《俄罗斯方块效应》评测——老树梦开花,还是花开梦老树?

8.5

俄罗斯方块效应 / Tetris Effect

PlayStation 4

8012的今天,就连虚拟马睾丸都会热障冷缩的这个时代,曾制作《Rez》、《Lumines》及《伊甸之子》的制作人水口哲也“4K ! 60FPS!PSVR支持!”的新作终于来了————《俄罗斯方块效应》。

用最先进的技术做最为经典的抽象游戏,似乎是有史以来最为杀鸡用牛刀的行为。然而,笔者在玩了它两天以后已然不是你的友好邻居、更不在乎什么Plan,我,已经无我!

现代俄罗斯方块+ZA WARUDO

首先,这就是俄罗斯方块,10乘20的空间, I, O, T, S, Z, J, L共7种不同的骨牌随机顺序掉落,每当有一排整齐排列时方块就会消失并计分。这就是俄罗斯方块的基本玩法,上手起来比读这一整行的文字要简单10倍。而就是这看似简单的游戏,其实有着近乎无限的可玩性和深度,自1984年面世开始就让任何接触它的玩家都对它爱不释手,成为世界上最受欢迎的游戏之一,其巨大的销量天文数字是任何其他游戏迄今都难以望其项背的。

对于俄罗斯方块的核心玩法,唯一合理的处理方式就是继承。而现代的俄罗斯方块,在多次继承这一核心后,其实是有一些改变的:骨牌在掉落下来后不再是接触后只能移动一次就锁定,而是可以不断移动变化,只要不误操作,甚至可以做出类似于攀爬的动作;这一进化带来了更多的可能性,比如最为标志性的T-spin的流行;还有连击得分系统,每次骨牌落下都有消除被记为连击,连续的两次消除都是高难度消除(Tspin消除或者一次消四行Tetris)被记为Back to Back。


较难的Tspin消三行图解

《俄罗斯方块效应》继承的自然是已经完善的现代俄罗斯方块,带来的新系统则是Zone。简单地说,就是让你体验一次Dio玩俄罗斯方块的体验,关键时刻喊一声[The World],游戏就进入时停。


此时骨牌会停止下落,并且从进入Zone到结束期间消除的整排是不会消失的,而是和所有这时消除的行数累计计算,让玩家能够一次性消除4行以上的方块,计入额外分数。对于俄罗斯方块老玩家来说,这一系统带来了不小的策略改变,因为ULTIMATRIS(一次消除20行)是新的高分目标;对水平差一些的休闲玩家来说这也不失为一个保命辅助,用时停来让高速下落的方块停下,慢慢清场续命。

 

如露亦如电的沉浸式体验

俄罗斯方块本身就有个特质,就是玩得久了会陷入一个专注状态。这个状态下玩家眨眼次数减少,思绪完全围绕在下落的骨牌的上,并无杂念,像极了无我的冥想状态。本作的设计者利用了这一特性,并不干扰玩家的集中状态,而是用音乐和画面元素同步操作和消除动作,甚至有时突然放慢或者加快速度,引导玩家的节奏和情绪感觉的变化。


游戏中大量的粒子效果和背景艺术等画面效果都经过精心设计,Journey中的每个关卡都有着各自的独特主题和节奏,不同的关卡中方块、背景、甚至方块消除的特效都有区别,不同的区域进入Zone模式也是各自迥异的体验。不过在少数情况下,特效会影响视野,看不清方块的排列,引起操作失误。幸好在2D模式中,有无数选项调整特效强度和视角,少量牺牲画面效果来保证游玩不受影响。


拉近视角


旋转视角

在画面这一方面,VR版略有优势,因为特效和方块在VR中是有实际景深的,即使眼前粒子飞来飞去,玩家也能判断哪里是方块哪里是粒子特效。在VR中,确实可以完全享受特效带来的氛围而同时集中于堆砌,比2D模式有更深一层次的沉浸感。

相比略有瑕疵的画面特效,本作的音乐则几乎可以说无可挑剔。不仅有仿佛是部落祭典乐到Dubstep电音,还有几首以清醒女声为标志的流行乐主题曲。其中不乏可以单独欣赏聆听的精品,且每首都以自己的方式与俄罗斯方块的游玩节奏同步,与玩家按键下反馈的音效组成变化无穷的动态乐曲。

万事俱备,只欠Battle


主线Journey模式

只要给个无尽模式,理论上俄罗斯方块有着堪称无限的耐玩度。本作在这方面毫不吝惜创意,并未直接采用过去如“扫描模式”或是方块会下落的“重力模式”等已有的概念,而是引入了3个目标各不相同的全新模式:


PURIFY模式

COUNTDOWN 模式:活用自动掉落的I方块,消除方块列及取得额外分数。

PURIFY 模式:在3分钟内清除最多的Dark Block。你可通过消除它们所在的方块列、或连续消除多行等方式把Dark Block清除。

MYSTERY 模式:在一场不停出现随机特殊效果(该模式部份环节对玩家有利,但大多会增添难度)的Marathon关卡中求生。

这些新模式带来的新鲜感和策略变化自不必多说,更贴心的是游戏在多个模式中,设置了共5种用来放松的RELAX类别模式:有的是将格调类似的关卡像做串烧金曲一样连在一起,用独特的Remix歌曲作为主题,创造不同于Journey的沉浸体验;有的则是不会GAME OVER的无尽模式,适合新手或是纯粹想要放松的玩家;或者是热衷于某个关卡的风格,但是嫌它太短,想要无止境游玩体验的,也能在这里做到。


除了上述这么多的可玩模式,再加上包括几个硬核经典模式的CLASSIC和专注于挑战连击和解残局的FOCUS,本作绝对不缺可玩性。而且各个模式的难度梯度设置充沛,足以涵盖所有不同水平的玩家需求。但是本作缺少了这个时代几乎是必不可少的一大模式——多人对战。


唯一需要网络的每周事件,并没有什么特殊的内容

如何让本就紧张刺激的俄罗斯方块更加具有挑战性?当然是让玩家们互相竞争。当看到对手在快速消除,把“垃圾”丢到你这边时,你自然也不会示弱,开始超载运作自己的脑子,争取先把对方逼到版顶。本作不知出于什么理念,并未包括对战模式,这份缺失恐怕会让俄罗斯方块玩家中最硬核、最具竞争心的一部分玩家失望。

另外有点奇怪的是,Zone系统只在Journey里可以用,所有别的模式都完全不见踪影,对于一个新加入的系统,这样的利用率似乎有点太低。


单人的体验依然是完美无暇的

总结

一切多余的话,在不断下落的方块前都是苍白的。只要你满足于单人探索俄罗斯方块的无限可能,那么《俄罗斯方块效应》就能通过炫丽声色创造的万花镜,让你进一步地沉浸、沉醉、致幻,甚至最后脱尘入禅哦!(小Tips:本作配合VR使用更佳)