来制造混乱,给队友创造道路。


让肉盾角色吸引丧尸的注意

而武器能力和职业能力都会随着玩家完成任务而得到提升,虽然游戏中不限制角色携带武器类型,但毫无疑问拥有专精的角色用起来效率会更高。尤其是考虑到本作在资源上有着严格的限制,各司其职就更有必要了。而在技能上,每个角色都有角色技能和核心技能两条技能树。一条用以解锁和强化每个角色独特的能力,比如治愈能力加强,闪光弹控制更长等。一条则和营地等级相关,用以解锁一些增加生命值和备弹量这样的综合能力。


游戏的四位主角

游戏的营地则和《收获日》中的安全屋有些类似,营地囊括了游戏的多个分支系统。包括领取任务,交易以及幸存者管理。营地每隔一段时间都会收取维护费用,包括废铁,医疗资源等,这些资源在玩家完成任务的途中可以找到,同时还有幸存者。幸存者可以安插在营地的任务工作位上,给玩家在任务中带来潜行/资源等加成,或是派出去做一些任务搜集资源,颇有点像一些手游的玩法。而营地的资源索取是按照游戏中的时间计算,每当成功完成任务才会进行结算,玩家不必过于担心。


幸存者任务不用玩家亲历而为,但也会失败

资源除了用来支付游戏中的营地消耗外,还和游戏的升级以及武器有关。其中营地升级包括了无线电站,诊所,中心枢纽等多个建筑模块。它们有一些是用来解锁主线路上必经的路线图,一些是强化幸存者能力,还有些可以解锁全新的防守道具,让守家工事更为牢固,不少功能都属于锦上添花。

更重要的还是本作的武器设置:武器是有装等评级以及磨损的设定的,如果用的太久,武器会卡壳损坏。而武器自身也有制止力,杀伤力,范围等数据设置。虽然不是一款鼓励“一路狂射”的游戏,但谁不喜欢强力的火器呢?而且玩家还可以在关卡中搜集到许多配件来让武器更趁手,无论是从数量,细节还是手感上,本作的武器都做的相当到位,让人有刷刷的动力。


繁多的武器

汝之砒霜 彼之蜜糖

事实上,一旦说到合作、射击、丧尸等标签时,很多玩家总是会不由自主的想起《求生之路》系列,而这样一来,当有类似标签游戏的出现时,很多人也会不由自主的进行对比。

不过与其说像《求生之路》,《超杀:行尸走肉》在机制上更像是《收获日2》概念的一种变种,比如说鼓励寻找最佳路线,尽量在初期避开敌人战斗等。不过,《收获日》中起码有着不少资源充足,与警察火并的刺激桥段。而在《行尸走肉》的世界观中,就没有这么多资源可供挥霍了,这也决定了游戏的作战风格必然不同;所有的丧尸在未命中头部的前提下都很耐打,初期武器的杀伤力和穿透力都略显不足,玩家总共能携带以及能在场景搜刮的子弹也只有普通游戏的两成不到。


当丧尸越聚越多时,强行战斗并非上策

而且,资源并不是游戏唯一需要考虑的要素,噪声吸引来的尸潮也是一大经典设定。而在《超杀:行尸走肉》中,如果玩家擅自开火,会积累尸潮值,而丧尸数量是不会减少的。而游戏中引发噪声的条件也很多,包括汽车警报,踩碎玻璃瓶,触发枪线陷阱等等。玩家搜刮时必须仔细观察好自己的每一步以免引来不必要的麻烦。除此之外,游戏还拥有很多人类敌人,而且从站位配置上而言必须要玩家互相配合才能悄声解决,要是有人暴露,敌人可不会像主角一样“顾虑”,而是会满天放空枪,巴不得丧尸全围过来。


悄悄处决丧尸更为稳妥

因此,《超杀:行尸走肉》是一款需要玩家行事低调,且极度强调配合的游戏。如果团队的某一环失误,或者是想要“任性妄为”,很容易牵一发动全身导致团灭,即便是普通难度也是如此。与之相反,如果你拥有能够配合的朋友和队友,又喜欢这种潜行磨合的感觉,本作硬核的设置和关卡挑战会让你得到足够的成就感。

彼之蜜糖也可能是汝之砒霜,《超杀:行尸走肉》中没有AI队友,而且从很多敌人布置上,很多情况根本不是单人能够完美解决的。而且目前断线重连等网络功能也有一定问题,因此没有稳定团体的单人孤狼玩家在本作中得到“不友好”体验的几率是非常大的。


“猪队友”和单人游玩都很容易导致游戏难度陡增。

“空中阁楼”

作为一款纯粹的PVE合作游戏,能否吸引玩家持续游玩主要从系统深度,后续内容更新以及主要内容等要素组成。而Overkill经营《收获日》社区长达5年之久自然也深谙其道——但是这不意味着它们在本作也会执行。

从系统层面来看,《超杀:行尸走肉》本身较高的难度,繁多的枪械,装备等和营地幸存者等分支系统毫无疑问属于玩家投入时间的“刷刷刷”部分。但可惜的是,构成游戏主要框架的情节与关卡内容上,目前内容可以说是缺胳膊少腿的。

从流程上而言,游戏设置了10个主线关卡。这些关卡分为传统的防守和流程推进,其中流程推进关卡长度还算令人满意,但防守关卡不仅仅单纯拿自家营地图魔改使用,而且还不止一次,而流程关卡中也有拿原任务“倒着走一次”就算新关卡的现象出现,原本地图就不多的情况下还出现了多次资源重复利用的现象,可以说是相当偷工减料。


游戏的最终关卡

而且,《行尸走肉》原著之所以能保持经久不衰,很大原因来自于其对末世社会下人物的心理活动以及人际关系描写。在本作的早期官宣中,游戏的4个主要角色都有自己的CG。这自然也让不少人对本作的情节有所期待,但令人失望的是本作的剧情仅仅存在于过场的任务简报中,主角之间没有多少互动语音,主要营地的NPC也只会拿着一两句同样的台词翻来覆去的说,毫无生气。而即使是主线剧情的推进中,玩家也很少能得到“真的有剧情”的实感,虽然游戏在中后期有一幕非常“行尸走肉”的剧情变化,但在此前相关人物铺垫过少,根本引不起共鸣。


游戏的过场以及“第一季”的提示都在表面剧情大坑才刚刚开始

这些缺点其实是“有迹可循”的,在不久前,Overkill官方对更新长达5年之久的《收获日2》故事线画下了句号。与之相对的,《超杀:行尸走肉》游戏内置的“第一季”提示,结尾动画,以及主地图上未解锁的灰色区域都在提示今后本作将成为官方的长期经营项目。往好了想叫做“服务型游戏”,往坏了说则是“DLC地狱”。如果玩家追去更安稳耐玩的游戏体验,那么也许该等待官方更新个一年半载后再入手本作。

总结

作为一家在合作题材耕耘多年的制作组,Overkill与它的《行尸走肉》在一些方面发挥出了自己的看家本领,而另一方面又陷于自身缺点所带来的桎梏中。从好的方面来说,它成功的再现了原作中险象环生、危机四伏的世界;每一颗子弹都至关重要,每一次动作都决定成败。在一个资源极度稀缺,敌我差距悬殊的环境里,只有玩家互相合作扶持,才能逃出生天,达成目标。加上丰富的枪械等分支系统,以及关卡中各式各样的挑战,让玩家所获得的回报与成就感都是值得的。

然而,当危险且充满不确定性的末世氛围不只作为一种单纯的艺术氛围,还渗入到了游戏的机制层面时,也给游戏造成了其他的问题。困难的关卡设置与严苛的团队绑定为游戏设置了相当高的门槛,在没有AI的前提下,单人玩家和独狼玩家很难获得稳定的游戏体验。更致命的是,这种不确定性还延伸到了游戏的技术层面。繁多的BUG,漫长的载入,不稳定的网络代码…..这些都成为了一颗定时炸弹,很容易将玩家辛苦取得的成果毁于一旦。


就目前而言,《超杀:行尸走肉》就像是一位性格乖僻的主厨研发的新菜式,主料偏少但口味独特刺激,熟悉的顾客爱不释手,新来的食客避而远之。不是每个人都像老顾客一样有包容心,对于那些驻足的食客而言,这道偏门的菜式还需要更长的时间来沉淀和改良。游戏的主机版目前因某些原因延期至明年发售,或许待到那个时候我们能看见一个更为丰满的行尸世界。